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Funkelwind 2.1 – kurze Effekt- und Spielgefühlrunde

  1. September 2026. Ergänzend zur Grafikarbeit wurden während der Runde die Nutzerwünsche nach einem begehbaren Winddorf und Sprint auf Xbox-B umgesetzt.

Änderungen

Prüfung

117 Prüfungen bestanden, 0 Fehler: 22 gezielte Prüfungen und 95 Funktionsprüfungen. Nach dem Funktionstest wurde lediglich das Ausblenden und die Größe einiger Partikel verfeinert; der gezielte Lauf und die Bild-/Animationskontrolle wurden mit dieser finalen Fassung wiederholt. Alle neuen Systeme wurden in einem fehlerfrei erstellten Windows-Build ausgeführt.

Der gezielte Lauf --qa-polish prüft den gemeinsamen Sammelatlas und die Größenhierarchie, Sprintgeschwindigkeit und Rückkehr zum normalen Tempo, Lichtshader, Heilung/Checkpoint, Effektpause und Aufräumen, einmalige Gegnerbefreiung, Sammlung, Dorfzugang, Bewohner, die gesamte Dorfstraße, Hausinteraktion, Kauf, sichtbares Gebäude, Rückkehr zum Dorfplatz und Portal sowie anschließenden Levelstart. Ergebnis und tatsächliche Weltbilder stehen unter QA-2.1. Zwei kurze Videos dokumentieren Lichtplatz und Gegnerbefreiung anhand gerenderter Engine-Bilder; die Weltbilder enthalten keine Menüoberfläche.

Zusätzlich wurde der vorhandene Funktionstest erneut ausgeführt. Die Ergebnisse der umfassenden Version-2.0-Regression bleiben als historischer Nachweis erhalten und werden nicht als neu ausgeführte Vollregression ausgegeben. Alle Tests nutzen eine separate Speicherdatei. Die neuen Weltansichten wurden visuell kontrolliert. Dies ist eine kurze Qualitätsrunde, kein vollständiger menschlicher Durchspiel- oder Controller-Hardwaretest.

Es gibt keine Verzögerung der Eingabeverarbeitung durch Effekte. Die Zahl gleichzeitig laufender Effektgruppen ist auf 32 begrenzt, Effekte werden beim Weltwechsel entfernt und in Pause angehalten.