QA: illustrierte Krabbenarme und Zangen
Der Anforderungs-Audit von v15 fand einen sichtbaren Stilbruch: detaillierter Bosskörper, aber einfache Linienarme und achteckige Mesh-Zangen. Die Krabbe bewegte sich bereits tatsächlich; diese Überarbeitung verbessert die beweglichen Grafikteile.
Änderung
- Drei neue echte RGBA-Sprites für Finger, Armträger und Gelenkkappe, mit dem eingebauten Imagegen erzeugt. Originalausgaben unverändert kopiert, kein lokales Freistellen. Drei unbrauchbare RGB-Armversuche bleiben außerhalb des Spiels. Quellen, Alpha-Prüfung und sämtliche Prompts: Art/CrabRig-v1.md.
- Zwei Armsegmente je Seite verbinden weiterhin die tatsächlichen Schulter-, Ellenbogen- und Handgelenkpunkte. Der mittlere Bereich mit Kolben und schmalen Panzerleisten wird durch Unity-Slicing verlängert; die gepanzerten Enden behalten ihre Proportionen. Runde Gelenkkappen werden gleichmäßig skaliert. Die maximale Streckung wird zusätzlich visuell beurteilt.
- Vier Finger öffnen und schließen sich unabhängig an ihren illustrierten oberen Lagern. Spiegelung sitzt ausschließlich am Grafikchild. Die Greifer-Weltposition bleibt das vorhandene Trefferzentrum; sie wird nicht zum neuen Finger-Pivot verschoben.
- Körperpatrouille, Neigung, Vorwarnzeiten, verriegelte goldene Angriffsspur, Angriffsendpunkt, Treffer-/Scannerregeln und Rettung bleiben bestehen. Zusätzliche GPU-Aufnahmen zeigen beide Greifer kurz vor dem tiefsten Schlagpunkt in 16:9, 4:3 und Ultrawide.
Prüfungen
- Prepare
Artifacts/Logs/20260908-075912-Prepare.logerfolgreich. Drei neue Assetreferenzen und die vorgesehenen Pivot-/Slicing-Einstellungen importiert. - Vier gezielte Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260908-080007-editmode-results.xml. Die tatsächlichen Sprite-Lager bleiben an den Gelenken; Bewegung, Neigung, angehängte Trefferzentren, verriegelte Warnung und Pause bleiben geprüft. Der neue Test misst die gemalten Fingerspitzen beider Greifer: offene Entfernung über 1,5 Einheiten, geschlossen unter 0,6, symmetrisch um stabile obere Lager. - Vollständige reguläre Suite bestanden:
Artifacts/20260908-080032-editmode-results.xml, 72 bestanden, null fehlgeschlagen und drei separat auszuführende GPU-Tests ausgelassen. Der vollständige Kampagnen-/Upgradeablauf und die anderen Bossbewegungen sind enthalten. - GPU-Prüfung bestanden:
Artifacts/20260908-080442-editmode-results.xml, 167 PNGs inArtifacts/TestProfiles/20260908-080442/Offscreen. Gesichtet: Ausholen, beide späten Schlagstellungen, 4:3 und Ultrawide. Finger bleiben vor der unteren HUD-Fläche sichtbar; obere Anschlüsse verschwinden passend hinter den Körpersockeln. Die gestreckten mittleren Leisten wirken in diesen Aufnahmen wie ausgefahrene Mechanik, keine störend verzerrten runden Endlager. Das ist eine Sichtbewertung der geprüften Posen, keine vollständige menschliche Grafikabnahme. - Aktualisierter Bewegungsfilm: GPU-Test
Artifacts/20260908-080622-editmode-results.xmlbestanden, 360 Frames, 1280×720, 20 fps, 18 Sekunden, mit ffprobe geprüft. DateiArtifacts/TestProfiles/20260908-080622/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v16.mp4, 9.996.747 Bytes. Drei zusammenhängende Ausschnitte von je sechs Sekunden; regulär erreichter erster offener Schwachpunkt, kein vollständiger Angriffsdurchlauf. Die Krabbe mit neuen Teilen, Wal und Herz bewegen sich in den tatsächlichen Spielregeln. CSV und REVIEW.md im gleichen Verzeichnis grenzen vorbereitete Freischaltungen, synthetische Eingabe, stummes Audio und GPU-Aufnahme von Echtzeit-/Geräteprüfung ab. - Windows-Build v16 aus Quellstand
58f3785erfolgreich (Artifacts/Logs/20260908-080924-Build.log): 228.752.565 Bytes, null Fehler, zwölf Warnungen aus Originalskripten. Grafikimplementierung incfa3ff1, Folgecommit bereinigt ausschließlich Leerzeichen in Import-Metadaten/Dokumentation. - Vollständiger Windows-Krabbenkampf
Artifacts/RenderedQA/20260908-081031-v16-crab-art: 39,8 aktive Sekunden, 24 PNGs, Ergebnis erreicht, keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Der eigene Prozess endete regulär. Gesichtet wurde die tatsächlich gespeicherte Player-Aufnahme1-3-ArmStrike.png. Die zusätzliche native Fensterabfrage kam nach automatischem Prozessende zu spät; daraus wird keine Live-Gerätebedienung behauptet. Vorbereitete Freischaltungen/maximale Module, stummer Prüfpilot. - Erster gesonderter Leistungslauf
Artifacts/PerformanceQA/20260908-081249-9f67e839schloss den Kampf ohne PNGs ab, wurde vom unveränderten Verifier aber korrekt wegen 2563×1444 statt angeforderter 1920×1080 Pixel verworfen. Vollständige Rohdaten liegen vor; sie werden nicht als bestandener 1080p-Nachweis gewertet. Die Ursache der abweichenden Fenstergröße ist nicht belegt. - Frischer unveränderter Wiederholungslauf
Artifacts/PerformanceQA/20260908-081746-88eb0c8cbestanden: 4.584 Frames, ein fokussierter 1920×1080-Abschnitt nach 120 Warmup-Frames, 38,208867 gemessene Sekunden, 119,972145 fps, P95 8,612100 ms, Maximum 16,650600 ms. Kein realer oder Unity-delta-Frame über 50 ms, keine PNGs, Ergebnis nach 39,3 aktiven Sekunden. Unveränderte Grenzen 55 fps/25 ms P95/100 ms Maximum. Dies ist kein behaupteter Geschwindigkeitsgewinn gegenüber dem anders getakteten v15-Lauf. Einzelheiten und Rohpfade im Performancebericht. - Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-082015.zip: 88.407.560 Bytes, 176 Dateien vollständig gegen den Lieferordner geprüft,sourceCommit: 58f3785,allFilesMatch: true. SHA-2565FF934CEAAF5406997138BD9048346B1364025F625EC8D1B37BD942B8D8C2FBE; Nachweis gleichnamige.verification.json. Anleitung/Testbogen enthalten. Die bisherigen v15-Nachweise gelten weiterhin nur für ihren dokumentierten Quellstand.
Die synthetischen Prüfungen ersetzen keine physische Bedienung, menschliche Schwierigkeitseinschätzung oder Kinderabnahme. Neue Storyaufnahmen und endgültige Hörabnahme bleiben offen.