Weltkarte – Natural Earth 1:110m
Made with Natural Earth.
Daten: https://raw.githubusercontent.com/nvkelso/natural-earth-vector/master/geojson/ne_110m_land.geojson
Lizenz: Public Domain; der Herausgeber erlaubt auch Bearbeitung und kommerzielle Verwendung. Originalbedingungen.
Quell-SHA-256: 9e0729ee253ca7d7a5c4ae9395fb1902264c5377c52e224d13dd85010e2835d9. Erzeugtes JSON: c9bb6aad9473852cb3736adc7a127a461a2223341321f1ba80e0eafa18ac7720.
Reproduktion im Projektverzeichnis: python Tools/Art/build-world-map.py. Keine Zusatzpakete, Engine oder GPU erforderlich. Latitude wird auf −60 bis +85 Grad begrenzt. Alle verbleibenden Inseln und das Kaspische Meer bleiben erhalten. Küsten werden nicht geglättet oder vereinfacht.
Das JSON enthält Unity-Vector2-kompatible points (x=Längengrad, y=Breitengrad), triangles und geschlossene coastlines mit Punktindizes. Die Fülltriangulation spart das Binnenwasser aus. Dreiecke sind im geografischen XY gegen den Uhrzeigersinn orientiert; bei einer Projektion mit umgedrehter Y-Achse kehrt sich diese Orientierung um.
Budget: 4355 Füllvertices + 17420 Küstenvertices bei vier Vertices je Segment = 21775 UI-Vertices, 4119 Fülldreiecke. Das gilt bei wiederverwendeten indizierten Füllvertices; keine drei neuen Vertices je Fülldreieck erzeugen. Küstenquads benötigen zusätzlich je zwei Dreiecke. verification.json enthält Einzelpolygonflächen und Hashes; preview.png ist eine reine CPU-Vorschau, kein Unity-Render.
Die Karte ist eine generalisierte Weltübersicht. Sie ist keine Straßen-, Grenz- oder Navigationskarte. Die endgültige Integration samt UI-Routen, Labels und Bildschirmprüfung folgt separat.