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Atmosphäre, Crew, Begegnungen und Fortschritt

GO des Nutzers am 8. September 2026, ausdrücklich mit nur gelegentlichen zufälligen Funkereignissen. Referenz: QA-Atmosphere-Progression-Plan-2026-09-08.md. Dieser Bericht wird während der Prüfung ergänzt. v24 bleibt die unveränderte vorherige Lieferung.

Implementierter Umfang

Bisherige Belege

Reguläre QA abgeschlossen: 220920 bestand 128 Fälle und scheiterte nur an einer historischen Größen-/Reiseannahme im Kristall-Kontakttest. Dieser Fall prüft jetzt den tatsächlichen Größenbereich, die nach Pause/Rettung weiterlaufende Kreuzfahrt und den anfänglichen 1,2-Einheiten-Anflug bis zur Scrolllinie. Die erste Nachprüfung 221936 deckte genau diese Anflugstrecke in der neuen Testrechnung auf; 222134 bestand anschließend vollständig. Damit 129 unterschiedliche reguläre Fälle bestanden, sechs explizite Grafikfälle separat. Die vollständige Kampagne und der normal bezahlte Konvoi bestanden auch im zweiten Gesamtlauf. Der Stimmenregler heißt jetzt passend zur Crew „Stimmen“.

Produktion und Grenzen

37er Bordcomputerproduktion: Artifacts/Speech/QwenNarration/atmosphere/20260908-211000-magnet-escape. Die bisherigen 36 Takes wurden bytegleich übernommen. Der erste Abschlusslauf scheiterte an einer alten fest codierten Manifestreihenfolge; nach Verallgemeinerung wurde der bereits erzeugte Take ohne Neusynthese erfolgreich verifiziert.

Crew: Artifacts/Speech/QwenCrew/20260908-211600-crew, fünf ausschließlich synthetische lokale Qwen-VoiceDesign-Referenzen, dann 18 Base-Klone. Unveränderliche Eingabe-/Dateirechnungen, PCM und Hashes überprüft. CPU-Whisper-Transkripte dienen der Prüfung auf Textauslassungen; sie sind keine menschliche Hör- oder Akzentabnahme und enthalten einige mögliche Erkennungsfehler bei „Scan“, „Späher“ und Flexionen. Keine ElevenLabs-Nutzung, keine Käufe. Sechs neue SFX unter Audio/Atmosphere mit reproduzierbarem Generator und Manifest.

Alle neuen Bilddateien wurden direkt vom Bildwerkzeug erzeugt. Frühere Kristallvarianten hatten aufgemalte Schachbretter und wurden verworfen; die finalen Spritequellen haben echte RGBA-Transparenz. Keine lokale Pixel-Freistellung durchgeführt. Unity schneidet nur Spritebereiche und importiert Konturen. Originalausgaben liegen unverändert unter dem lokalen generated_images-Verzeichnis.

Die Spielwirkung, neuen Crewstimmen und Schwierigkeit brauchen anschließend den nächsten Familientest. Pauls bisherige tatsächliche Bewertung bleibt 5/10 für v22; eine höhere Bewertung wird nicht aus technischen Tests abgeleitet.

Windows und native Tonabnahme

Grafiknachprüfung 222246: alle 31 Bilder vollständig im richtigen isolierten Verzeichnis, einschließlich tatsächlich sichtbarer Jäger-Ziellinie und des umbenannten Stimmenreglers. Quelldateien inklusive beider Originalporträt-Importe sind erfasst; die PNGs wurden nicht verändert. Vorläufige Builds Playtest-v25 und Playtest-v25-final bleiben als Belege erhalten.

Der erste native Atmosphärenlauf 222709-8059f7d8 lieferte sechs vollständige Prozessaufnahmen. Der Prüfer brauchte zuerst eine korrigierte Referenz auf seine vorhandene Kalibrierfunktion. Danach bestanden die sechs neuen Effekte und beide Standardmischungen. Die maximale Wal-/Funkmischung zeigte jedoch zu viel Konkurrenz zur Sprache (Wellenformkorrelation des bekannten Sprechclips 0,612 / 0,689). Das ist ein Mischungsbefund, keine behauptete menschliche Hörbewertung. Während dieser neuen kurzen Ansagen sinkt Musik jetzt auf 14 statt 27 Prozent, Effekte auf 80 Prozent, mit weichen Übergängen. Außerhalb der Ansagen bleibt die Kampflautstärke erhalten.

