Aufnahmeplan: Story und Missionsbesprechungen · Version 1
Stand: 8. September 2026, nach ausdrücklicher Implementierungsfreigabe. Der ursprüngliche Aufnahmeplan stammt aus v10 (2ffdb6f). Der verbindliche Katalog umfasst 13 Storyaufnahmen: drei Intro-Seiten, neun Missionsbesprechungen und ein Finale. Für einen einheitlichen Bordcomputer werden zusätzlich die drei kurzen Statusmeldungen mit derselben Stimme aufgenommen. Die erste Qwen-Hörgruppe wurde gehört und als sehr gut bewertet; Variante A mit „Commander“ ist gewählt. Die drei gehörten Storytakes werden bytegleich übernommen, zehn weitere Storytexte und drei Statusmeldungen ergänzt. Technische Ausgangsnachweise zur Ablaufsteuerung stehen in ../QA-Story-Narration-2026-09-08.md.
Die Texte stehen jetzt in Assets/SpaceHero/Core/StoryNarrativeCatalog.cs; Briefings werden unmittelbar aus CampaignCatalog übernommen. Der historische Katalog Assets/SpaceHero/Audio/Dialogue-de.json, die Piper-Dateien und ihre Manifeste bleiben unberührt und sind keine Produktionsquelle für diese Aufnahmen.
Sprecherentscheidung
Alle 13 Aufnahmen spricht der weibliche Bordcomputer. Gewünscht sind eine erwachsene, klare deutsche Stimme und natürliche, zurückhaltende Betonung. Status und Auftrag klingen konzentriert; das Finale darf Erleichterung zeigen. Keine verniedlichende Ansprache, keine künstlich monotone Roboterstimme und keine imitierte Mike-Stimme.
Mike bleibt der sichtbare Mechaniker. Die drei Intro-Seiten tragen jetzt die Sprecherzeile BORDCOMPUTER · INTREPID, passend zu ihren Texten in der dritten Person. Mikes Bild zeigt den begleitenden Mechaniker. Die Briefings behalten die Ortszeile MISSIONSZENTRALE. Das Finale zeigt weiterhin Mike und seinen schriftlichen Bericht. Die geplante Aufnahme gibt seine Andockmeldung indirekt wieder und übernimmt keine männliche Rolle in der ersten Person. Eine zusätzliche Mike-Stimme ist für diese Fassung nicht vorgesehen.
Nach der ursprünglichen Rückmeldung zur Qwen-Hörprobe wurde die Aussprache gezielt verglichen. Der Nutzer bevorzugt A mit „Commander“ und fordert ausdrücklich die Implementierung: Die Stimme klingt jetzt sehr gut. Diese Freigabe gilt als Auswahl der Stimmrichtung und der Produktionsgrundlage; sie muss nicht erneut allgemein erfragt werden. Die bisherigen ElevenLabs-Aufnahmen werden nicht zum Klonen einer Stimme verwendet und bleiben als ursprüngliche Dateien erhalten.
Für die Produktion dient die selbst erzeugte deutsche Statusaufnahme 01-status.wav als feste Referenz für Qwen Base, mit ausdrücklich deutscher Sprachwahl. „Commander“ bleibt auch im Synthesetext unverändert. Für „Mike“ bleibt die im gehörten Storytake verwendete Aussprachehilfe „Maik“ erhalten. Sie betrifft nur synthesis_text; source_text, Spieltexte und VoiceLine.text bleiben exakt beim gültigen Sprecherkatalog.
Aufnahmetexte
Die Kennungen entsprechen den bereits vorhandenen Story-/Briefing-Cues. Sie bleiben für neue Takes stabil; neue Dateiversionen dürfen die historischen Piper-Dateien nicht überschreiben. Bei den folgenden elf unveränderten Zeilen gilt der jeweils zitierte Text ausdrücklich sowohl als aktueller sichtbarer Text als auch als exakter vorgeschlagener Aufnahmetext. Die zwei Abweichungen bei briefing-1-3 und finale sind gesondert ausgewiesen.
story-0 · Signalverlust im Sternennetz
Sichtbar unter BORDCOMPUTER · INTREPID; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Die Intrepid empfängt keine Funksprüche mehr. Das Sternennetz ist ausgefallen. Ohne seine Signale finden Schiffe nicht nach Hause.
story-1 · Vorbereitung im Hangar
Sichtbar unter BORDCOMPUTER · INTREPID; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer. „Mike“ bezeichnet den Mechaniker im Bild:
Mike prüft dein Schiff. Seine Systeme laufen. Doch der Intrepid fehlt Energie für den Funk. Draußen treiben noch geladene Zellen.
story-2 · Startfreigabe
Sichtbar unter BORDCOMPUTER · INTREPID; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer. „Wir“ meint die Besatzung der Intrepid:
Erst versorgen wir die Intrepid. Dann verbinden wir die Relais und suchen den Fehler. Dein Schiff startet aus dem Hangar.
briefing-1-1 · Energie für die Intrepid
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Die Intrepid braucht Energie für den Funk. Sammle sechs blaue Zellen. Dann können wir die Relais im Erdorbit erreichen.
briefing-1-2 · Das stille Relais
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Der Funk hat wieder Strom, doch drei Satelliten bleiben stumm. Flieg zu ihnen und halte den Scanner gedrückt.
briefing-1-3 · K.R.A.B.B.E. im Fehlbetrieb
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE:
Die Relais melden falsche Befehle. K.R.A.B.B.E. blockiert den Weg. Weiche den Greifarmen aus und triff seine offenen Bauteile.
