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Flugrevision nach Nutzertest

Stand: 2026-09-07, laufende QA-Überarbeitung. Dieser Bericht beschreibt den Code; Abnahme der neuen Windows-Fassung und visuelle Prüfergebnisse werden im zentralen QA-Bericht festgehalten.

Befund gegenüber dem Prototyp

Geändertes Verhalten

Grenzen der Balancebewertung

Manuelles Feuern und Scannen ändern den Anspruch bereits deutlich: Zielen, Ausweichen und bewusstes Verbinden werden wieder eigene Aufgaben. Die bisherigen automatisierten Flüge mit maximalen Upgrades sind kein Nachweis für die Schwierigkeit eines frischen Spielerprofils. Ein pauschales Hochsetzen aller Boss-HP wäre deshalb keine begründete Reaktion auf das Feedback. Die neue Fassung muss mit den normalen Startmodulen und der jeweils gewählten Hilfe geprüft werden.

Erforderliche Regressionen

  1. Trotz gespeichertem autoFire=true: ohne Feuereingang keine neuen Impulse; bei gehaltener Taste Impulse; nach Loslassen keine weiteren.
  2. Explorer ohne Scan-Eingang: kein Fortschritt, keine Scanneranzeige. Mit gehaltenem Scan-Eingang: sichtbare aktive Abtastung und Fortschritt; Loslassen blendet die Aktionsgrafik sofort aus.
  3. Boost zeigt Flammen und Glühen nur bei aktiver Zündung. Bei leerem Tank bleibt eine gehaltene Taste ruhig; Loslassen ermöglicht erneute Zündung. Pause/Rettung beendet den Ton und die Anzeige.
  4. Ein echter Schildtreffer zeigt kurz die Rückmeldung; danach verschwindet sie vollständig. Ein nicht tödlicher Drohnentreffer ist sichtbar, ohne die Kollisionsregeln zu ändern.
  5. Reguläre Missionen erhalten auch nach 105 Sekunden noch Gegner, ohne mehr als sechs aktive Drohnen zu erzeugen oder die erste Sammelaufgabe ungewollt unter Beschuss zu nehmen.
  6. Spielbarkeit der neun Missionen mit expliziten Fire- und Scan-Eingängen erneut prüfen. Erfolgreiche Botflüge weiterhin von menschlicher Schwierigkeitsbewertung unterscheiden.