Prüfbericht – Funkelwind 1.2
Historischer Bericht. Der aktuelle Bericht steht in PRUEFBERICHT-2.0.md.
Stand: 17. September 2026. Unity 6000.3.24f1, Windows x64, Mono, Direct3D 11.
Ergebnis
198 Prüfungen bestanden, 0 Fehler: 102 Regressionsprüfungen und 96 Funktionsprüfungen. Der Windows-Build wurde ohne Fehler erstellt. Die Ergebnisdateien liegen in QA-1.2/regression-results.txt und QA-1.2/smoke-results.txt.
Nach dem vollständigen Lauf wurde ausschließlich der Sprite-Zuschnitt gegen kleine Nachbarbildreste korrigiert und die fünf Animationstests nochmals gezielt ausgeführt. Die Bewegungs- und Leveldaten blieben dabei unverändert.
Gemeldete Sprungblockade
Die frühe Verbindung zwischen den beiden schmalen Ruinenplattformen in „Das Herz des Waldes“ wurde mit sechs unterschiedlichen Absprungpunkten nachgestellt. Vor der Korrektur scheiterten alle sechs Versuche. Die zuvor vorhandene Prüfung endete zu früh im Level und deckte die Landung hinter dieser Stelle nicht ab. Der ursprüngliche Fehlernachweis bleibt in QA-1.2/regression-before.txt erhalten.
Bonusstege sind jetzt semisolid: Aufstieg und seitliche Bewegung bleiben frei, beim Abstieg von oberhalb trägt die Oberkante. Hauptplattformen bleiben fest. Zusätzlich liegen die Geheimwege auf breiten Hauptabschnitten, außerhalb der zwingenden Sprungpassagen. Alle sechs Absprungvarianten werden bis zur tatsächlichen Landung geprüft.
Grafik und Animation
- Acht eigene Laufbilder sowie Blink-, Sprung-, Fall- und Landeposen; Fußpunkte werden anhand der Alphasilhouette ausgerichtet. Die Steuerung reagiert unabhängig von der Animation.
- Bodenschatten auf der nächsten Fläche unter der Figur, statt an der Figur schwebender Schatten.
- Bossbewegung mit Vorbereitung, Ansturm und sichtbarer Erholung; sanfte Pflanzenbewegung und korrekt ausblendende Partikel.
- Gemalte Waldtiere, Windblumen und Hafenwerkstatt ersetzen grobe Platzhalter.
- Verankerte Baumhäuser und Werkstätten, gestützte Bonusstege und Laternenketten. Zufällige Dekoverteilung, freischwebende Laternen, grobe Säulen/Kräne und einfarbige Flächen unter Wiesen entfallen.
- Aufwinde liegen in eigenen Abschnitten. Kontrollpunktfahnen stehen außerhalb der Bonusstege; Leuchtfunken verdecken die Blumen nicht.
Prüfmethodik und Grenzen
Der Regressionstest startet jede der 82 geprüften Hauptweg-Verbindungen an einer kontrollierten Position und bedient den echten Eingabe- und Bewegungscode. Er überprüft die Landung auf der nächsten Plattform. Dazu kommen sechs Varianten der gemeldeten Problemstelle, Bonusstege in allen sechs Levels, die drei Aufwinde und die Animationszustände. Das ist kein zusammenhängender menschlicher Durchspieltest. Bossarenen werden im gesonderten Funktionstest geprüft.
Der Funktionstest prüft unter anderem Beschleunigung, variable Sprünge, Windimpuls, Rücksetzen, Sammlungen, Levelausgänge, beide Bossphasenfolgen und das Schreiben/Laden samt Wiederherstellung eines absichtlich beschädigten Testspielstands. Beide Testläufe nutzen eine getrennte Testdatei; der Reise-Spielstand bleibt erhalten.
Weltbilder stammen aus dem tatsächlichen Unity-Kamerarendering ohne die separat gezeichnete Menüoberfläche. Die kurze Animationsaufnahme zeigt ebenfalls gerenderte Spielbilder. Quellassets und Bildprompts stehen in ASSETS.md.
Die Xbox-Belegung bleibt implementiert. Es wurde keine Zertifizierung aller Controller-Modelle oder ein langfristiger Balancingtest durchgeführt. Die Grafik wurde gezielt verbessert; damit wird keine fertige AAA-Produktion behauptet.