Exakter vorgeschlagener Aufnahmetext als weiblicher Bordcomputer; der Eigenname wird als Wort gesprochen, nicht buchstabiert:
Die Relais melden falsche Befehle. Krabbe blockiert den Weg. Weiche den Greifarmen aus und triff seine offenen Bauteile.
briefing-2-1 · Durch den Kristallnebel
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Unsere Spur führt durch drei Kristallpassagen. Flieg vorwärts durch die freien Lücken. Im letzten Abschnitt patrouillieren Drohnen.
briefing-2-2 · Transporter im Nebel
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Der Weg durch den Nebel ist offen. Ein Transporter wartet auf Begleitung. Bleib bei ihm und bring ihn zum Sternentor.
briefing-2-3 · Der Magnetwal
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Der Magnetwal hält Schiffe fest: wieder ein falscher Befehl. Triff den offenen Energiekern. Starte ihn mit dem Scanner neu.
briefing-3-1 · Energie für die Sternenwerft
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Begleite den Versorgungsfrachter zu drei Docks. Übernimm seine Energiezellen und verbinde die Werkstätten. Achte auf Querverkehr.
briefing-3-2 · Konvoi zum Sternentor
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Scanne die drei Helfer und führe sie gemeinsam durch die Sammelpunkte zum Sternentor. Bleibt jemand zurück, kehre um und hilf mit dem Scanner.
briefing-3-3 · Das Herz des Sternennetzes
Aktuell sichtbar unter MISSIONSZENTRALE; Aufnahme als weiblicher Bordcomputer:
Der Konvoi ist in Sicherheit. Nur das Netzherz sendet noch falsche Befehle. Öffne seine Ringe und starte es mit dem Scanner neu.
finale · Verbindung wiederhergestellt
Aktuell sichtbar unter dem Ortsheader INTREPID · MISSIONSZENTRALE, neben Mikes Bild und dem persönlichen Dank. Der Storytext enthält zwei Absätze:
Auf der Brücke laufen wieder Funksprüche ein. K.R.A.B.B.E. und der Magnetwal folgen ihren richtigen Befehlen. Die Werft hat Strom, der Konvoi ist sicher.
Mike meldet: „Schiff angedockt. Auftrag erfüllt, Commander.“
Exakter vorgeschlagener Aufnahmetext als weiblicher Bordcomputer. Mike wird ausdrücklich als Quelle einer Meldung genannt; der Bordcomputer bestätigt den Auftrag selbst:
Auf der Brücke laufen wieder Funksprüche ein. Krabbe und der Magnetwal folgen ihren richtigen Befehlen. Die Werft hat Strom, der Konvoi ist sicher. Mike bestätigt: Dein Schiff ist angedockt. Auftrag erfüllt, Commander.
Der sichtbare ausführliche Bericht kann erhalten bleiben. Falls die Aufnahme eigene Untertitel erhält, verwenden diese den tatsächlich gesprochenen Text. Der variable Profilname wird nicht durch einen falschen festen Namen vertont.
Auslösung, Priorität und Pausen
Diese Tabelle beschreibt die Ablaufsteuerung für die 13 Produktionsaufnahmen. Jede Zeile gehört zum Inhalt einer Storyseite oder Missionsbesprechung. Maus-Hover, Controller-Fokus, Auswählen, Kaufen, Scannen, Feuern, einzelne Treffer und Sammelobjekte lösen keine dieser Aufnahmen aus.
P2 bedeutet hier eine wichtige Erzähl- oder Auftragszeile in einem ruhigen Bildschirm. Sie unterbricht keine andere laufende Sprachaufnahme. Ein ausdrücklicher Seitenwechsel, Überspringen, Abflug oder Verlassen des Bildschirms bricht sie dagegen mit kurzer Ausblendung ab und verwirft ihre ausstehende Wiederholung. Der Spieler muss keine Aufnahme abwarten. Die neuen Zeilen laufen nicht auf dem Pausen-/Dialogkanal und werden nicht in den laufenden Flug nachgetragen.
