v28 · Vier Kapitel und ein ausbaubares Schiff
Stand: 9. September 2026. v28 ist als Windows-Playtest fertiggestellt: vier Kapitel mit 36 Einsätzen, neun Werkstattsysteme und die ergänzten Flugmechaniken. 254 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle sind aus Volltest und gezielten Wiederholungen belegt; beide vollständigen Kampagnenfolgen sowie der finale native Speicherneustart bestehen. Endgültiger Build: Playtest-v28-final, Version 0.28.0, eingefrorener Spielquellstand 57b30f7aaefa99402c4dbbbb8762fb892fd285cb. Der Nutzer übernimmt die weiteren Spieltests; Paketlink und vollständiger Liefernachweis stehen in DELIVERY.md.
Geschichte und Missionen
Kapitel 3 und 4 ergänzen die bisherigen 18 Einsätze um zwölf Missionsabläufe und sechs Bosse. Die Netz-KI Echo verfälscht Befehle und Hilferufe und behandelt freie Entscheidungen als Risiko. Sie ignoriert inzwischen auch ihren Auftraggeber Voss. Ihre Zentralinstanz muss isoliert werden; hilfreiche Verbindungen, Menschen und selbstständige Maschinen bleiben erhalten.
| Region | Mission 1 | Mission 2 | Boss |
|---|---|---|---|
| 7 · Dämmerhafen | Rettungskapseln freischießen und bergen | Abschaltsonden von Flüchtlingsfrachtern abfangen | Fänger: vorgewarnten Hieben ausweichen, je zwei Fesseln an drei Armen lösen |
| 8 · Maschinengärten | Energie zu Arbeitsmaschinen tragen | Räumer schützen und Haltebolzen lösen | Prismenwächter: Sicherungen treffen, zwei Reflektoren ausrichten, zurückgetroffenen Kühlkern angreifen |
| 9 · Nachtarchiv | Entladungsbahnen nach Vorwarnung durchfliegen | Zugangskern ankoppeln und durch Lücken schleppen | Ringschließer: neun Servicehandlungen in drei Ringen und sechs echte Rotorangriffe |
| 10 · Sonnenwall | Kreuzfeuerbatterien für den Flottenvorstoß ausschalten | Barrieren für querende Rettungsschiffe öffnen | Schwarmregent: neun nahe Überlastdrohnen an drei Trägerabschnitten detonieren |
| 11 · Gravitationsbruch | Verbündete Impulskanone mit geborgener Energie versorgen | Steuerungsknoten lösen, Maschinen befreien | Belagerungswerk: Dreiersalven abfangen, Kühlsegmente beider Geschütze lösen |
| 12 · Leitstern | Offene Kühlkörper treffen und Kanäle durchfliegen | Krabbe, Wal und Netzhelfer bei unterschiedlichen Aktionen unterstützen | Zentralinstanz: Leitungen trennen, Knoten scannen, physische Übertragung vor Fremdbefehlen schützen |
Bewegung, Treffer, Transport, Scanner und sichtbare Maschinenaktionen bewirken Fortschritt. Jede Mission hat zwei passende Bonusziele. Zufallsfunk bleibt gelegentlich und freiwillig, ohne notwendige Storyfreischaltungen.
Sechs regionale Anflugvarianten enthalten Formationen, Verfolger, angekündigte Entladungen und physische Wrackdurchlässe. Spätere Regionen erhöhen Patrouillen- und Projektilintensität. Teilerfolge bleiben bei Rettung erhalten. Beim Ringschließer folgen auf die ersten beiden Service-Scans jedes Rings 1,8 Sekunden Rotorwarnung und 3,6 Sekunden Schwenk mit bewegter Kollisionsgeometrie: neun Servicehandlungen, sechs echte Angriffe.
Kapitel 2 verbindet Wrackräume, Signalbereiche und Sensorsäle durch je zwei Passagen mit 105/135/120 Einheiten. Zwei Begegnungsfenster erzeugen Formationen innerhalb des Gegnerlimits. Der Kurier fliegt 125 statt 80 Einheiten je Kurve; 5-1 bietet sechs Kursfenster auf 300 statt 130 Einheiten und drei optionale Bojen. Alarm in 6-1 entsendet Abfangjäger und sperrt den Ausgang bis zur Abwehr. Trägergeschütze in 5-3 feuern häufiger und schneller, weiterhin vorgewarnt.
Die Missionsprüfung vom 9. September, 16:47:07 belegt alle zwölf Missionen auf Entdecker und Pilot: normale Steuerung, bezahlte Grundmodule auf Stufe 3. Entdecker: 92,01–148,26 Sekunden, keine Rettung; Pilot: 92,31–149,51 Sekunden, eine Rettung mit erneutem Ankoppeln in 9-2. Quellen: Artifacts/20260909-164707-editmode-results.xml und 24 Flugbelege in Artifacts/TestProfiles/20260909-164707/FinalMissionFlights.csv.
