✦ SPIELWELTENMoto Racer - Rampage ↗

RAMPAGE — Kurzanleitung für den Familientest

Im Projekt Builds\Windows\Rampage.exe doppelklicken. Bei einem weitergegebenen Windows-Ordner dessen Rampage.exe starten. Den gesamten Ordner zusammenhalten; Rampage_Data, DLLs und Unterordner werden benötigt. Ein Unity-Editor ist zum Spielen nicht erforderlich.

Für den Einstieg Automatik wählen. Die Weltreise führt durch sieben Regionen und 21 Etappen. Eine Zielankunft schaltet die nächste Etappe frei; auch ein hinterer Platz zählt. Gespeicherte Etappen-Checkpoints erlauben das Fortsetzen. Daneben gibt es drei klassische Rundkurse, Einzelrennen, Cup, Zeitfahren und die Garage mit Lackierungen.

Xbox-Controller

Eingabe Im Rennen
A halten Gas
LT / RT Analog links / rechts lehnen und durch die Kurve fahren; A kann gehalten bleiben
LB / RB Manuell: herunter- / hochschalten, einmal pro Druck
Linker Stick Lenken und gegenlenken
B / Stick nach unten Bremsen
X Boost
D-Pad links / rechts Angriff links / rechts
Rechter Stick / R3 halten Umsehen / Rückblick
Y Kamera: Verfolger nah → Verfolger weit → Cockpit
Menü-Taste Pause / fortsetzen

Im Menü: Stick/D-Pad auswählen, A bestätigen, B zurück. LB/RB wechseln dort Strecken oder Register. Nach Rennstart oder Fortsetzen A, X und die Schalttasten kurz loslassen, dann erneut drücken. Gleich starker Druck auf LT und RT hebt sich auf.

Ohne Controller: W/S Gas/Bremse, A/D lenken, R/F hoch-/runterschalten, Leertaste Boost, Q/E angreifen, V Kamera wechseln, Esc Pause.

Die wichtigen Einstellungen

Änderungen werden direkt gespeichert. Die Grafikstufe beeinflusst die Umgebungsdichte beim nächsten Rennstart. Im Pausenmenü bringt Motorrad zurücksetzen den Fahrer zu einem erreichten sicheren Streckenpunkt; Rennen neu starten beginnt ganz von vorne.

Worauf beim Ausprobieren achten?

Probiert besonders A + LT/RT und im manuellen Modus zusätzlich LB/RB. Beurteilt Kurven, Kuppen, Bremse und Brücken mit dem echten Controller; vergleicht dabei auch Cockpit und Verfolgerkamera. Die persönliche Bedienbarkeit, der Kamerakomfort und das Fahrgefühl im Familientest sind noch nicht bestätigt.

Bäume, Walddecken, Geländeübergänge, regionale Landschaften und Canyon-Hängebrücken wurden überarbeitet. Ob die Grafik überzeugend fotorealistisch wirkt, bleibt Gegenstand der Bild- und Spielerbeurteilung. Diese Anleitung bestätigt weder einen bestimmten abschließenden Buildstand noch langfristige RTX-Stabilität.

Zum Übergabestand vom 16.09., 15:25 Uhr: Der Windows-Build von 15:17:50 Uhr Wien bestand 95 native Eingabeprüfungen, 0 Fehler, einschließlich Kamerazyklus, Cockpitdaten und Boost. Die Prüfung nutzte einen virtuellen Controller; Spielerprofil und isolierte Testdateien blieben erhalten. RTX-Stabilität ist weiterhin offen: Ein vorheriger vollständiger Grafiklauf mit Build DEDE67E… löste bei Alps-03 einen nvlddmkm-GPU-Reset aus. Die finalen Bildaufnahmen laufen in drei getrennten Durchgängen und sind zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig abgeschlossen. Aktuelle Einzelheiten stehen in BUILD-INFO.txt und den separaten QA-Berichten.

Bei einer Auffälligkeit helfen Region/Etappe, ungefähre Stelle, Einstellung und ein Screenshot. Bei einem Absturz zusätzlich notieren, was unmittelbar davor passiert ist.