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RAMPAGE — Fortsetzung nach dem Treiberupdate

Stand: 14. September 2026, etwa 23:20 Uhr Wien. Die vollständige Umsetzung bleibt beauftragt. Kein fertiges AAA-Release und keine Stabilitätsfreigabe.

Neuester Auftrag: Kalkalpen und Windows-Build

Der Nutzer hat ausdrücklich die alpine Kalkgestein-Überarbeitung der Waldkulisse und danach einen neuen Windows-Build ohne erneute umfassende Tests beauftragt. Dieser Build wurde am 14. September um 23:20:15 Uhr Wien erfolgreich erstellt, Succeeded, 0 Buildfehler, 236.961.170 Bytes. Ausführung mit -batchmode -nographics; keine neue Spiel-/Controller-/Renn-/GPU-Testserie und kein automatischer Spielstart. Eine Bestätigung des Treiberupdates liegt weiterhin nicht vor. Der neue Build ist daher keine Stabilitätsfreigabe. Nachweise: QA/20260914-231917-build-alpine/build-result.json und Buildmanifest. Log: Tools/Logs/build-alpine-20260914-231917.log.

Die neue Waldkulisse erhält unregelmäßige alpine Grate, helle grau/beige Felswände, Geröllrinnen und begrünte tiefere Hänge. Fotografische Frakturen stammen aus der kostenlosen Poly-Haven-Textur Marble Cliff 02; Herkunft und HDRP-Kanalverarbeitung stehen in ALPINE-ASSETS.json. Die Waldkamera erhält 4.000 m Sichtweite. Desert bleibt auf seinem bisherigen Gebirgspfad. Der Build nimmt zusätzlich sämtliche Änderungen aus f6d95b5 auf: manuelles Getriebe, gewählte Xbox-Belegung, HUD, Bremslichter sowie Audio-/Art-Änderungen.

Aktuelle Unterbrechung der Grafiktests

Der Nutzer aktualisiert GeForce Experience beziehungsweise den NVIDIA-Treiber. GeForce Experience meldet 0x0003 und empfiehlt einen Neustart. Die Rückfrage zum Abschluss ist noch unbeantwortet. Spiel- und Grafiktests bleiben pausiert; der oben neu beauftragte Build ist ausdrücklich ausgenommen. Windows-Einstellungen nicht eigenmächtig umschreiben.

Zusätzlicher, inzwischen präzisierter Nutzerbefund: Beim Windows-Nachtlicht bleibt der Schalter auf Ein, das Bild wird nach dem Spiel jedoch kalt und bleibt so. Die warme Farbdarstellung geht also verloren; ein Ausschalten der gespeicherten Einstellung wurde nicht beobachtet. Beide Projektkopien haben HDR-Display-Ausgabe bereits deaktiviert und verwenden randloses Vollbild statt exklusivem Vollbild. Kein Spielcode setzt Nachtlicht, Registry, Gamma-Rampen oder Windows-Farbprofile. Die Ursache ist offen; Grafikreset und NVIDIA-Aufnahmemodul werden geprüft. Windows-Einstellungen nicht eigenmächtig umschreiben.

Hauptprojekt und Vergleichskopie

Seit dem letzten spielbaren Build

Aktueller Zusatzauftrag: Getriebe, Instrumente und Grafik

Der Nutzer bestätigt ausdrücklich: Im manuellen Modus LT/RT zum Runter-/Hochschalten, linker Stick vor/zurück für Gas/Bremse und links/rechts zum Lenken; LB/RB bleiben Nahkampf. Automatik behält RT Gas/LT Bremse. Tastatur: R/F schalten, W/S fahren. GETRIEBE ist die erste Einstellung; die additive Profiloption manualTransmission bleibt für alte Profile standardmäßig aus.

Letzter vorhandener Windows-Build: 14. September 2026, 23:20:15 Uhr Wien, 236.961.170 Bytes laut Buildmanifest. Er enthält die neuen Quellen einschließlich Alpenkulisse und manuellem Getriebe; Rampage_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll wurde am 23:20:10 Uhr aktualisiert. Der Zeitstempel der generischen Rampage.exe-Startdatei darf älter bleiben. Manifest ohne Release-Quellcommit; kein finales ZIP. Frühere Quellstände: f6d95b5 (Getriebe/HUD/Bremslicht), 18f5a10 (Audio/Diagnose), e4f9605 (Art/Authoring).

Nächste Schritte

  1. Der neu beauftragte Windows-Build ist abgeschlossen; jetzt keine weitere Testserie starten. Geteilte Audio-Clips 01–04 und ihre Herkunft erhalten. Die folgenden offenen Punkte betreffen eine spätere Laufzeit-/Release-Abnahme.
  2. Nach abgeschlossener Nutzerinstallation Treiber- und Overlayzustand frisch erfassen; Nachtlicht-Vorher/Nachher prüfen, ohne seine Einstellung zu überschreiben.
  3. Kontrollierte Renderprobe beziehungsweise vollständige Fahrten fortsetzen. Neue Fahrer-/World-/Audioquellen im Hauptprojekt erhalten. 6.6 nicht allein wegen eines Builds übernehmen.
  4. Für eine spätere Laufzeitfreigabe offen: Verify, VerifyAuthoring und relevante Controller-/Kampf-/Cup-Regressionen; besonders neue manuelle Eingaben, Moduspersistenz, Instrumente, Bremslichter und Audio. Drei reale vollständige Rennen und Wiederholung ohne native Grafikfehler sowie Bildprüfung aller drei Strecken und Menüs. Diese Prüfungen wurden für den aktuellen Build ausdrücklich ausgelassen.
  5. Aktuelle echte Streckenvorschauen einbauen, QA-/Diagnosedokumente konsolidieren, konfigurierten Quellstand committen, ReleaseBuild und portables ZIP mit Hashes erstellen. Noch kein finales Paket erstellt.

Die früheren 223 Funktionsprüfungen und 77 getrennten Kontaktversuchsprüfungen bleiben historische Nachweise. Sie ersetzen die ausstehenden Prüfungen der neuen Änderungen nicht. Physischer Xbox-Spieltest, finale Hörabnahme und realistischer AAA-Artstandard bleiben offen.