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Qwen-Bordcomputer: Produktion und Integration, 8. September 2026

Der Nutzer wählte ausdrücklich Aussprachevariante A mit „Commander“, bewertete die Stimme als sehr gut und autorisierte die Implementierung. Diese Stimmenentscheidung ist abgeschlossen. Die bereits gehörten drei Storytakes bleiben bytegleich; die übrigen Texte wurden mit derselben selbst erzeugten deutschen Referenz und demselben lokalen Qwen-Base-Modell ergänzt. Die ursprünglichen ElevenLabs-Dateien werden weder überschrieben noch als Klonreferenz benutzt.

Produktionsnachweis

Die ergänzende CPU-Transkription asr-sanity.json umfasst alle 16 endgültigen Dateien, partial: false. Alle Sätze sind erkennbar vorhanden, ohne zusätzliche Schleifen oder abgeschnittenes Finale. Die kleine automatische Erkennung schreibt einzelne Eigennamen anders und verwechselt zum Beispiel „Triff“/„trifft“; solche Ergebnisse beweisen keinen Synthesefehler und keine korrekte Aussprache. Die akzeptierten Takes wurden deswegen nicht verändert. Keine erneute allgemeine Stimmenfreigabe erforderlich; die gesamte neue Spielmischung wurde damit nicht menschlich abgenommen.

Einbindung

Assets/SpaceHero/Audio/VoiceQwen/ enthält ausschließlich die 16 fertigen WAVs und das Produktionsmanifest, mit Unity-Metadaten. Modelle, Rohaufnahmen, virtuelle Python-Umgebungen und Vorschaugruppen werden nicht mit dem Spiel ausgeliefert. Die Wiedergabe funktioniert offline mit gewöhnlichen Unity-Audioclips.

QwenVoiceProduction übernimmt nur die festgelegten IDs und Dateinamen aus dem vollständigen Manifest. Import und Build prüfen sämtliche Texte, Aussprachehilfen, Dateihashes und Audiozuordnungen. Alle Clips bleiben PCM mit DecompressOnLoad und 24 kHz. StoryVoiceBank.asset enthält die 13 Storyzeilen, VoiceBank.asset die drei Qwen-Statusmeldungen; die direkten Begrüßungs-/Erfolgsverweise zeigen auf dieselben Clips.

Die bestehende zurückhaltende Sprachführung bleibt erhalten: keine Button-/Hover-Kommentare, keine zusätzlichen Kampfansagen; Aufnahmen gehören zu der sichtbaren Storyseite beziehungsweise Besprechung. Weiterklicken oder Überspringen beendet die aktuelle Zeile. Abflug blendet das Briefing aus; die kurze Startansage wartet anschließend mindestens zwei Sekunden. Eine Rückkehr aus dem Flughandbuch wiederholt denselben Auftrag nicht. Pause und Stummschaltung verwerfen ausstehende Ansagen.

Unity-Import Artifacts/Logs/20260908-163423-Import.log und vollständige Vorbereitung 20260908-165137-Prepare.log erfolgreich. Der Builder bestätigt SPACEHERO_QWEN_VOICES_IMPORTED story=13 status=3.

Abschlussnachweis v23

Spielquellstand d385259b2e5b53455bec67dee37cfa740712e85f. Der vollständige Lauf Artifacts/20260908-165234-editmode-results.xml besteht mit 87 bestandenen regulären Prüfungen, null Fehlern und drei planmäßig ausgelassenen GPU-Prüfungen. Beide neuen Produktionsprüfungen bestehen: alle 16 importierten Dateien sind lesbar und nicht leer, alle 13 Storycues beginnen auf ihren echten Bildschirmen; Skip, Abflug, Pause, Steuerungsrückkehr und Mute sind mit den Produktionsaufnahmen geprüft. Die ohnehin dokumentierten negativen Speichertests erzeugen erwartete Fehlermeldungen und bestehen.

