RAMPAGE — Kurzanleitung für den Familientest
Im Projekt Builds\Windows\Rampage.exe doppelklicken. Bei einem weitergegebenen Windows-Ordner dessen Rampage.exe starten. Den gesamten Ordner zusammenhalten; Rampage_Data, DLLs und Unterordner werden benötigt. Ein Unity-Editor ist zum Spielen nicht erforderlich.
Für den Einstieg Automatik wählen. Die Weltreise führt durch sieben Regionen und 21 Etappen. Eine Zielankunft schaltet die nächste Etappe frei; auch ein hinterer Platz zählt. Gespeicherte Etappen-Checkpoints erlauben das Fortsetzen. Daneben gibt es drei klassische Rundkurse, Einzelrennen, Cup, Zeitfahren und die Garage mit Lackierungen.
Xbox-Controller
| Eingabe | Im Rennen |
|---|---|
| A halten | Gas |
| LT / RT | Analog links / rechts lehnen und durch die Kurve fahren; A kann gehalten bleiben |
| LB / RB | Manuell: herunter- / hochschalten, einmal pro Druck |
| Linker Stick | Lenken und gegenlenken |
| B / Stick nach unten | Bremsen |
| X | Boost |
| D-Pad links / rechts | Angriff links / rechts |
| Rechter Stick / R3 halten | Umsehen / Rückblick |
| Y | Kamera: Verfolger nah → Verfolger weit → Cockpit |
| Menü-Taste | Pause / fortsetzen |
Im Menü: Stick/D-Pad auswählen, A bestätigen, B zurück. LB/RB wechseln dort Strecken oder Register. Nach Rennstart oder Fortsetzen A, X und die Schalttasten kurz loslassen, dann erneut drücken. Gleich starker Druck auf LT und RT hebt sich auf.
Ohne Controller: W/S Gas/Bremse, A/D lenken, R/F hoch-/runterschalten, Leertaste Boost, Q/E angreifen, V Kamera wechseln, Esc Pause.
Die wichtigen Einstellungen
- Für Kinder:
VERPASSTE CHECKPOINTS → TROTZDEM WERTEN. Nach einem verpassten Zwischenpunkt zurück auf die Strecke und weiterfahren. Platzierung, Punkte und Freischaltungen zählen. Start und Ziellinie müssen regulär vorwärts überfahren werden. Bestzeiten mit Hilfe werden separat gespeichert. Standard bleibtZURÜCKFAHREN. - Wetter:
REGIONALerlaubt Regen, Schnee oder Wüstenstaub mit trockenen Phasen.AUS · WOLKEN BLEIBENentfernt Wetterpartikel und zusätzliche Regennässe; der Himmel behält Wolken. Die Toskana besitzt Morgen- und Abendlicht. - Bewegungsunschärfe: eigener Schalter, unabhängig vom Wetter; standardmäßig AUS, eingeschaltet dezent.
- Kamera:
COCKPITzeigt die eigenen Lenker, Handschuhe und Instrumente am dreidimensionalen Motorrad. Tempo, Gang und Drehzahl bewegen sich mit dem Fahrzeug. Y/V schaltet jederzeit im laufenden Rennen durch alle drei Ansichten; die Auswahl wird gespeichert.KAMERABEWEGUNG → RUHIGhält den Horizont auch im Cockpit ruhiger. Die vorhandenen Spiegel besitzen keine zusätzliche Rückfahrkamera; für den Rückblick R3 halten. Standard bleibtVERFOLGER NAH. - Fahrgefühl: Getriebe, Empfindlichkeit, Stick-Kennlinie, Totzone und Bremshilfe lassen sich anpassen. Vibration besteht aus kurzen Ereignisimpulsen; sie ist separat abschaltbar.
Änderungen werden direkt gespeichert. Die Grafikstufe beeinflusst die Umgebungsdichte beim nächsten Rennstart. Im Pausenmenü bringt Motorrad zurücksetzen den Fahrer zu einem erreichten sicheren Streckenpunkt; Rennen neu starten beginnt ganz von vorne.
Worauf beim Ausprobieren achten?
Probiert besonders A + LT/RT und im manuellen Modus zusätzlich LB/RB. Beurteilt Kurven, Kuppen, Bremse und Brücken mit dem echten Controller; vergleicht dabei auch Cockpit und Verfolgerkamera. Die persönliche Bedienbarkeit, der Kamerakomfort und das Fahrgefühl im Familientest sind noch nicht bestätigt.
Bäume, Walddecken, Geländeübergänge, regionale Landschaften und Canyon-Hängebrücken wurden überarbeitet. Ob die Grafik überzeugend fotorealistisch wirkt, bleibt Gegenstand der Bild- und Spielerbeurteilung. Diese Anleitung bestätigt weder einen bestimmten abschließenden Buildstand noch langfristige RTX-Stabilität.
Zum Übergabestand vom 16.09., 15:25 Uhr: Der Windows-Build von 15:17:50 Uhr Wien bestand 95 native Eingabeprüfungen, 0 Fehler, einschließlich Kamerazyklus, Cockpitdaten und Boost. Die Prüfung nutzte einen virtuellen Controller; Spielerprofil und isolierte Testdateien blieben erhalten. RTX-Stabilität ist weiterhin offen: Ein vorheriger vollständiger Grafiklauf mit Build DEDE67E… löste bei Alps-03 einen nvlddmkm-GPU-Reset aus. Die finalen Bildaufnahmen laufen in drei getrennten Durchgängen und sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig abgeschlossen. Aktuelle Einzelheiten stehen in BUILD-INFO.txt und den separaten QA-Berichten.
Bei einer Auffälligkeit helfen Region/Etappe, ungefähre Stelle, Einstellung und ein Screenshot. Bei einem Absturz zusätzlich notieren, was unmittelbar davor passiert ist.