Die Bossprüfung vom 9. September, 17:00:35, Quellstand dc54e78, bestand mit allen sechs Bossen, beiden Bonuszielen und ohne Rettung. Ihre Laufzeiten liegen bei rund 65–105 Sekunden:
| Boss | Sekunden | Schildtreffer |
|---|---|---|
| Fänger | 93,58 | 0 |
| Prismenwächter | 71,51 | 0 |
| Ringschließer | 64,89 | 3 |
| Schwarmregent | 102,95 | 2 |
| Belagerungswerk | 81,33 | 0 |
| Zentralinstanz | 104,83 | 3 |
Quelle: Artifacts/20260909-170035-editmode-results.xml. Beide Zeitmessungen sind simulierte Testpilotenflüge ihrer jeweiligen Quellenstände, keine Kinderzeiten oder menschliche Balancefreigabe. Fehlergeschichte und spätere Wiederholungen stehen in QA-v28.md.
Steuerung und Werkstatt
| Funktion | Xbox-Controller | Tastatur |
|---|---|---|
| Fliegen | linker Stick | WASD / Pfeiltasten; alternativ linke Maustaste halten |
| Primärwaffe | A halten | Leertaste halten |
| Nachbrenner | B halten | linke Umschalttaste halten |
| Scanner | X halten | E / rechte Maustaste halten |
| Plasmawelle | Y | F |
| Gleitdüsen | LT / RT halten, Druck bestimmt Gleitweite | Q / R halten |
| Linkes / rechtes Raketenfach | LB / RB kurz drücken und loslassen | Z / C |
| Schutzfeld | LB + RB gemeinsam halten | Z + C gemeinsam halten |
| Impuls / Strahlmodus | Steuerkreuz oben | Tab |
| Pause im Flug | Start | Esc |
| Im Menü zurück | B | Esc |
Einzelraketen starten beim Loslassen; gemeinsames Halten aktiviert das Schutzfeld ohne versehentlichen Raketenstart. Feuer und Scanner wirken ausschließlich bei gehaltener Taste. B führt im Menü zum vorherigen Kontext zurück. Die Gleitdüsen werden als kostenloses Storyupgrade nach 1-3 freigeschaltet.
Neun Systeme haben jeweils fünf Kaufstufen: Lichtkanone, Schild, Sammelmagnet, Antrieb, Scanner, Plasmawelle, Phasenpanzerung, Raketenfächer und Strahlwaffe. Die vier Zusatzsysteme beginnen funktionslos auf Stufe 0. Plasma öffnet nach 1-3, Raketen und Strahl nach 3-3, Panzerung nach 6-3; Einbau verlangt einen Kauf. Das Ausbaulimit steigt auf Stufe 2/3/4/5 nach 1-3/3-3/6-3/9-3. Die Werkstatt nennt die nächste Freischaltmission und modulspezifische Preise.
Ausbauten verbessern Waffen, Bewegung, Schild und Scandauer; Plasma wächst im Wirkungsbereich. Vollausbau ist keine Kampagnenpflicht. Erstprämien bleiben einmalig, Wiederholungen und begrenzte Beute ermöglichen weitere Käufe.
Darstellung, Ton und Profile
Eigene Regionen-, Brücken- und Heimkehrbilder sowie neue Bossbauteile, Missionsobjekte und Lenkraketen sind eingebunden. Originalquellen stehen in ART-v28.json. Die Kollisionskörper berücksichtigen sichtbare Metallkonturen und transparente Aussparungen. Trefferblitze, Trümmer, Raketenfeuer, Schutzfeldfläche, Plasmafront und elektrische Entladungen ergänzen die Bewegung.
Schiffnahe Instrumente haben keine schwarze Hintergrundfläche; Tastenkürzel erscheinen kurz, nicht eingebaute Plasmahardware bleibt unsichtbar. Weitere Waffenanzeigen verwenden das obere HUD. Die Sichtprüfung fand verdeckte Schotttexte, einen überdeckenden Arbeitsstrahl und einen Helfer auf dem Spieler. Ihre Korrekturen sowie kurze Kursmarken und deutlichere Entladungswarnungen sind in den erneuten GPU-Bildern bestätigt. Das Flughandbuch passt in alle drei geprüften Seitenverhältnisse; alle zehn Steuerungszeilen und die Einbauhinweise bleiben lesbar. Einzelbelege: QA-v28.md.
Der Kanonenton ist ein kurzer tiefer Laserimpuls. Raketen, Schutzfeld und Strahl haben eigene Sounds; zwölf neue Arrangements liefern Flug- und Bossmusik für sechs Regionen. PCM- und Mischprüfungen sind in AUDIO-v28.md belegt. Die native Windows-Ausgabe und das menschliche Hörurteil bleiben getrennte Prüfungen.
Qwen-Stimmreferenzen und Modellparameter sind erhalten; für Intrepid gilt C – Originalschreibweise. Die Bank enthält 124 Aufnahmen: 27 Retakes aus 19 Textänderungen und elf Intrepid-Stellen mit drei Überschneidungen, daneben 97 bytegleich wiederverwendete Takes. Seed 4321 gilt für Intrepid, sonst 4317. Textfreeze: 532c0822a6d5b78bb8332efb2a6bb1f52a5481ac7183baf0dd2255a3088f190b. Der fünfteilige Prolog ergibt mit Pausen 68,87 Sekunden. ASR ersetzt keine menschliche Aussprachefreigabe der Langtexte. Neue Werkstattknöpfe und Kristallzerstörung bleiben ohne Sprachkommentar.