Der endgültige Kandidat Playtest-v25-release stammt aus 040570ec2a96ca35fa2e490f1da1019fefa6adf5, Build 223127: 330.378.789 Bytes, 0 Fehler, 0 Warnungen im inkrementellen Lauf. Alle 174 Builddateien wurden vor der nachfolgenden nativen Prüfung in Artifacts/Playtest-v25-release-qa-build-manifest.json eingefroren.

Native Unterbrechung: Nach 5-1 verlor der Player um 20:55:00 UTC den Fokus. Die monotone Zeitachse meldet segment_ended / focus_lost; kein Missions-Timeout oder Runtimefehler. Das eigene Fenster wurde gezielt über Computer Use wieder aktiviert; 5-2 bestand danach in 70,1 aktiven Sekunden. In 5-3 trat um 21:00:06 UTC erneut Fokusverlust auf. Der Lauf bleibt an dieser Stelle pausiert, bis das Fenster im Vordergrund bleiben kann. Wartezeit ist keine Spielzeit.

Der ergänzende erste GDI-Film lieferte ein eingefrorenes Fensterbild und gilt ausdrücklich nicht als Bewegungsnachweis. Der neue optionale Windows-Graphics-Capture-Recorder prüft zusätzlich unterschiedliche Quellframes und tatsächliche Dauer. Seine erste Fünfsekunden-Gegenprobe während der Fokusunterbrechung wurde folgerichtig als statisch verworfen. Diese Filme und die PNG-Aufnahmen werden nicht zur Leistungsmessung verwendet. Werkzeugquelle: Windows Capture, Python-API, lokal isoliert mit Version 2.0.0; keine Spielabhängigkeit.

Abdeckungsgrenze: Die zwölf tatsächlichen Wal-Kombinationen aus Antriebs- und Hilfestufen prüfen eine unterhalb des Bosses liegende Fangposition; die GPU-Prüfung zeigt eine weitere gefangene Pose und den Gegenboost. Ein vollständiges Raster aller zulässigen Fangpositionen ist damit nicht als getestet belegt. Ebenso sind frühe Actionwellen keine Messung der vollen späten Gegnerpoolbelegung. Physische Eingabegeräte und neue menschliche Hör-/Spielurteile bleiben gesonderte Prüfungen.

Paket und Fortsetzung

Das unveränderte Build wurde inzwischen als Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-230258.zip verpackt: 137.834.211 Bytes, 176 Dateien, SHA-256 369719306A378D1DCF7E4D0CF8E48268BCDA6D0AEF3180A9DBD91D388F93AB9C. Verify-Playtest.py bestätigt ZIP, entpackte Dateien und beide Anleitungen gegen das vor der nativen QA eingefrorene Buildmanifest; alle Build-Eingaben stimmen weiterhin mit 040570ec2a96ca35fa2e490f1da1019fefa6adf5 überein. Das Paket ist eine Testfassung mit noch offenen nativen Abschlussprüfungen.

Um 23:06:40 Ortszeit wurde ausschließlich der eigene fokusbedingt pausierte QA-Prozess (PID 51588, zuvor EXE-Pfad geprüft) beendet. Deshalb meldet dessen Wrapper Exit 1 beziehungsweise unvollständigen Grafiklauf; das ist kein als bestanden ausgegebener Gesamtlauf und kein neu festgestellter Gameplayfehler. Die 14 abgeschlossenen Missionsbelege bleiben gültige Teilbelege. Eine noch unbeantwortete Rückfrage bittet um ungefähr zehn Minuten mit dem Spielfenster im Vordergrund. Es läuft kein zurückgelassener QA-Spieler.

Bei verfügbarem Zeitfenster gezielt fortsetzen, ohne den Build oder echte Profile zu verändern:

./Tools/Run-RenderedCheck.ps1 -BuildName Playtest-v25-release -MissionIds @('5-3','6-1','6-2','6-3','action') -TimeoutSeconds 1200
./Tools/Run-PerformanceCheck.ps1 -BuildName Playtest-v25-release -MissionIds @('2-1','5-3','action') -TimeoutSeconds 1200
./Tools/Record-Playtest-Motion.ps1 -BuildName Playtest-v24-final -MissionId 2-1
./Tools/Record-Playtest-Motion.ps1 -BuildName Playtest-v25-release -MissionId 2-1

Jeden Lauf erst beenden lassen, bevor der nächste startet. Die Filmaufnahmen verwenden vorgerüstete Prüfpiloten und möglicherweise verschiedene Flugrouten; sie sind ein sichtbarer Versionsvergleich, kein exakt gleicher Eingabeverlauf oder normaler Kaufpfad. Auch mit vollständig bestandenen verbleibenden Fällen bleiben die oben genannten menschlichen und vollständigen Last-/Positionsabdeckungen als Grenzen ausgewiesen.