Funkelwind 4.0 · Prüfbericht
Windows x64 · Unity 6000.3.24f1 · Direct3D 11 · 17. September 2026.
Neue Erweiterung
Sechs zusätzliche Levels, drei neue Wächter, drei gemalte Umgebungsbilder, zwölf gemalte Wächterposen, Klang-, Wasser- und Lichtmechanismen, drei neue Dorfprojekte und Belohnungen bis 48 Windzeichen. Details in ERWEITERUNG-4.0.md; Grafikherkunft und vollständige Prompts in ASSETS-4.0.md.
Tools/Test.ps1 -Seasons prüft die Erweiterung im ausführbaren Windows-Spiel. Enthalten sind:
- Migration eines alten Zehn-Level-Spielstands: Bestzeiten, Sammlungen, Gebäude und Zugang zum elften Level bleiben erhalten.
- Transparenz des neuen Sprite-Atlasses und Vorhandensein aller drei Umgebungen.
- Alle sechs neuen Levels mit jeweils drei Windzeichen, einem Freund, Tiefenebenen und drei gespeicherten Mechanismen. Distanzen und Wegfreigabe werden über den tatsächlichen Windimpuls geprüft.
- 91 aufeinanderfolgende Verbindungen der sechs Hauptwege mit dem tatsächlichen Bewegungscode. Die Mechanismen werden vorher aktiviert, Gegner für die isolierte Wegeprüfung deaktiviert. Nach der Anfangsplatzierung erfolgt jeder Hauptweg als zusammenhängende Sprungfolge. Dies ist kein unbeeinflusster menschlicher Durchspieltest.
- Alle 36 Sprünge der 18 optionalen Geheimwege, jeweils ab kontrollierter Ausgangsposition.
- Sechs weitere Sprünge zu den unabhängig erreichbaren Windflügeln des Finales.
- Die reisende Wolke und ihr Mitnehmen des aufstehenden Spielers durch den Kollisionsmotor.
- Der durch die Geschichte gewährte Gleiterschal ohne vorausgesetzte Sammelobjekte.
- Alle drei neuen Bossabläufe: geschützte Angriffsphasen, reale Gefahrenobjekte, unterschiedliche Bildposen, Mechanismusfenster, genau ein Fortschritt pro Runde, Erhalt erfolgreicher Schritte im sanften Modus, vollständige Befreiung, Entfernen von Gefahren und Freigabe des Ausgangs. Die Bossprüfung füllt Gesundheit auf und aktiviert Mechanismen an kontrollierten Positionen; sie beurteilt keine menschliche Schwierigkeit.
- Speichern aktivierter Wege über einen Level-Neuaufbau hinweg.
- Drei Dorfkäufe mit korrekten Kosten und Schutz vor Doppelkauf, sichtbare Spielplätze und durchgehende Begehbarkeit der verlängerten Dorfstraße.
- Zählen aller 48 Windzeichen, Schalfreischaltung, Erhalt des alten Lichterfests und alle sieben Sprünge des Sternenpfads.
- Auswahl des sechzehnten Levels und Zugriff auf das Fähigkeitenbuch.
Prüfresultate
Die Erweiterung besteht 265 Prüfungen ohne Fehler. Zusätzlich wurden die bisherigen Suiten erneut ausgeführt: 95 allgemeine Spielprüfungen, 22 Prüfungen für Dorf, Sprint und Effekte, 104 Tiefen- und Freischaltungsprüfungen für nun 16 Levels sowie 165 Prüfungen der bisherigen vier Höhenlevels. Das ergibt 651 unterschiedliche bestandene Prüfungen.
Der Windows-Build meldet null Fehler. Nach der letzten rein visuellen Anpassung an Hinweisgrößen, langen Leveltiteln und dem Lichtwechsel der Sternwarte wurden Build und die 104 Tiefenprüfungen erneut fehlerfrei ausgeführt. Die Ergebnisse der Suiten liegen zusammen im Paket unter QA-4.0.
Während der Prüfung korrigiert
- Ein Geheimweg der Regenmühlen überschnitt sich mit einer späteren Etage. Er liegt jetzt neben der oberen Terrasse.
- Ein Ausgang konnte während eines Sprungs zu einem darüberliegenden Geheimnis auslösen. Zum Abschließen muss Fenn nun in unmittelbarer Nähe des Ausgangs auf dem Boden stehen.
- Der Testfahrer erhielt für die breite Eingangshalle des Finales ausreichend Anlaufzeit. Der frühere Fehler betraf die Zeitbegrenzung des Tests, nicht eine zusätzliche Spielerfähigkeit.
- Breite gemalte Böden werden aus mehreren Abschnitten zusammengesetzt. Dadurch werden die Texturen nicht über komplette Arenen verzerrt.
- Hauptterrassen verwenden mehr unterschiedliche gemalte Landschaftsformen; kleinere Zwischenstege behalten die gut lesbare Sprungfläche.
- Kleine Bedienhinweise wurden vergrößert und mit dunklem Hintergrund versehen; lange Leveltitel erhalten eine passende Schriftgröße.
Aussagegrenzen
Die Weltgrafik wurde anhand direkt aus dem Windows-Renderer aufgenommener Bilder beurteilt. Diese Weltaufnahmen enthalten keine IMGUI-Menüoberfläche. Menüfluss, Freischaltungen und Ansteuerung wurden funktional und anhand des Layoutcodes kontrolliert. Ein physischer Xbox-Controller, ein vollständiger Spieltest durch Kinder und eine geräteübergreifende Leistungsprüfung waren nicht Teil dieses Laufs.
Alle automatischen Tests verwenden test-progress.json. Der normale Spielstand reise.json wird von den Tests nicht benutzt. Die Quellfassung vor dieser Erweiterung liegt in Builds/Source-3.1.zip; das vollständige Windows-Paket 3.1 bleibt daneben erhalten.