Build Artifacts/Playtest-v23, Log Artifacts/Logs/20260908-165901-Build.log: erfolgreich, 234.515.749 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Compilerwarnungen, 11,77 Sekunden. Runtime-DLL SHA-256: DAE9D7CD92A9D2FD6344B776D26532CDDFB7AF326CAEC2E80599365B7C3C622D. Die Vorbereitung erzeugte nur bedeutungslose Leerzeichenänderungen an fünf unveränderten Grafik-/Material-Metadateien; diese wurden vor dem Build zurückgesetzt. Keine Grafikänderung aus dieser Runde.

Native Aufnahme Artifacts/MixedAudioQA/20260908-170002-ad091662: zwei frische isolierte Prüfprofile, gewöhnlicher Start von 1-1, tatsächliche Qwen-Abflugansage, Musik, je zwölf Schüsse und kraftstoffbegrenzter Schub. Beide PCM-Prüfungen in mixed-analysis.json bestehen ohne Probleme; Player PID 54428 endet regulär mit Exit 0. Der eigene, getrennte Nutzerplayer PID 29592 bleibt geöffnet und wird als ausgeschlossene Begleitprovenienz dokumentiert.

Mischung Tatsächliches PCM Peak RMS Vollpegel-/Grenzproben Gemeinsame Sprache-/Schuss-/Schubphase
Standard: Master 0,8 / Effekte 0,65 / Musik 0,45 / Sprache 1 9,99 s, 44,1 kHz stereo, 440.559 Frames / 999 Pakete 0,37933 0,04093 0 / 0 1,201–2,537 s nach Go
Alle Regler 1 9,99 s, 44,1 kHz stereo, 440.559 Frames / 999 Pakete 0,76373 0,10075 0 / 0 1,209–2,543 s nach Go

Native QPC-Pakete decken die unveränderten Messfenster ab; keine nachträglich angepassten Ereigniszeiten. Die Begrüßung und das reale 7,6-Sekunden-Briefing dürfen vor der Messung regulär enden. Das ist ein neuer Beleg zweier kurzer Startmischungen mit der neuen Stimme, keine Behauptung einer vollständig gehörten Kampagne.

Lieferpaket Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-170103.zip: 92.195.098 Bytes, alle 176 Dateien mit der exakten Dateimenge und Einzelhashes gegen den entpackten Lieferordner geprüft (.verification.json, allFilesMatch: true). ZIP SHA-256: 8EB596B7E5BF2AD87C11AEAC064F3C572B290A822415BED4A38351F26A3EC9FD. Aktualisierte Anleitung und gemeinsamer Spieltest enthalten, keine Prüfprofile. Alte Pakete bleiben erhalten.

Prüfgrenzen

Die neue Produktionsprüfung verwendet echte importierte Audiodaten und startet alle 13 Storyclips über ihre tatsächlichen Bildschirme. Eine weitere Prüfung behandelt Skip, Steuerungsrückkehr, Abflug, Pause und Mute mit den echten Aufnahmen. Die bisherigen synthetischen Tests bleiben für genaue Zeit- und Fehlerfälle erhalten. Der native Startmix wartet jetzt das tatsächlich gesprochene erste Briefing samt anschließendem Sprachabstand vollständig ab; Messfenster und Grenzwerte bleiben unverändert.

Der kalibrierte Windows-Recorder zeichnet nur den neu gestarteten QA-Prozessbaum auf. Der Host erlaubt bei ausdrücklicher Angabe einzelne bereits laufende Nutzerplayer und protokolliert PID, Startzeit, Pfad und Dateihash; sie werden weder aufgenommen noch beendet. Ohne diese Angabe bleibt der Playerguard strikt, Unity- und Recorderguards bleiben stets aktiv. Ein solcher Lauf neben der Nutzerfassung ist keine isolierte Leistungs- oder Latenzvergleichsmessung.

Diese Integration ändert keine Bossbewegung, Grafik, Steuerung oder Balance. Die entsprechenden v22-Belege bleiben separat gültig; sie wurden hier nicht pauschal wiederholt. Finale menschliche Bewertung des gesamten Spiels, der Mischung und Tests mit Tommy, Paul und Julia bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung der sechs Etappen.