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Funkelwind 3.0 · Prüfbericht

Windows x64 · Unity 6000.3.24f1 · Direct3D 11 · 17. September 2026.

Umfang

Vier zusätzliche Levels, zwei neue Wächter, zwei neue gemalte Umgebungen und drei neue Sprite-Atlanten. Insgesamt zehn Reisen und vier Bossbegegnungen. Der aktuelle Stand wird mit Tools/Build.ps1 unter Builds/Release gebaut.

Neue Erweiterung: 165 Prüfungen bestanden

Tools/Test.ps1 -Heights / HeightTests.cs prüft im ausführbaren Windows-Spiel:

Die Bossprüfung benutzt kontrollierte Spielerpositionen, füllt Herzen auf und ruft Treffer während der Erholung gezielt auf. Sie prüft Ablauf und Integration, nicht den Schwierigkeitsgrad eines unbeeinflussten menschlichen Durchspiels.

Bestehende Funktionen: 117 Prüfungen bestanden

Zusätzlich sind Tools/Test.ps1 mit 95 Prüfungen und Tools/Test.ps1 -Polish mit 22 Prüfungen fehlerfrei durchgelaufen. Sie sichern die sechs bisherigen Reisen, beide bisherigen Bosskämpfe, Speicherwiederherstellung, B-Sprint, Dorfzugang, Dorfkäufe, gemalte Sammlungen sowie Licht- und Partikeleffekte ab. Zusammen mit der Erweiterung ergibt das 282 bestandene Funktionsprüfungen. Der Windows-Build meldet null Fehler.

Grafik und Animation

Gerenderte Weltansichten zeigen die neuen Höhenräume, beide Arenen, Erholung und Befreiung. Zwei zusätzliche Aufnahmen dokumentieren die laufenden Bossanimationen. Prüfdaten und ausgewählte Bilder liegen unter QA-3.0 im Windows-Paket und unter Docs/QA-3.0 im Projekt.

Während der Prüfung korrigiert:

Aussagegrenzen

Die Prüfungen verwenden die Windows-Ausgabe mit simulierten Eingaben. Ein erneuter Test mit einem physischen Xbox-Controller und ein vollständiger Spieltest durch die Kinder waren nicht Teil dieser Runde. Die Bildqualität wurde anhand tatsächlicher Spielansichten beurteilt; daraus folgt keine AAA-Zertifizierung oder geräteübergreifende Performancegarantie.

Alle automatischen Läufe verwenden einen separaten Testspielstand. Die reguläre Datei reise.json wird dafür nicht benutzt. Die Quellfassung vor dieser Erweiterung liegt in Builds/Source-2.1.zip.

Technische Referenz für die Sprite-Geometrie: Unity: Sprite.OverrideGeometry. Die konkrete Implementierung wurde in Unity 6000.3.24f1 gebaut und im Windows-Player geprüft.