ASSET ATTRIBUTION TEMPLATE
1) Kandidaten-Quellen (noch nicht importiert)
- Poly Haven — Asphalt / Environment Candidates
- Quelle: Poly Haven (Beispielseite / Materialsammlung)
- Status: Kandidat, noch nicht importiert
- Lizenz-Hinweis: Meist CC0, je Quelle einzeln prüfen
-
Zu verifizieren vor Import: exakte Asset-URL, Dateiname, Lizenzdatum/Version
-
ambientCG — Boden- und Umgebungsmaterialien
- Quelle: ambientCG
- Status: Kandidat, noch nicht importiert
- Lizenz-Hinweis: laut eigener Lizenzangabe prüfen und dokumentieren
-
Zu verifizieren vor Import: exakte Asset-URL, Dateiname, Lizenztext
-
Split Studio / 3D Motorrad-Kandidat
- Quelle: öffentliche Modellquelle / Plattformangabe prüfen
- Status: Kandidat, noch nicht importiert
- Lizenz-Hinweis: ggf. CC BY (Namensnennung erforderlich)
-
Zu verifizieren vor Import: exakte URL, Lizenztyp, Autor, Änderungsstand
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Mixamo / MakeHuman / MPFB
- Quelle: Plattform / Dokumentation
- Status: Kandidat, noch nicht importiert
- Lizenz-Hinweis: nur verwendete Assets/Animationen mit Nachweis übernehmen
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Zu verifizieren vor Import: Konto-/Nutzungsbedingungen, erlaubte Verwendung im Spielprojekt
-
Audio-Quellen (z. B. freie Sound-Libraries)
- Quelle: freie Sammlungen
- Status: Kandidat, noch nicht importiert
- Lizenz-Hinweis: Attribution je nach Lizenz nötig (CC0/CC BY/Speziallizenzen)
- Zu verifizieren vor Import: Sample-Name, Originallink, Lizenz, Bearbeitungsstufe
Hinweis: Diese Liste ist ein Platzhalter für die weitere Prüfung. Es wurden hier bewusst nur Kandidaten ohne Import aufgeführt.
2) Tatsächlich importierte Assets (initial leer)
- Keine Assets importiert.
3) Pflicht-Attribution für CC-BY-Assets
Für jedes importierte CC-BY-Asset ist mindestens folgende Zeile im finalen Attributionsdokument zu hinterlegen:
[Titel/Dateiname] — von [Autor/-in] — Quelle: [exakte URL] — Lizenz: CC BY [Version/Jahr] — Änderungen: [Liste der Modifikationen, z. B. Retopo, UV, Texturbearbeitung, Rigging, LOD, Komprimierung]
Beispielstruktur:
[Assetname] — [Künstler*in] — [exakter Link] — CC BY 4.0 — [welche Änderungen vorgenommen wurden]
4) Verpflichtender Dokumentations-Reminder (vor jedem Import)
- Vor dem Import immer erfassen:
- exakter Quelllink
- exakter Asset-Name
- Lizenztyp und volle Lizenzurl
- Datum des Abrufs
- verantwortliche Person
-
geänderte Dateien nach dem Import (inkl. LODs, Materialaufbereitung, Rigging, Konvertierung)
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Nach Import immer prüfen:
- ob die im Projekt verwendeten Dateien vollständig im Final-Manifest aufgelistet sind
- ob eine später nötige Namensnennung oder Marken-/Urheberkennzeichnung fehlt
- ob Lizenzkonflikte zwischen Subressourcen (z. B. Sounds, Texturen, FBX-Quellen) bestehen
5) Zielkriterium für dieses Dokument
Dieses Dokument dient als Grundlage für eine vollständig nachvollziehbare, lizenzkonforme Veröffentlichung. Kein Importvorgang ist ohne Eintrag mit vollständigen Quellenangaben abgeschlossen.