Funkelwind 2.1 – kurze Effekt- und Spielgefühlrunde
- September 2026. Ergänzend zur Grafikarbeit wurden während der Runde die Nutzerwünsche nach einem begehbaren Winddorf und Sprint auf Xbox-B umgesetzt.
Änderungen
- Lichtplatz: warme Lichtfläche, zwei Bodenringe, schmale Lichtsäule, aufsteigende Funken, lebendigere Fahne und Rückmeldung zu Heilung/Speicherung. Laternen pulsieren sanft.
- Gegner: sofort unschädlich bei Befreiung, anschließend kurze Aufwärts-/Auflösungsanimation mit Blättern und Lichtfunken. Wiederholte Auslösung wird unterbunden.
- Eigene kurze Effekte für Funken, Windzeichen, Treffer, Landungen, Windimpulse und Bossbefreiung. Additives Licht ergänzt die vorhandenen Sprites. Es handelt sich um grafische Lichtflächen, nicht um einen Umbau auf dynamische Schattenbeleuchtung.
- Weiche Lichtstrahlen hinter dem Spielgeschehen, 24 animierte Glühpartikel pro Welt und eine kurze Lichtspur am Schal. Gemalte Sammelobjekte aus einem gemeinsamen Atlas ersetzen die flachen Münz-/Rautensymbole; derselbe Freund-Sprite erscheint im Dorf. Violette Windfäden verwenden dieselbe Artefaktform mit abweichender Farbe.
- Xbox-B halten: 11,5 statt 7,8 Bewegungseinheiten pro Sekunde, schnellerer Laufzyklus und dezente Staubspur. Strg auf der Tastatur. B bleibt in Menüs „Zurück“.
- Begehbares Winddorf mit drei Bauplätzen, gebauten/beleuchteten Gebäuden, geretteten Bewohnern und Reiseportal. Dorfzugang aus Reisebuch, Pause und Levelabschluss. X an einem Haus öffnet dessen Ausbau; Rückkehr zum selben Standort nach dem Einkauf.
Prüfung
117 Prüfungen bestanden, 0 Fehler: 22 gezielte Prüfungen und 95 Funktionsprüfungen. Nach dem Funktionstest wurde lediglich das Ausblenden und die Größe einiger Partikel verfeinert; der gezielte Lauf und die Bild-/Animationskontrolle wurden mit dieser finalen Fassung wiederholt. Alle neuen Systeme wurden in einem fehlerfrei erstellten Windows-Build ausgeführt.
Der gezielte Lauf --qa-polish prüft den gemeinsamen Sammelatlas und die Größenhierarchie, Sprintgeschwindigkeit und Rückkehr zum normalen Tempo, Lichtshader, Heilung/Checkpoint, Effektpause und Aufräumen, einmalige Gegnerbefreiung, Sammlung, Dorfzugang, Bewohner, die gesamte Dorfstraße, Hausinteraktion, Kauf, sichtbares Gebäude, Rückkehr zum Dorfplatz und Portal sowie anschließenden Levelstart. Ergebnis und tatsächliche Weltbilder stehen unter QA-2.1. Zwei kurze Videos dokumentieren Lichtplatz und Gegnerbefreiung anhand gerenderter Engine-Bilder; die Weltbilder enthalten keine Menüoberfläche.
Zusätzlich wurde der vorhandene Funktionstest erneut ausgeführt. Die Ergebnisse der umfassenden Version-2.0-Regression bleiben als historischer Nachweis erhalten und werden nicht als neu ausgeführte Vollregression ausgegeben. Alle Tests nutzen eine separate Speicherdatei. Die neuen Weltansichten wurden visuell kontrolliert. Dies ist eine kurze Qualitätsrunde, kein vollständiger menschlicher Durchspiel- oder Controller-Hardwaretest.
Es gibt keine Verzögerung der Eingabeverarbeitung durch Effekte. Die Zahl gleichzeitig laufender Effektgruppen ist auf 32 begrenzt, Effekte werden beim Weltwechsel entfernt und in Pause angehalten.