Funkelwind 3.1 · Grafik- und Bedienrunde
Windows x64 · Unity 6000.3.24f1 · 17. September 2026.
Änderungen
- Die türkisfarbenen Plattformlinien waren gezeichnete Kantenmarkierungen. Sie sind entfernt. Kristall- und Sonnenplattformen richten ihre gemalte zentrale Standfläche an der unveränderten Kollisionsoberkante aus.
- Alle zehn Levels und der begehbare Dorfplatz erhalten elf zusätzliche Umgebungsobjekte auf drei Tiefenebenen. Hintere Objekte wandern langsamer, der Vordergrund schneller relativ zur Kamera. Ein eigener transparenter Shader zeichnet die nahen Formen weich. Der Vordergrund bleibt im unteren Bildbereich. Die Wolkenwerft verwendet sanfte helle Nebelformen; Wald, Kristallklamm und Sonnenwarte passende Pflanzungen und Kristalle.
- Der Titelbildschirm bewegt Hintergrund, Fenn und Lichtpunkte behutsam. Menüfokus gleitet, Reisekarten erscheinen gestaffelt.
- Bei 3, 9, 18, 24 und 30 Windzeichen kündigt eine neunsekündige Karte die jeweilige Freischaltung mit Bedienhinweis an. Dorfkäufe erhalten ebenfalls eine Meldung. Pause hält die Lesezeit an.
- Das neue Fähigkeitenbuch ist im Reisebuch per Schaltfläche und über LB/Tab erreichbar, zusätzlich über LB/Tab im Pausenmenü. Es zeigt aktive und noch fehlende Sammelfähigkeiten samt Voraussetzungen. A, B, Enter, Esc, LB, Tab oder die Schließen-Schaltfläche schließen es.
Prüfung
182 Funktionsprüfungen bestanden: 65 neue Tiefen- und Freischaltungsprüfungen, 95 bestehende Spielprüfungen und 22 Prüfungen zu Sprint, Dorf, Sammlungen, Licht und Partikeln. Der Windows-Build meldet null Fehler. Nach der letzten Korrektur der Nebelformen wurden Build und die 65 gezielten Prüfungen wiederholt.
Die neue Prüfung läuft mit Tools/Test.ps1 -Depth. Sie kontrolliert alle zehn Levels auf Tiefenebenen, unterstützten Shader, entfernte Linien, Kamerareaktion und freien zentralen Spielraum. Dazu kommen die Ausrichtung der vier Höhenlevels, alle Sammelmeilensteine, der tatsächliche neunte Fund mit Gleiterfreischaltung, Pause, Fähigkeitenbuch, Dorf und Rückkehr zum Titel.
Gerenderte Weltansichten aller zehn Levels und des Dorfs liegen unter Docs/QA-3.1 beziehungsweise QA-3.1 im Windows-Paket. Ansichten von Wald, Wolkenwerft, Kristallklamm und Sonnenwarte wurden visuell kontrolliert. Dabei wurde eine abgeschnittene Wolkenform durch weiche Nebelbänke ersetzt.
Die Weltaufnahmen stammen direkt aus dem Windows-Renderer, enthalten aber nicht die darüber gezeichnete Menüoberfläche. Menü- und Meldungsabläufe wurden funktional und anhand des Layoutcodes geprüft; eine vollständige visuelle Menüabnahme sowie ein Test mit einem physischen Xbox-Controller waren nicht Teil dieser kurzen Runde. Die automatischen Läufe nutzen einen separaten Testspielstand. Das reguläre reise.json bleibt erhalten.
Keine neuen externen Assets. Die vorhandenen gemalten Motive werden wiederverwendet; Unschärfe, Lichtnebel und Bewegung entstehen im Spiel. Die Version 3.0 bleibt als separates Archiv erhalten.