| ID | Ursprüngliche Zuordnung → heutige Sprecherrolle | Konkreter Trigger | Priorität / Unterbrechung | Startabstand / Pause danach |
|---|---|---|---|---|
story-0 |
MIKE · TECHNIK → BORDCOMPUTER · INTREPID | Einmal beim Eintritt in Intro-Seite 1 des neuen Profils | P2; bei Weiter/Überspringen stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s vor einer weiteren automatischen Zeile |
story-1 |
MIKE · TECHNIK → BORDCOMPUTER · INTREPID | Einmal beim Eintritt in Intro-Seite 2 | P2; bei Weiter/Überspringen stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
story-2 |
MIKE · TECHNIK → BORDCOMPUTER · INTREPID | Einmal beim Eintritt in Intro-Seite 3 | P2; bei Zum-Schiff/Überspringen stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-1-1 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 1-1 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-1-2 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 1-2 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-1-3 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 1-3 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-2-1 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 2-1 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-2-2 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 2-2 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-2-3 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 2-3 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-3-1 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 3-1 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-3-2 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 3-2 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
briefing-3-3 |
MISSIONSZENTRALE → Bordcomputer in der Missionszentrale | Einmal beim Öffnen der Besprechung zu 3-3 | P2; bei Abflug/Zurück/Steuerung stoppen | 0,8 s nach stabiler Ansicht; danach mindestens 2 s |
finale |
Missionszentrale, Mike im Bild / schriftlicher Bericht → Bordcomputer | Einmal beim Eintritt in den Abschlussbericht nach 3-3 oder beim gezielten späteren Öffnen dieses Berichts | P2; bei Verlassen stoppen | 1,2 s nach stabiler Ansicht und frühestens 2 s nach einer beendeten Erfolgsansage; danach mindestens 3 s |
Eine Rückkehr aus dem Flughandbuch in dieselbe Besprechung startet deren Aufnahme nicht erneut. Die Rückkehr zur Sternenkarte und eine spätere bewusste neue Auswahl darf den Auftrag erneut erklären. Nach vollständigem Abspielen gibt es keine Wiederholung durch Verweilen im Bildschirm. Kurzes Durchblättern spielt nachträglich keine übersprungenen Seiten ab. Bei einer aktiven oder gerade beendeten Statusansage wartet nur die aktuell sichtbare Inhaltszeile auf deren Ende plus den genannten Mindestabstand; ein Bildschirmwechsel löscht diese ausstehende Auslösung.
Die Abflugansage launch bleibt ein eigener kurzer Status und verwendet jetzt ebenfalls die gewählte Qwen-Stimme. Wenn ein Spieler während der neuen Besprechung abfliegt, darf daraus kein abgeschnittener Vortrag mit sofort angehängter Statusmeldung werden: Die Besprechung endet; eine Abflugansage kann nach mindestens 2 s Ruhe erfolgen, sofern der Flug noch aktiv ist. Das Finale wiederholt keine zusätzliche Begrüßung und keine neun einzelnen Erfolgsberichte.
Innerhalb der Aufnahmen sind natürliche Satzpausen von etwa 0,35–0,55 s vorgesehen; vor der letzten Bestätigung des Finales etwa 0,7 s. Diese Werte sind Sprechregie, keine künstliche Dehnung sämtlicher Wörter. Die gemessenen Clipdauern stehen im Produktionsmanifest. Endabstände gehören in die Ablaufsteuerung statt als mehrere Sekunden Stille in jede WAV-Datei.
Konkrete Produktions- und Hörprüfung
Das positive Stimmenurteil zur Gruppe story-1, briefing-1-3 und briefing-3-2 samt Implementierungsauftrag liegt vor. Die übrigen Texte entstehen mit identischer Referenz und denselben Einstellungen; gespeicherte gute Takes werden bei einem unterbrochenen Prozess nicht neu erzeugt. „Intrepid“, „Mike“, „Relais“, „Kern“ und „Scanner“ bleiben Prüfpunkte im gesamten Satzbestand. Der Produktionsmanifest und der aktuelle C#-Katalog müssen für alle 13 Storytexte und drei Statusmeldungen übereinstimmen.
Für jeden Take werden ID, exakter Text, Sprecher-/Modellversion, Parameter, Dateihash, Dauer, Abtastrate und Pegel festgehalten. Ein Take wird in normaler Lautstärke und im vorgesehenen Musikbett gehört. Verständlichkeit, ruhige erwachsene Wirkung und identische Stimmfarbe sind Hörbefunde; gültige WAV-Header beweisen sie nicht. Eine fertige Bildschirmbesprechung muss zusätzlich mit schnellem Weiterklicken, Abflug während der Sprache, Rückkehr aus der Steuerung und stummem Sprachregler geprüft werden.
GameAudio.Narrate akzeptiert die drei expliziten Qwen-Statusclipnamen sowie weiterhin die drei ursprünglichen Clipnamen für historische Referenzen. ScheduleStory liest allein die separate StoryVoiceBank.asset; der Builder entdeckt keine Dateien automatisch. Die Produktion wird über QwenVoiceProduction aus einem festen Manifest eingebunden und beim Build auf alle 13 Story- und drei Statuszuordnungen, exakte Texte, PCM-Import und Dateihashes geprüft. Stummgeschaltete Sprache verwirft laufende und ausstehende Ansagen und startet beim Entstummen keine alten Aufträge. Die Stimmenentscheidung ersetzt keine tatsächliche Mischungskontrolle im Spiel oder Tests mit den Kindern.