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Funkelwind 4.1 – Ein lebendigeres Zuhause

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Fenn besitzt acht eigens gezeichnete Posen mit Blinzeln, aufgestellten und geneigten Ohren, Blickwechsel und bewegtem Schal. Die Füße bleiben am selben Bildschirmplatz; die frühere Rotation und das Auf-und-ab-Schieben des Bildes entfallen. Der Wald bewegt sich unabhängig davon langsam, mit Parallaxebenen und dezenten wandernden Lichtstrahlen.

Klang, Musik und Brumm

Klangblüten entfalten sich innerhalb knapp einer Sekunde. Drei zeitlich versetzte Wellen, steigende Noten und ein Dreiklang begleiten das Öffnen. Wiederholtes Drücken an einer erwachten Blüte stapelt keine Klänge. Die Musik wird kurz leiser und kehrt sanft zurück. Klanggarten, Regenmühlen und Sternenwege erhalten eigene Themen zusätzlich zu Wald und Himmelsinseln. Regionenwechsel überblenden; Schleifen behalten ihre ausklingenden Noten über den Loop-Anfang hinweg.

Brumms neuer Bildbogen enthält acht Posen ohne eingebackene Leuchteffekte. Vorbereitung, Gesang, Ausschwingen, Zuhören und Befreiung bekommen eigene Bilder. Brumm bleibt beim Läuten auf seinen Beinen stehen; die Klangwellen werden unabhängig davon animiert. Das rätselorientierte Boss-Gameplay bleibt erhalten.

Winddorf

Ungebaute Projekte erscheinen als Bauplatz mit Pfosten und Baumaterial. Ein Kauf führt unmittelbar zum neuen Gebäude, zeigt dessen Aufbau und einen Lichteffekt. Jeder Ausbau fügt drei kleine Hintergrundhäuser und eine Tätigkeit hinzu. Sechs fertiggestellte Projekte ergeben sechs Wohnviertel mit insgesamt achtzehn ergänzenden Häusern.

Die drei späteren Bezirke erweitern den begehbaren Bereich nach und nach. Im Dorf zeigt die Oberfläche den Ausbaustand und das nächste Sammelziel. Bereits gekaufte Gebäude aus alten Spielständen erhalten die neuen Aktivitäten automatisch.

Umgebung

Die sechs Levels des zweiten Kapitels verwenden konsequente Materialien: moosige Wurzelstege, Mühlendocks und steinerne Sternenterrassen. Zufällige Materialwechsel innerhalb einer Route entfallen. Breite Plattformen erhalten passende Tragstrukturen, Landmarken sind kleiner und ruhiger gesetzt. Die Positionsdaten und Kollisionsflächen der spielbaren Wege bleiben erhalten; die gemalten Oberkanten richten sich an ihnen aus. Nimas bewegliche Wolke bleibt als eigenständige Mechanik erkennbar.

Die Originalgrafiken und Version 4.0 bleiben als Sicherung erhalten. Bildquellen und Erzeugungsprompts stehen in ASSETS-4.1.md.