Flugrevision nach Nutzertest
Stand: 2026-09-07, laufende QA-Überarbeitung. Dieser Bericht beschreibt den Code; Abnahme der neuen Windows-Fassung und visuelle Prüfergebnisse werden im zentralen QA-Bericht festgehalten.
Befund gegenüber dem Prototyp
Assets/Scripts/Player/PlayerShooting.csschoss nur bei gehaltener Leertaste bzw. Gamepad-South. Die neue Kampagne behandeltesettings.autoFireals zusätzliches, dauerhaftes Feuersignal. Der Nutzer lehnt dieses Verhalten ausdrücklich ab.- Der Prototyp zeigte seine Scannerlinien nur bei gehaltenem Scan-Eingang. In der Kampagne scannte Explorer automatisch; deshalb blieb sein großer Kreis dauerhaft sichtbar. Zusätzlich war der Schildkreis bei jedem positiven Schildwert eingeblendet.
- Die passenden Originalbilder
PlayerShip-TD-noBoost.pngundPlayerShip-TD-wBoost.pngsind beide 1024 × 1024 mit derselben Schiffsposition und demselben Mittelpunkt. Der Boost-Sprite wurde bisher von der Kampagne nicht verwendet. Die Originaldateien bleiben unverändert. - Der alte Boost-Tank startete bei gehaltener Taste nach minimaler Nachladung sofort erneut. Bei leerem Tank wechselte der Zustand ständig und spielte den kurzen Boost-Ton wiederholt ab.
- Alle regulären Drohnenspawns endeten pauschal nach 105 Sekunden, auch wenn eine Begleit- oder Rettungsmission noch lief. Dadurch wurde das Missionsende unabhängig vom Können ruhig und leer.
- Gewöhnliche Drohnen zeigten erst bei ihrer Zerstörung Partikel. Vorherige Treffer waren kaum erkennbar. Der seitliche Neigungswinkel verwendete nur die Stick-/Tastaturachse; Mausbewegung neigte das Schiff überhaupt nicht.
Geändertes Verhalten
- Lichtimpulse entstehen ausschließlich bei tatsächlich gehaltenem
PilotInput.Fire. Ein älteres Profil mitautoFire=trueändert daran nichts. Die Datei und ihr Schema werden deshalb nicht migriert oder verworfen. - Die aktuelle Kampagnenbelegung bleibt stabil: Leertaste / rechter Trigger feuert, E / rechte Maustaste / X scannt, linke Umschalttaste / A aktiviert den Nachbrenner. Der linke Mausklick bleibt reine Maussteuerung. Im Prototyp gab es ebenfalls keinen Mausfeuer-Eingang; ungewolltes Mitschießen beim Steuern wird vermieden.
- Alle Hilfestufen verlangen einen bewussten Scan-Eingang. Die bestehenden Unterschiede bei Schildstärke, Vorwarnzeiten und Gegnerintervallen bleiben erhalten.
- Das ruhende Schiff hat keinen umlaufenden Kreis. Bei gehaltenem Scanner erscheint eine sich ausdehnende und drehende Teilbogen-Abtastung. In Reichweite erscheint zusätzlich eine Verbindung zum konkreten Ziel, ein wandernder Signalpunkt und vier Eckmarken. Wo das Missionsmodell den Fortschritt bereits liefert, wächst eine goldene Fortschrittslinie direkt am Ziel. Die Transporterreparatur zeigt die Verbindung ohne erfundene Prozentanzeige.
- Der Nachbrenner verwendet das Originalbild mit Flammen und zwei leicht flackernde Abgasglüheffekte aus dem vorhandenen Partikelsprite. Der Ton folgt demselben tatsächlichen, vom Tank begrenzten Boost-Zustand. Pause, Rettung, Missionsende und Zerstörung der Flugansicht stoppen die Aktion.
- Ein leerer Tank bleibt bei weiterhin gehaltener Boost-Taste ausgeschaltet. Erst Loslassen aktiviert die nächste Zündung. Der Tank lädt währenddessen weiter; bei Rettung ist er wieder voll.
- Schildtreffer erzeugen einen kurzen, ausblendenden Impuls von 0,4 Sekunden. Ein gewöhnlicher Drohnentreffer erzeugt ein kurzes warmes Aufleuchten, einen kleinen Rückstoß und gerichtete Funken. Die Zerstörung erzeugt eine größere, auseinanderlaufende Funkenwolke. Geschützte Bossbereiche geben blaue Impaktfunken zurück, verwundbare goldene.
- Die Neigung folgt der tatsächlichen seitlichen Bewegung, daher auch der Maussteuerung.
- Reguläre Gegner erscheinen auch nach 105 Sekunden weiter, solange die Mission läuft. Das Limit von sechs aktiven Drohnen und die Schonphase bis zur ersten Energiezelle in 1-1 bleiben bestehen.
Grenzen der Balancebewertung
Manuelles Feuern und Scannen ändern den Anspruch bereits deutlich: Zielen, Ausweichen und bewusstes Verbinden werden wieder eigene Aufgaben. Die bisherigen automatisierten Flüge mit maximalen Upgrades sind kein Nachweis für die Schwierigkeit eines frischen Spielerprofils. Ein pauschales Hochsetzen aller Boss-HP wäre deshalb keine begründete Reaktion auf das Feedback. Die neue Fassung muss mit den normalen Startmodulen und der jeweils gewählten Hilfe geprüft werden.
Erforderliche Regressionen
- Trotz gespeichertem
autoFire=true: ohne Feuereingang keine neuen Impulse; bei gehaltener Taste Impulse; nach Loslassen keine weiteren. - Explorer ohne Scan-Eingang: kein Fortschritt, keine Scanneranzeige. Mit gehaltenem Scan-Eingang: sichtbare aktive Abtastung und Fortschritt; Loslassen blendet die Aktionsgrafik sofort aus.
- Boost zeigt Flammen und Glühen nur bei aktiver Zündung. Bei leerem Tank bleibt eine gehaltene Taste ruhig; Loslassen ermöglicht erneute Zündung. Pause/Rettung beendet den Ton und die Anzeige.
- Ein echter Schildtreffer zeigt kurz die Rückmeldung; danach verschwindet sie vollständig. Ein nicht tödlicher Drohnentreffer ist sichtbar, ohne die Kollisionsregeln zu ändern.
- Reguläre Missionen erhalten auch nach 105 Sekunden noch Gegner, ohne mehr als sechs aktive Drohnen zu erzeugen oder die erste Sammelaufgabe ungewollt unter Beschuss zu nehmen.
- Spielbarkeit der neun Missionen mit expliziten Fire- und Scan-Eingängen erneut prüfen. Erfolgreiche Botflüge weiterhin von menschlicher Schwierigkeitsbewertung unterscheiden.