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Funkelwind 3.1 · Grafik- und Bedienrunde

Windows x64 · Unity 6000.3.24f1 · 17. September 2026.

Änderungen

Prüfung

182 Funktionsprüfungen bestanden: 65 neue Tiefen- und Freischaltungsprüfungen, 95 bestehende Spielprüfungen und 22 Prüfungen zu Sprint, Dorf, Sammlungen, Licht und Partikeln. Der Windows-Build meldet null Fehler. Nach der letzten Korrektur der Nebelformen wurden Build und die 65 gezielten Prüfungen wiederholt.

Die neue Prüfung läuft mit Tools/Test.ps1 -Depth. Sie kontrolliert alle zehn Levels auf Tiefenebenen, unterstützten Shader, entfernte Linien, Kamerareaktion und freien zentralen Spielraum. Dazu kommen die Ausrichtung der vier Höhenlevels, alle Sammelmeilensteine, der tatsächliche neunte Fund mit Gleiterfreischaltung, Pause, Fähigkeitenbuch, Dorf und Rückkehr zum Titel.

Gerenderte Weltansichten aller zehn Levels und des Dorfs liegen unter Docs/QA-3.1 beziehungsweise QA-3.1 im Windows-Paket. Ansichten von Wald, Wolkenwerft, Kristallklamm und Sonnenwarte wurden visuell kontrolliert. Dabei wurde eine abgeschnittene Wolkenform durch weiche Nebelbänke ersetzt.

Die Weltaufnahmen stammen direkt aus dem Windows-Renderer, enthalten aber nicht die darüber gezeichnete Menüoberfläche. Menü- und Meldungsabläufe wurden funktional und anhand des Layoutcodes geprüft; eine vollständige visuelle Menüabnahme sowie ein Test mit einem physischen Xbox-Controller waren nicht Teil dieser kurzen Runde. Die automatischen Läufe nutzen einen separaten Testspielstand. Das reguläre reise.json bleibt erhalten.

Keine neuen externen Assets. Die vorhandenen gemalten Motive werden wiederverwendet; Unschärfe, Lichtnebel und Bewegung entstehen im Spiel. Die Version 3.0 bleibt als separates Archiv erhalten.