Präsentationsprüfung am 7. September 2026
Verfahren: Tools/Unity.ps1 -Action OffscreenCheck, tatsächlicher Unity-Renderer mit GPU und frischen Testprofilen. Aktuell 91 PNGs aus allen neun Missionen und den Menüs: erste Mission als Einstieg/Ausschnitt, übrige acht als vollständige Diagnoseflüge. Keine Aufnahme des Desktops, kein Vordergrundfenster. Letzter erfolgreicher Lauf: Artifacts/TestProfiles/20260907-220838/Offscreen, Testergebnis Artifacts/20260907-220838-editmode-results.xml. Die nachfolgend beschriebenen vorherigen UI-Korrekturen wurden erstmals im Lauf 212208 geprüft.
Gefunden und korrigiert
- Der Flug zeigte Schild und Ziel fast nur als Text/Zahlen. Zielbild und Fortschrittsbalken ergänzt; ein gefülltes Segment je Schildpunkt, leere Umrisse für verbrauchte Punkte. Die letzten zwei Schildpunkte werden goldfarben. Ein eingesammeltes Objekt erhöht den Balken; ein Boss wird erst mit abschließendem Scanner-Neustart vollständig angezeigt.
- Die selbst gezeichneten Schildsegmente erschienen zunächst trotz korrekter Werte nicht im Bild. Auch Ergebnissterne und Fensterrahmen waren betroffen. Eine explizit benötigte
CanvasRenderer-Komponente beim Anlegen der drei Grafiktypen behebt die Darstellung. Vorher-/Nachherbilder unter den Läufen211622und211754. - Der zusätzliche Aufnahmeweg muss seine Kamera-UI über den Welteffekten zeichnen. Hohe Canvas-Sortierung bildet die normale Overlay-Reihenfolge ab; Strahlen und Projektile scheinen jetzt nur entsprechend der Transparenz durch die HUD-Flächen.
Sichtbefunde
- Niedriger Schild: zwei goldene Segmente und fünf leere Umrisse gut unterscheidbar (
08-low-shield). Nach der ersten Zelle ist der Fortschrittsbalken teilweise gefüllt (09-first-cell). - Netzherz: drei angekündigte Strahlen und freie Zwischenräume sichtbar; geöffnete Ringe und separat hervorgehobener Kern erkennbar (
3-3-2-Attack,3-3-3-Open). Das ist eine Momentaufnahme, keine Aussage zur Leichtigkeit des Ausweichens für die Kinder. - Magnetwal: illustrierter Körper und violettes Magnetfeld sichtbar. Das große Modell ragt teilweise unter das obere HUD; Texte und Schild bleiben lesbar (
2-3-2-Attack). - Werkstätten und kleine Helfer verwenden die eigenen Illustrationen ohne sichtbares Schachbrett (
3-1-0,3-2-1). - Finale: freundlicher Mike, lesbarer Text, jetzt sichtbare goldene Sterne (
90-finale). - Karte und Besprechung passen im zentrierten Spielrahmen bei 1280×960 und 2560×1080. Schwarze Außenflächen, vollständig lesbare Missionsfelder und erreichbare Knöpfe in den Bildern. Tatsächliche Fenstergrößenwechsel und Mauskoordinaten im Windows-Spiel sind gesondert zu prüfen.
Die automatisierte Prüfung kontrolliert in allen 91 Aufnahmen Textüberlauf und Bildinhalt. Schildsegmente und goldene Sterne werden anhand der tatsächlichen Pixel geprüft; bei abweichenden Seitenverhältnissen wird auch der schwarze Außenbereich geprüft. Die oben genannten Ausschnitte wurden zusätzlich visuell beurteilt.
Ergänzung: vorlesbare Steuerungshilfe
Fünf Bildknöpfe mit getrennten Spalten für Maus/Tastatur und Xbox-Controller. Aufnahmen der normalen und pausierten Hilfe (10-controls, 12-paused-controls), des erweiterten Pausenmenüs (11-pause) sowie der Hilfe bei 4:3 und Ultrawide. Die anfänglich über der hellen Erde blasse Automatik-Anzeige besitzt nun eine dunkle Unterlage. Die überarbeiteten Bilder bei 4:3 und aus der Pause wurden gesichtet; Knöpfe, Eingaben und gewählte Automatik sind lesbar.
Die Bildprüfung kontrolliert Textüberlauf. Funktionsprüfungen belegen Vorlesen/Wiederholen, erhaltene Lautstärkeänderungen und dass der Flug nach Schließen der Hilfe zunächst pausiert bleibt. Das virtuelle Gamepad öffnet die Hilfe über die UI und schließt sie mit Start.
Ergänzung: erkennbares Sternentor
Das zuvor dem Scannerkreis ähnliche Sternentor hat jetzt eine eigene Illustration mit hellen Pfeilern, freier Öffnung und goldenem Stern. Beide Richtungen gesichtet: Rettungsziel unten (3-2-0, 3-2-1), Transporterziel oben (2-2-0). Die gesprochene Rettungsanleitung nennt den Stern. Prompt, Bildherkunft und Alpha-Nachweis in StarGate-v1.md.
Relais (1-2-satellite) und Kristallroute (2-1-crystals) sind jetzt zusätzlich mit aktiven Objekten aufgenommen und gesichtet. Der Testpilot wartet dafür kurz im unteren Bereich, bevor er die Ziele abarbeitet; reine Bilder unmittelbar nach dem Einsammeln hatten die Objekte nicht gezeigt.
Offen bleiben der vollständige Windows-Durchlauf mit realen Framezeiten, tatsächliche Eingabegeräte, Hörtest und Kinderfeedback. Die Grafikbilder ersetzen diese Abnahmen nicht.