Technische Prüfung – 7. September 2026
Aktuell: QA nach dem Nutzertest von v6
Die Rückmeldung liegt vor: Stimme und Präsentation von v6 sind nicht abgenommen. Die aktive Korrektur- und Verbesserungsrunde ist in QA-Revision-2026-09-07.md dokumentiert. Die folgenden Einträge beschreiben historische Teststände; früher gefordertes automatisches Vorlesen und automatische Flugaktionen wurden inzwischen bewusst entfernt.
Historisch: Steuerungshilfe
Windows-Build Artifacts/Playtest-v6 erfolgreich, 179.260.997 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen; Protokoll Artifacts/Logs/20260907-220930-Build.log.
13 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (Artifacts/20260907-220559-editmode-results.xml, null fehlgeschlagen, expliziter Grafiktest ausgelassen). Die erweiterten Menü-/Einstellungs-/Gamepadtests prüfen fünf gesprochene Aktionen, Rückkehr zur Besprechung/Pause/Einstellungen, erhaltene Lautstärkeänderungen und eingefrorene Flugposition/Schild während der Hilfe. Der virtuelle Controller öffnet die Hilfe per UI-Submit und schließt sie mit Start, ohne versehentlich weiterzufliegen.
Separater GPU-Test bestanden (Artifacts/20260907-220838-editmode-results.xml), 91 PNGs mit Text-/Pixelkontrollen, darunter normaler und pausierter Hilfebildschirm sowie 4:3/Ultrawide. Kontrast der Automatik-Anzeige nach der Sichtprüfung verbessert; Screenshots danach erneut geprüft. Der spätere reine Kontrastschritt berührt die zuvor geprüften Eingabe-/Speicherregeln nicht.
90 Sprachclips im Projekt stimmen mit dem Hashmanifest überein und haben gültiges PCM-Format (22.050 Hz, Mono, 16 Bit); alle vorherigen 82 Clips unverändert. Acht neue Steuerungshinweise mit 2,16–8,16 Sekunden. Die finale Sprachbewertung, tatsächliche Windows-Framezeiten, Hardware und Kinderfeedback bleiben offen.
Ergänzung: Sternentor und Ansichten aller Missionen
Windows-Build Artifacts/Playtest-v5 erfolgreich, 178.893.157 Bytes, null Fehler und zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen (Artifacts/Logs/20260907-215410-Build.log).
Eigenes Tor mit goldenem Stern am Rettungs- und Transporterziel eingebunden. Alpha der Grafik geprüft; beide Richtungen im tatsächlichen Unity-Bild gesichtet. Die beiden passenden Sprecherzeilen neu erzeugt, 80 weitere Clips erhalten. Provenienz und Prompt in Docs/Art/StarGate-v1.md.
Reguläre Prüfungen: Artifacts/20260907-214718-editmode-results.xml, 13 bestanden, null fehlgeschlagen, ein expliziter Grafiktest ausgelassen. Separat: Artifacts/20260907-214947-editmode-results.xml, GPU-Test bestanden mit 85 PNGs. Erste Mission als Einstieg/Ausschnitt, andere acht Missionen vollständig im beschleunigten Diagnoseflug; kein frischer Kampagnenfreischalttest. Zusätzliche Aufnahmen zeigen Relais und Kristalle vor dem Einsammeln/Passieren. Sternentor, freie Durchfahrt und Ankunftsmissionen sind geprüft; echte Eingabegeräte, subjektiver Klang und Windows-Echtzeitmessung bleiben offen.
Ergänzung: sichtbare Anzeigen und Offscreen-Grafikprüfung
Artifacts/20260907-212208-editmode-results.xml: expliziter GPU-Präsentationstest bestanden, 65 tatsächliche Unity-PNGs unter Artifacts/TestProfiles/20260907-212208/Offscreen. Abgeschnittener Text, leere Bilder, fehlende goldene Sterne, unpassende Schildsegmente und fehlende schwarze Außenränder werden anhand von Layout und Pixeln zurückgewiesen. Niedriger Schild wurde durch tatsächliche Projektilkollisionen hergestellt; die erste gesammelte Zelle erhöhte den angezeigten Fortschritt auf ein Sechstel.
Der Test fand fehlende Renderkomponenten an den selbst gezeichneten UI-Elementen; Schildsegmente, Sterne und Außenrahmen sind nach der Korrektur sichtbar. Netzherz-Angriff/Kern, Werkstätten/Helfer und 4:3-/Ultrawide-Layouts zusätzlich visuell betrachtet. Details: Docs/Art/Presentation-Review-2026-09-07.md. Die separate Grafikroutine nutzt eine RenderTexture und beschleunigte Flüge; die Windows-Echtzeitmessung, physische Eingaben, Klang und Kinderfeedback bleiben offen.
