Prüfbericht – Funkelwind 2.0
Stand: 17. September 2026. Unity 6000.3.24f1, Windows x64, Mono, Direct3D 11.
Ergebnis
247 Prüfungen bestanden, 0 Fehler: 147 Regressionsprüfungen, 95 Funktionsprüfungen und fünf zusätzliche Spieler-Animationsprüfungen. Der Windows-Build wurde ohne Fehler erstellt. Ergebnisdateien: QA-2.0/regression-results.txt, QA-2.0/smoke-results.txt und QA-2.0/animation-results.txt.
Nach Regression und Funktionstest wurden ausschließlich die Arena-Kameraführung und eine deutsche Singularform angepasst. Die finale Kamera wurde anschließend in einer gezielten Aufnahme beider Angriffsabfolgen geprüft; die fünf Spieler-Animationsprüfungen liefen ebenfalls mit dem finalen Build. Die Weltgeometrie, Spielphysik und Belohnungsregeln blieben dabei unverändert.
Wege und Spielmechaniken
- 74 einzelne Hauptweg-Verbindungen mit echten simulierten Eingaben und dem produktiven Kollisionscode. Jeder Test beginnt an einem kontrollierten Absprungpunkt und endet auf einer tragenden Fläche im Zielabschnitt. Bei einem Übergang darf dies auch die dort verkehrende Fähre sein.
- Sechs Absprungvarianten der ursprünglich blockierten Passage in „Das Herz des Waldes“ bis zur tatsächlichen Landung.
- Bonuswege: Pilzsprung auf einen hohen Steg, aktivierte Laternen- und Sternentreppen, Aufzugfahrt samt Absprung, Fähre samt Mitfahrt und zeitlich passendem Absprung sowie Aufwind mit anschließender Landung auf der Gipfelwolke.
- Die ersten Abschnitte jedes Levels werden zusätzlich am Stück durchlaufen. Alle sechs Levelausgänge, Kontrollpunkte, Sammlungen und beide Bossbefreiungen werden geprüft.
- Testkorrektur: Gehaltenes A löst auf Pilzen erneutes Federn aus. Die Landungsprüfung lässt A während des Abstiegs los. Eine erfolgreiche Landung auf der Fähre zählt als erreichter Zielraum, statt fälschlich eine Landung auf dessen Boden zu verlangen.
Sammeln und Fortschritt
Geprüft sind fehlende Freunde, fehlendes Geld, genaue Kosten der drei Dorfprojekte, Schutz vor doppeltem Kauf und Laden des gespeicherten Restguthabens. Der Magnet sammelt einen Funken außerhalb der normalen Reichweite ein, die Küche erhöht die Herzen und die Werkstatt verkürzt die reale Impulswartezeit. Der Gleiterschal verlangsamt die gemessene Fallgeschwindigkeit.
Die Windfadenprüfung deckt Start, Ablauf des Zeitlimits, Neustart, fünf aufeinanderfolgende Funde, einmalige Gutschrift von 20 Funken und Sperre einer doppelten Belohnung ab. Die Fundfolge verwendet gezielte Testpositionen; dies ist keine Messung des menschlichen Schwierigkeitsgrads der Herausforderung.
Ein Spielstand im alten Format behält Windzeichen, Funken und Freunde. Der Funktionstest überprüft außerdem Schreiben/Laden und Wiederherstellung aus der Sicherung nach absichtlich beschädigter Testdatei. Alle QA-Modi verwenden test-progress.json, nicht den Reise-Spielstand.
Bosse, Grafik und Oberfläche
Beide Bosse durchlaufen zwei unterschiedliche Angriffe und mindestens fünf nachgewiesene Animationsposen. Windtreffer zählen erst während der Erholung und nur einmal pro Fenster. Der Dachs erzeugt Bodenwellen; die Sturmblasen des Wals lassen sich mit Wind auflösen. Die komplette Befreiung beider Wächter wird geprüft.
Gerenderte Ansichten aller sechs Biome wurden kontrolliert. Dabei wurden übergroße dekorative Wolken entfernt, frei schwebende Astdekorationen durch verankerte Baumhäuser ersetzt, inaktive Lichtstege samt Stützen abgedunkelt, bewegte Plattformen von festen Bodenstützen getrennt und überstehende Teile der Boss-/Umgebungssprites beim Laufzeitzuschnitt berücksichtigt. Funken überdecken die Wegweiser nicht mehr.
Das Reisebuch sowie der Dorfausbau vor und nach dem Kauf wurden mit der tatsächlich gezeichneten Spieloberfläche aufgenommen und geprüft. Bossclips zeigen jeweils zwölf Sekunden Engine-Rendering bei 15 Bildern pro Sekunde. Sie dienen der Animations-/Kamerakontrolle; die Figur steht dabei an einer kontrollierten Position. Es sind keine Aufzeichnungen eines menschlichen Durchspielens. Weltbilder und Clips enthalten keine IMGUI-Oberfläche; die drei Menübilder enthalten sie.
Grenzen
Die Tests sind kein zusammenhängender menschlicher Durchspieltest aller Levels. Die Einzelverbindungen und Bonuswege werden gezielt angesteuert. Die automatisierten Boss- und Physiktests laufen im sanften Modus. Langfristiges Balancing, Altersangemessenheit im Familienalltag und alle Xbox-Controller-Modelle wurden nicht zertifiziert. Die vorhandene Xbox-Belegung bleibt erhalten. Die Ausgabe ist ein kompakter, gezielt aufgewerteter Familienplatformer; sie wird nicht als vollwertige AAA-Produktion ausgegeben.
Recherche, Quellen und konkrete Gestaltungsentscheidungen: RESEARCH-2.0.md. Neue Bildquellen und Prompts: ASSETS-2.0.md. Die Befunde der Vorgängerversion bleiben unter QA-1.2 im Projekt erhalten.