Funkelwind 3.0 · Prüfbericht
Windows x64 · Unity 6000.3.24f1 · Direct3D 11 · 17. September 2026.
Umfang
Vier zusätzliche Levels, zwei neue Wächter, zwei neue gemalte Umgebungen und drei neue Sprite-Atlanten. Insgesamt zehn Reisen und vier Bossbegegnungen. Der aktuelle Stand wird mit Tools/Build.ps1 unter Builds/Release gebaut.
Neue Erweiterung: 165 Prüfungen bestanden
Tools/Test.ps1 -Heights / HeightTests.cs prüft im ausführbaren Windows-Spiel:
- Alle 80 aufeinanderfolgenden Übergänge der vier neuen Hauptwege mit tatsächlichen Eingaben und Kollisionsphysik. Nach der Anfangsplatzierung werden die Hauptwege zusammenhängend durchlaufen. Gegner sind in dieser isolierten Wegeprüfung deaktiviert; kein Sprint und keine Sammel-Upgrades werden vorausgesetzt.
- Alle 24 Sprünge der zwölf zweistufigen Geheimwege. Jeder Nebenweg beginnt an einer kontrollierten Ausgangsposition.
- Kamera oberhalb der alten Begrenzung, Checkpoints auf den erreichten Etagen, tiefer Quellsee und erhöhte Ausgänge.
- Drei Windzeichen und ein Freund je neuem Level, Summierung auf 30 Zeichen, Auswahl der zehnten Karte und Eintritt ins Dorf mit zehn Bewohnern.
- Lichterfest als dauerhafte Belohnung für alle Windzeichen.
- Migration eines alten Spielstands: sechs Bestzeiten, Sammlungen und Gebäude bleiben erhalten; nach abgeschlossenem Windwal wird Level sieben freigeschaltet.
- Tatsächliche Alpha-Transparenz der drei neuen Atlanten.
- Beide neuen Wächter: Aktivierung auf Arenahöhe, Reset, Kamerafreigabe beim Verlassen, drei Angriffsmuster, wechselnde Bildposen, Gefahrenobjekte, geschützte Angriffe, erreichbare Erholungsphasen, genau ein Treffer je Erholung, vollständige Befreiung, Entfernen der Gefahren und Öffnen des Ausgangs.
Die Bossprüfung benutzt kontrollierte Spielerpositionen, füllt Herzen auf und ruft Treffer während der Erholung gezielt auf. Sie prüft Ablauf und Integration, nicht den Schwierigkeitsgrad eines unbeeinflussten menschlichen Durchspiels.
Bestehende Funktionen: 117 Prüfungen bestanden
Zusätzlich sind Tools/Test.ps1 mit 95 Prüfungen und Tools/Test.ps1 -Polish mit 22 Prüfungen fehlerfrei durchgelaufen. Sie sichern die sechs bisherigen Reisen, beide bisherigen Bosskämpfe, Speicherwiederherstellung, B-Sprint, Dorfzugang, Dorfkäufe, gemalte Sammlungen sowie Licht- und Partikeleffekte ab. Zusammen mit der Erweiterung ergibt das 282 bestandene Funktionsprüfungen. Der Windows-Build meldet null Fehler.
Grafik und Animation
Gerenderte Weltansichten zeigen die neuen Höhenräume, beide Arenen, Erholung und Befreiung. Zwei zusätzliche Aufnahmen dokumentieren die laufenden Bossanimationen. Prüfdaten und ausgewählte Bilder liegen unter QA-3.0 im Windows-Paket und unter Docs/QA-3.0 im Projekt.
Während der Prüfung korrigiert:
- Ein Geheimsteg fing den Spieler beim Abstieg in der Kristallklamm auf der falschen Höhe ab. Die Geheimwege liegen jetzt in eigenen seitlichen Nischen.
- Ein Nebenweg der Sonnenwarte überlagerte einen Hauptsteg; er wurde auf die freie Seite verlegt.
- Zu eng ausgeschnittene Schreine und Atlasposen wurden durch angepasste Laufzeit-Ausschnitte vollständig sichtbar.
- Aurelias Zauberpose wurde mit vollständigen Flügelspitzen neu erstellt. Silhouetten-Geometrie blendet getrennte Reste benachbarter Atlasbilder aus, ohne die PNG-Pixel zu verändern. Nach dieser Grafikänderung wurde die Erweiterungsprüfung erneut ausgeführt.
- Breite Arenen verwenden mehrere gemalte Geländeabschnitte, damit Texturen nicht über die gesamte Arenabreite gestreckt werden.
- Lange deutsche Bosshinweise erhalten zwei lesbare Textzeilen.
- Die Bosskamera wird nach einem Rückzug aus der Arena wieder freigegeben.
Aussagegrenzen
Die Prüfungen verwenden die Windows-Ausgabe mit simulierten Eingaben. Ein erneuter Test mit einem physischen Xbox-Controller und ein vollständiger Spieltest durch die Kinder waren nicht Teil dieser Runde. Die Bildqualität wurde anhand tatsächlicher Spielansichten beurteilt; daraus folgt keine AAA-Zertifizierung oder geräteübergreifende Performancegarantie.
Alle automatischen Läufe verwenden einen separaten Testspielstand. Die reguläre Datei reise.json wird dafür nicht benutzt. Die Quellfassung vor dieser Erweiterung liegt in Builds/Source-2.1.zip.
Technische Referenz für die Sprite-Geometrie: Unity: Sprite.OverrideGeometry. Die konkrete Implementierung wurde in Unity 6000.3.24f1 gebaut und im Windows-Player geprüft.