Regulärer Durchlauf Artifacts/20260907-212328-editmode-results.xml: 13 bestanden, null fehlgeschlagen, ein expliziter GPU-Test erwartungsgemäß ausgelassen. Dieser ist durch den separaten Lauf 212208 abgedeckt. Nicht als 14 gleichzeitig durchgeführte kopflose Prüfungen ausgeben.
Windows-Build Artifacts/Playtest-v4/SpaceHero.exe: 177.304.453 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. Protokoll Artifacts/Logs/20260907-212708-Build.log.
Ergänzung: längere Musikthemen und Mischung
13 von 13 Unity-Prüfungen bestanden: Artifacts/20260907-205959-editmode-results.xml. Zusätzlich geprüft: sechs verschiedene gestreamte Themen in der Kampagne, Absenkung bei Sprache auch ohne physisches Audiogerät, Pausenpegel, gesonderte Rettungsansprache, deaktivierte Absenkung bei stummer Sprache, sanfte Rückkehr und Überblendung beider Musikkanäle.
Aktueller Windows-Build: Artifacts/Playtest-v3/SpaceHero.exe, 177.301.701 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. Log: Artifacts/Logs/20260907-210224-Build.log. Kein neuer gerenderter Lauf, solange die angefragte Vordergrundzeit nicht verfügbar ist.
Sechs WAVs mit 32 Takten (66–91 Sekunden) bestanden Tools/Verify-Audio.py: 44,1 kHz/16 Bit/Stereo, Pegel unter 0,65, RMS 0,09–0,105, Stereobreite, keine unerwartete Stille und null PCM-Schritte an der direkten Naht. Neun Effektdateien bytegleich zum Quellstand vor dieser Änderung. FFmpeg-EBU-R128: −18,6 bis −17,3 LUFS. Berichte unter Artifacts/Audio/verification-report.json und *-loudness.txt. Das prüft weder den subjektiven Klang noch die komplette Wiedergabekette im Spiel; Hörabnahme weiterhin offen.
Ergänzung: Controller-Menüs und weitere Sprachführung
Zwölf von zwölf Unity-Prüfungen bestanden: Artifacts/20260907-203451-editmode-results.xml. Die drei neuen Prüfungen decken erreichbare Auswahl in den Menüs (auch nach einem Kauf/bei leerem Guthaben), Sprachtexte und Clips für aktive Bedienelemente, Abbruch verlassener Hover-Ziele sowie echte Input-System-Ereignisse über das UI-Modul ab. Virtueller linker Stick verschiebt die Auswahl; A führt vom Hangar über Karte und Briefing zum Abflug; Start pausiert, A setzt fort. Die Testumgebung filtert reale Geräte aus, erlaubt Hintergrundereignisse und trennt die virtuellen Tastendrücke zeitlich. Physische Controller-/Tastaturabnahme bleibt offen.
82 Clips vorhanden, darunter 26 neue Navigations-/Einstellhinweise. Die vorherigen 56 Sprachdateien wurden anhand ihrer Hashes unverändert wiederverwendet. Verify-RenderedCheck.ps1 weist den bekannten schwarzen Diagnoselauf zurück; vollständiger sichtbarer Lauf und menschliche Bild-/Hörbewertung sind weiterhin erforderlich.
Frühere Testfassung v1 und weiterhin gültige Sichtbefunde
- Unity: neun von neun Prüfungen bestanden,
Artifacts/20260907-195617-editmode-results.xml; einschließlich echter Spielregeln über alle neun Missionen, zwölf Modulstufen und neu geladenem Abschlussprofil. - Alle zwölf geprüften Szenen ohne fehlende Skriptkomponenten:
Artifacts/Logs/20260907-195722-Validate.log. - Windows-Testfassung:
Artifacts/Playtest-v1/SpaceHero.exe, BuildlogArtifacts/Logs/20260907-195820-Build.log. Neue Sprache, Musik, Mike-Porträt, Werkstatt/Relais, Netzherz und kleiner Helfer eingebunden. Alte Prototyp-Inhalte bleiben erhalten. - Gerenderter Lauf
Artifacts/RenderedQA/20260907-195925-a48e45: K.R.A.B.B.E. durch Bewegung, Treffer und Scanner in 31,4 Sekunden mit vollständig ausgebautem Entdecker-Testprofil abgeschlossen. Magnetwal bis in den dritten Abschnitt gesichtet; wiederholte Fokuswechsel unterbrachen den Rest. Lauf bewusst beendet, Verfügbarkeit des Rechners für etwa drei Minuten angefragt. Keine vollständige gerenderte Abnahme behauptet. - Gültige 1920 × 1080-Messung, RTX 4060 Laptop, i9-13980HX: im längeren Magnetwal-Abschnitt 1235 Frames / 20,58 Sekunden, 60,001 fps, p95 16,683 ms, p99 16,698 ms, Maximum 17,076 ms. K.R.A.B.B.E. in einem Abschnitt 60,001 fps, in einem weiteren 59,564 fps mit einer 85,95-ms-Spitze; der Diagnoselauf erfasst gleichzeitig Screenshots. Kein Beleg für ausnahmslos ruckelfreies Spielen oder für das noch nicht gemessene Netzherz.
