✦ SPIELWELTENFunkelwind ↗

Vier Reisen in die Höhe

Die Erweiterung schließt an den befreiten Windwal an. Die ersten sechs Levels behalten ihre Sammlungs-IDs und ihre Hauptwege. Das Reisebuch enthält zehn Karten; X führt weiterhin direkt ins begehbare Dorf.

Reise Raumidee Höhen Begegnung
Die singende Kristallklamm Abstieg zum Quellsee, Aufstieg entlang der gegenüberliegenden Wände, seitliche Quarznischen −8,5 bis +12,2 m Quellwasser, Kristalllicht, Rückweg über den bereits gesehenen Räumen
Das Herz aus Quarz Mehrere übereinanderliegende Treppen und Richtungswechsel in einer Kristallkathedrale 0 bis +28,8 m Quella mit Kristallfeldern, Rollattacke und Resonanzwellen
Die hängenden Gärten Sonnenterrassen, eine längere Holzpromenade, Gartenaufwind und optionale Aufzug-Abkürzung 0 bis +36,8 m Garteninseln und Erkundung oberhalb der Wolken
Die Krone der Sonnenwarte Dächer, Glocken, Wolkenstufen und obere Sternenterrasse 0 bis +28,8 m Aurelia mit Federwind, Sturzflug und Sonnenperlen

Lesbarkeit und Fairness

Fortschritt

Zwölf weitere Windzeichen und vier Freunde erweitern die Sammlung auf 30 Zeichen und zehn Freunde. Bei 24 Zeichen wächst die Anziehungsreichweite für normale Funken auf 3,5 Meter; bei 30 Zeichen erhält das Dorf ein dauerhaftes Lichterfest mit Laternenketten und Sonnenglocke. Die Belohnungen bei 3, 9 und 18 Zeichen bleiben erhalten.

Beim Laden älterer Spielstände werden die sechs bisherigen Bestzeiten bewahrt und um vier freie Einträge ergänzt. Ein bereits abgeschlossener sechster Level schaltet die siebte Reise frei. Gesammelte Objekte, Freunde, Gebäude und verfügbare Funken bleiben bestehen.

Grafikdateien und vollständige Prompts: ASSETS-3.0.md. Ergebnisse der ausführbaren Windows-Fassung: PRUEFBERICHT-3.0.md.