Vier Reisen in die Höhe
Die Erweiterung schließt an den befreiten Windwal an. Die ersten sechs Levels behalten ihre Sammlungs-IDs und ihre Hauptwege. Das Reisebuch enthält zehn Karten; X führt weiterhin direkt ins begehbare Dorf.
| Reise | Raumidee | Höhen | Begegnung |
|---|---|---|---|
| Die singende Kristallklamm | Abstieg zum Quellsee, Aufstieg entlang der gegenüberliegenden Wände, seitliche Quarznischen | −8,5 bis +12,2 m | Quellwasser, Kristalllicht, Rückweg über den bereits gesehenen Räumen |
| Das Herz aus Quarz | Mehrere übereinanderliegende Treppen und Richtungswechsel in einer Kristallkathedrale | 0 bis +28,8 m | Quella mit Kristallfeldern, Rollattacke und Resonanzwellen |
| Die hängenden Gärten | Sonnenterrassen, eine längere Holzpromenade, Gartenaufwind und optionale Aufzug-Abkürzung | 0 bis +36,8 m | Garteninseln und Erkundung oberhalb der Wolken |
| Die Krone der Sonnenwarte | Dächer, Glocken, Wolkenstufen und obere Sternenterrasse | 0 bis +28,8 m | Aurelia mit Federwind, Sturzflug und Sonnenperlen |
Lesbarkeit und Fairness
- Hauptwege bestehen aus 84 von Hand gesetzten Landeflächen mit 80 Übergängen. Aufstiege bleiben normalerweise bei 1,6 Metern. Keine Pflichtpassage setzt den Gleiterschal oder einen Dorfkauf voraus.
- Hauptstege der Aufstiege lassen sich von unten durchspringen. So blockieren darüberliegende Etagen den Sprung nicht. Lichtplätze liegen regelmäßig auf dem Hauptweg und zusätzlich vor den Bossarenen.
- Pro Level führen drei kleine, zweistufige Abzweige zu Windzeichen. Ein Abzweig beherbergt außerdem einen Freund. Warme goldene Funken markieren den Hauptweg, große türkisfarbene Zeichen belohnen den Umweg.
- Kristallsimse, Sonnenstein, eine Holzpromenade und Wolkenstufen erhalten erkennbare Landekanten. Gemalte Schreine, Armillarsphären, Glocken und Pflanzen stehen an festgelegten Terrassenrändern. Wasser, Dunst, Licht und Partikel ergänzen diese Orte.
- Die Kamera folgt sowohl unter die frühere Fallgrenze als auch über die alte Höhenbegrenzung. Bosskameras verwenden die tatsächliche Arenahöhe. Beim Verlassen der Arena wird der Kampf zurückgesetzt und die Kamera folgt wieder Fenn.
- Beide neuen Wächter kündigen jeden Angriff an. Die Erholung dauert fünf Sekunden im sanften Modus beziehungsweise 3,8 Sekunden im Abenteuermodus. Ein Windimpuls zählt nur einmal je geöffnetem Herz.
Fortschritt
Zwölf weitere Windzeichen und vier Freunde erweitern die Sammlung auf 30 Zeichen und zehn Freunde. Bei 24 Zeichen wächst die Anziehungsreichweite für normale Funken auf 3,5 Meter; bei 30 Zeichen erhält das Dorf ein dauerhaftes Lichterfest mit Laternenketten und Sonnenglocke. Die Belohnungen bei 3, 9 und 18 Zeichen bleiben erhalten.
Beim Laden älterer Spielstände werden die sechs bisherigen Bestzeiten bewahrt und um vier freie Einträge ergänzt. Ein bereits abgeschlossener sechster Level schaltet die siebte Reise frei. Gesammelte Objekte, Freunde, Gebäude und verfügbare Funken bleiben bestehen.
Grafikdateien und vollständige Prompts: ASSETS-3.0.md. Ergebnisse der ausführbaren Windows-Fassung: PRUEFBERICHT-3.0.md.