- Versteckter erster Lauf
20260907-194541-5e0e0bverworfen: schwarze Bilder und übersprungenes Rendering. Ein zweiter Lauf20260907-194837-5adf86lieferte gültige Bilder/Framezeiten, blieb aber wegen fehlender neutraler Anfangseingabe des Testpiloten im ersten Boss. Beides im Diagnosetool korrigiert.
Die noch offene tatsächliche Sichtprüfung betrifft insbesondere Netzherz-Strahlen, finale Helfer-/Werkstattdarstellung in Bewegung und die 4:3-/Ultrawide-Bilder. Diese Prüfbilder erzeugt Run-RenderedCheck.ps1 nach einem durchgehend aktiven Lauf. Physische Eingaben, Hörprüfung und Kinderfeedback stehen unabhängig davon aus.
Ergänzung: Audio
Neun Unity-Prüfungen bestanden: Artifacts/20260907-191226-editmode-results.xml. Neu: alle 56 Sprachzeilen haben Text und nichtleeren Clip, drei wichtige Bosswarnungen passen in das Entdecker-Warnfenster, niedrig priorisierte Hinweise unterbrechen keine Geschichte/Warnung, Pausen-/Rettungsdialog verwendet einen getrennten Kanal. Der Stummschaltungstest umfasst weiterhin alle AudioSources. Vollständiger Kampagnendurchlauf bleibt grün. Hör-/Kinderabnahme der emotionalen Arbeitsstimme steht aus.
Ergänzung: vollständige Kampagne
- 36 Kernprüfungen bestanden:
Artifacts/CoreTests/20260907-184733-4e31f9/results.txt. - Acht Unity-Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260907-184912-editmode-results.xml. Vollständiger Durchlauf über alle neun Missionen ohne vorgegebene Freischaltungen, mit drei Bossen, echten Projektile-/Scanner-/Nähebedingungen, allen zwölf Upgrade-Stufen, Schlussbild und erneutem Laden des fertigen Profils. Profil im isolierten Testordner:1ee439aa40d44c03bb9086b85844bd2a.json, neun Missionen, alle Module Stufe 3, 156 Schrott übrig. - Windows-Build
Artifacts/Campaign-v2/SpaceHero.exeerfolgreich:Artifacts/Logs/20260907-185057-Build.log. Der vollständige Test ist eine beschleunigte Simulation mit regulären Gameplay-Schritten, kein physischer Controller-, Kinder- oder Performancetest. Neue Bossgrafiken und Schlussbild müssen noch in Windows visuell geprüft werden.
Ergänzung: weitere Missionsarten
Sieben Unity-Tests bestanden: Artifacts/20260907-183539-editmode-results.xml. Neuer Test durchfliegt separat 2-1, 2-2, 3-1 und 3-2 mit vorbereiteten Freischaltungen. Er prüft unter anderem, dass der Transporter bei zu großer Entfernung stehen bleibt, ein ausgefallener Transportschild durch den echten Scanner repariert wird und eine Werkstatt ohne eingesammelte Energie nicht aktiviert werden kann. Freunde müssen nach dem Scan tatsächlich am Sternentor ankommen. Kein Beleg für einen vollständigen Kampagnendurchlauf, solange die zwei weiteren Bosse fehlen.
Ergänzung: erster Boss
- 30 Kernprüfungen bestanden, davon sechs neue Bossregeln:
Artifacts/CoreTests/20260907-180723-df2493/results.txt. - Alle sechs Unity-Integrationstests bestanden:
Artifacts/20260907-181916-editmode-results.xml. Neuer Bossdurchlauf fliegt zuerst 1-1 und 1-2, trifft echte Greifer/Kern mit Projektilen, prüft alle Phasen, Rettungscheckpoint, Scanner-Neustart und Kapitel-2-Freischaltung. Keine direkte Vergabe eines Boss-Erfolgs im Test. - Windows-Sichtprüfung mit isoliertem Testprofil:
Artifacts/ManualQA/20260907-Boss/Player.log, keine Exceptions. Illustrationskörper, bewegliche native Greifer, Vorwarnspur und türkisfarbene Projektile sichtbar. Goldene Trefferring-Farbe danach korrigiert. - Physische Tastatur/Controller nicht bestätigt. Sky-Escape-Injektion bewirkt keine sichtbare Pause; der virtuelle Eingabe- und Pause-Test besteht. Weitere Steuerung im Windows-Testfenster nach erkannter Nutzereingabe dem Nutzer überlassen.