Neues Spiel und Profillöschen verlangen eine namentliche Bestätigung; B bricht ab. Revisionsprüfung, Sicherungsdateien und Altimport berücksichtigen verworfene/veraltete Bestätigungen und gelöschte Profile. Nachbarprofile bleiben erhalten; QA nutzt isolierte Testprofile.
Die bestätigte Löschung entfernt zuerst die passende gespeicherte Pilotenauswahl und danach das Profil. Eine dauerhaft gesperrte Einstellungsdatei zeigt einen Fehler und erhält Abenteuer sowie Fortsetzen-Auswahl. Nur Windows-Dateikonflikte 32, 33 und 1175 werden kurz und begrenzt erneut versucht; der atomare Austausch bleibt erhalten. Erfolgreiche Wiederholung nach Entsperren, veraltete Bestätigungen, Namensnachbarn und ein älterer Cache in einer zweiten App-Instanz sind in den sieben Profilfällen 192844 geprüft.
Abschließende technische Belege zum Playtest
Artifacts/QA-v28-regular-summary.jsonordnet 254 unterschiedlichen regulären Fällen bestandene Nachweise zu. Grundlage sind der Volltest185354und die betroffenen Wiederholungen: MenuHistory 4/4 (192116), MenuContinuation 4/4 (192140), FlightFlow 15/15 (192206), Profilverwaltung 7/7 (192844). Es handelt sich ausdrücklich nicht um einen einzigen fehlerfreien 254-Fälle-Volltest.- FlightFlow belegt genau 36 und 18 tatsächlich geflogene Einsätze in den beiden Kampagnenfällen, regulär finanzierte Käufe, Kapitelabschlüsse und exaktes Neuladen. Der frühere QA-Pilotenstillstand an einer verpassten Sturmboje ist korrigiert; Spielregeln und Bonusgrenzen blieben unverändert. Die Einzelmissions-/Bossbelege und GPU-Sichtprüfungen stehen mit ihrer Fehlergeschichte in
QA-v28.md. - Build
Playtest-v28-final, LogArtifacts/Logs/20260909-194620-Build.log: 728.591.879 Bytes, null Fehler, 14 Warnungen. Zwölf betreffen alte Prototype-Skripte, zwei sind konservativepow-Hinweise des Plasmashaders bei geprüfter Phase 0–1. 174 Dateien sind im um 17:47:48 UTC vor nativer QA erstelltenArtifacts/QA-Build-Playtest-v28-final.jsoneingefroren. - Finaler nativer Speicherneustart
Artifacts/PersistenceQA/20260909-194748-754c866b/verification.json: bestanden. Zwei getrennte Prozesse verdienen 1-1/1-2 und 160 Schrott, kaufen Kanone 1 zum tatsächlichen Preis 100 und behalten 60. Hauptsave, beide Prämien-IDs und vollständige Missions-/Statistikdaten sind beim Laden exakt gleich. Regulärer Start und Abbruch von 1-3 vergeben keine weitere Prämie. Beschleunigte Simulation, keine Darstellungs-, FPS- oder Hardwareabnahme. - GPU-Suiten mit 162 neuen Bildern und 98 Konsolenbildern sind mit repräsentativer tatsächlicher Sichtprüfung belegt. Alle 14 nativen Audiofälle des finalen Windowsbuilds bestehen: vier Waffenfälle in
Artifacts/WeaponAudioQA/20260909-194922-20ac9ee8/weapons-analysis.json, zehn Maschinenfälle inArtifacts/MachineAudioQA/20260909-195247-811a4c1b/machine-analysis.json. Der Abgleich zweier getrennter Raketenstarts berücksichtigt ihre unterschiedlichen zulässigen Latenzen. Dafür wurde das Auswertungswerkzeug korrigiert; Spielquellstand und Build blieben unverändert. Die technische Audioauswertung ersetzt kein menschliches Klangurteil.
Der Nutzer hat nach den nächsten Prüfungen ausdrücklich den Playtestbuild und die Übernahme weiterer eigener Tests verlangt. Deshalb folgt keine neue vollständige native 18-Missionen-Runde. Vier abgeschlossene Flüge des früheren Zwischenbuilds 1e8b76e sind kein vollständiger oder finaler nativer Kampagnennachweis. Die vollständigen Unity-Kampagnen und der finale native Speicherneustart bleiben davon getrennte positive Belege.
Das Paket SpaceHero-Playtest-20260909-200638.zip liegt in C:\Unity Projects\Space Hero - Galactic Reclaimers\Artifacts\Releases. Alle 176 Dateien stimmen mit Buildfreeze und Anleitungen überein; Link, Hash und Dateivergleich stehen in DELIVERY.md. Der Playtest ist fertig für die weitere Nutzererprobung. Kinderurteil, physische Controllererprobung und menschliche Klangbewertung bleiben gesonderte Abnahmen.