Automatisiert
- Originalfassung: Windows-Build erfolgreich; 11 Szenen ohne fehlende Skript-Komponenten.
- 24 Prüfungen des produktiven Speicher- und Kampagnenkerns bestanden. Einschließlich Import alter Profile ohne Veränderung ihrer Dateien.
Artifacts/CoreTests/20260907-171822-dea457/results.txt. - Fünf Unity-Integrationstests bestanden:
Artifacts/20260907-175916-editmode-results.xml. - Profilauswahl, Story, Start über UI-Buttons, vollständiges Einsammeln/Scannen in den ersten zwei Missionen, drei Sterne, Belohnung, Upgrade-Kauf, erneutes Laden und Trennung eines zweiten Profils.
- Offene Ziele werden durch Warten nicht automatisch erfüllt; verpasste Energiezellen bleiben erreichbar; Rettung behält Versuch und Fortschritt.
- Lautstärkeänderungen bleiben beim Wechsel der Flughilfe erhalten; alle drei Audiokanäle sind bei Stummschaltung still; Rückkehr aus Einstellungen bleibt zunächst pausiert.
- Controller-Belegung über ein virtuelles Unity-Input-System-Gerät; Entfernen dieses Geräts erzeugt keinen Fehler. Kein Test mit einem physisch angeschlossenen Controller behauptet.
- Tastatur-Belegung und ein sehr kurzer Escape-Druck einschließlich Loslassen vor dem nächsten Bild: genau ein Pausenbefehl. Der kopflose Editor wird hierfür im Test explizit auf Spieleingaben gestellt; seine Einstellungen werden anschließend wiederhergestellt.
- Produktionsbuild
Artifacts/Windows/SpaceHero.exe: zuletzt 122.316.837 Bytes, 0 Fehler, 12 Warnungen aus den unveränderten Prototyp-Skripten.Artifacts/Logs/20260907-180330-Build.log. Inkrementelle Builds ohne erneute Kompilierung dieser Skripte melden 0 Warnungen. - Die Buildprüfung weist nun auch Shaderfehler zurück, selbst wenn Unity den Buildstatus noch als Succeeded bezeichnet.
Sichtprüfung am Windows-Spiel
Mit Computer Use geprüft: Profilauswahl, Story, Hangar, Missionskarte, Besprechung und laufender erster Einsatz. Eigene Profile unter Artifacts/ManualQA/20260907-1725; echte Speicherstände unberührt. Keine Exceptions im ersten Player.log.
Gefunden und verbessert: zu dunkle Profil-Schiffsbilder, zu kleine Spieler-/Drohnendarstellung und schwache Projektilsichtbarkeit. Neue Lichtimpulse verwenden einen eigenen Glow-Shader. Anfänger können die erste Energiezelle ohne angreifende Drohnen erreichen. Rettungsdialog behält gesammelte Energie; Escape kann diesen Dialog nicht versehentlich mit leerem Schild schließen.
Zweite Sichtprüfung bestätigt größere und hellere Schiffe sowie sichtbare Lichtimpulse. Dabei fehlende Sprite-Farben im eigenen Shader korrigiert (URP übergibt sie über unity_SpriteColor). Die über Computer Use gesendeten Tastendrücke ergaben bislang keine verlässliche sichtbare Reaktion; Maus-Menübedienung funktioniert. Tastatur/Controller sind über Unitys tatsächliches Input System automatisiert geprüft, eine weitere Windows-Eingabeprüfung bleibt erforderlich.
Noch offen
- Endgültige Abnahme der emotionalen Stimme und Mischung; 90 deutsche Clips sowie sechs längere Musikthemen und neun Effekte sind eingebunden. Musikalische Ausarbeitung ist technisch geprüft, noch nicht mit den Kindern gehört.
- Transporter verwendet die vorhandene Shuttle-Grafik. Freunde/Helfer, Werkstattplattform und Netzherzkern haben eigene Illustrationen mit geprüftem Alpha. Weitere grafische Politur anhand der Sicht- und Kinderprüfung.
- Langfristige Laufzeit/Leistung, Auflösungswechsel und physische Tastatur/Controller. Ein eigener gerenderter Diagnoselauf ist hinzugekommen; erst seine tatsächlichen Resultate zählen als Evidenz.
- Echte Spieltests mit den Kindern; bisherige Tests stammen ausschließlich aus Technik und Sichtprüfung.