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QA-Überarbeitung nach dem Nutzertest

Maßstab

Die Rückmeldung zu v6 ist verbindlich: abgelehnte Piper-Stimme, zu viel Sprache, ungewolltes Dauerfeuer, fehlender Nachbrenner, unklarer Scanner, permanenter Schiffsring, zu statische Kulisse, zu geringe Herausforderung und defekte Einstellungen. Der Nutzer verlangt ausdrücklich auch eine bessere Präsentation mit Bewegung, Effekten, Blur, mehr Objekten und Trefferfeedback. Ein Rückbau allein erfüllt diesen Auftrag nicht.

Umgesetzt

Befund Aktuelles Verhalten
Unpassende Stimme und ständig sprechende Buttons Drei passende Originalclips des weiblichen Schiffscomputers für Begrüßung, Missionsstart und Abschluss. Kein Hover-/Fokusvorlesen, stille Steuerungshilfe. Piper wird auch bei alten Inhaltsreferenzen zurückgewiesen.
Dauerfeuer und automatische Scans Beide Aktionen verlangen den tatsächlich gehaltenen Button. Alte Automatikflags können keine Schüsse auslösen.
Nachbrenner fehlt Original-Schubsprite, zusätzliche blaue Lichtfahnen, schneller vorbeiziehende Ebenen, Flugneigung, kontinuierlicher neuer Triebwerkston mit weichem Ein-/Ausschwingen. Nach leerem Tank erst nach Loslassen neu zündbar.
Scanner unklar, Ring immer sichtbar Scanner-Sweep nur während Betätigung; Zielklammern, Verbindung, laufendes Signal und tatsächlicher Scanfortschritt. Schild nur kurz als Trefferreaktion.
Wenig Bewegung und Trefferwirkung Drei unabhängig scrollende Sternenebenen, driftende Nebel, 14 ferne Asteroiden, Schubstreifen, Trefferblitz, Rückstoß und gerichtete Funken; sichtbare Zerstörung.
Zu leicht Neue Profile starten auf Pilot. Bestehende Hilfestufen bleiben erhalten. Kapitel 2/3 enthalten Zweierformationen mit versetzten Schüssen, sechs aktive Drohnen maximal; der unbeabsichtigte Nachschubstopp nach 105 Sekunden entfällt.
Settings kaputt Korrigierte Slider-Anker, begrenzte Füllung/Griffe, zwei klare Spalten, Prozentanzeigen und sofortige Lautstärkeanpassung.
Wenig Raumschiffatmosphäre Originale Brücke, Hangar, Mechanikbucht und Intrepid-Außenansicht; kleinere Figuren, dunkle Konsolen, zurückhaltende Kamerabewegung.
Flache Effekte Echte URP-Bloom-/Vignetteeffekte, ausschließlich Hintergrundunschärfe bei Dialogen; Ziele und normale Overlay-UI bleiben scharf.

Neue Storytexte sind derzeit sichtbar, aber unvertont. Unpassende alte Missionsaufnahmen mit falschen Nummern/Bedienhinweisen werden nicht als Ersatz verwendet. Details und Quellen: QA-Audio-Revision.md, QA-Flight-Revision.md, QA-Background-Revision.md.

Nachweise

Sichtkorrekturen aus dieser Runde

Die Netzherz-Strahlen erhalten einen weichen Lichtsaum, einen schmalen hellen Kern und leichtes Pulsieren, bei unveränderten Trefferradien, Winkeln und Angriffszeiten. Der finale GPU-Lauf zeigt diese Strahlen klar getrennt von der dünnen Vorwarnung.

Die zuerst gerenderten Settings zeigten bei großem Blur-Radius Mehrfachkonturen. Der Shader verwendet jetzt einen dichteren 25-Sample-Kernel bei geringerem Radius. Er berücksichtigt außerdem korrekt die Sprite-Spiegelung der zweiten Nebelwolke. Zu helle Vordergrundsterne wurden nach der Sichtprüfung zurückgenommen; ihre Bewegung bleibt erhalten. Der Missionsstart verwendet auch bei Bossen die vorhandene Originalansage.

Windows-Build

Artifacts/Playtest-v7/SpaceHero.exe erfolgreich erstellt: 212.910.661 Bytes laut Buildbericht, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. Log: Artifacts/Logs/20260908-003611-Build.log. Sichtbarer Echtzeitlauf mit isolierten Profilen abgeschlossen: Artifacts/RenderedQA/20260908-003700-ce3704. K.R.A.B.B.E. 29,5 s, Magnetwal 41,4 s, Werkstätten 18,1 s, Helfer 22,2 s und Netzherz 42,1 s aktive Flugzeit mit maximal ausgebautem Prüfpiloten. 61 Windows-Aufnahmen einschließlich Finale, Settings, 4:3 und Ultrawide; 19 erforderliche Bilder auf Inhalt/Format geprüft. Werkstätten, Netzherz-Angriff und 4:3-Karte gesichtet.

Gemessene 1080p-Abschnitte auf RTX 4060 Laptop: Krabbe 59,987 fps / p95 16,683 ms / Maximum 33,333 ms; Magnetwal 59,999 fps / p95 16,674 ms / Maximum 33,327 ms; Netzherz 60,001 fps / p95 16,684 ms / Maximum 17,064 ms. 1.645 beziehungsweise jeweils 1.800 aktive Frames; gleichzeitig liefen Prüfbildaufnahmen. Kein Beleg für physische Eingaben, subjektiven Mix oder Schwierigkeit mit normalen Upgrades.

Die erste Archivprüfung des Renderlaufs scheiterte an der Annahme, die erste Werkstatt sei nach vier Sekunden noch unerledigt. Tatsächlich war bereits eine von drei aktiviert; 3-1-1.png zeigt die anderen beiden und die Energiezellen. Der Prüfer verlangt jetzt ein tatsächlich gerendertes, noch unvollständiges Werkstatt-Flugbild (Zähler 0, 1 oder 2) und zusätzlich den Settings-Bildschirm. Nach dieser Korrektur bestanden; Bild-/Format-/Bossleistungsprüfungen bleiben erhalten. Keine Spiellogik geändert.

Im Playerlog keine Exception oder Shaderfehler. Beim Beenden steht eine Unity-Meldung zur Freigabe eines ComputeBuffers; im Editor wird das Hintergrundmaterial wegen seiner TexelSize-Eigenschaft vom 2D-SRP-Batching ausgeschlossen. Die oben genannten Bildzeiten wurden mit diesem Material gemessen. Diese Hinweise sind keine behauptete fehlerfreie Pipeline-Abnahme.

Das Paket Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-003952.zip enthält 176 byteweise per SHA-256 verglichene Dateien, 82.778.673 Bytes; Quellstand 40fd2ef. Archivhash: D735EEF9733FC82DA739DF9BAFF6FA9F4AE56214A9420AD628C369E7F1428098. Es bleibt als Zwischenfassung vor der zusätzlich angeforderten Bossbewegung erhalten.

Offene Qualitätsabnahme

Passende neue weibliche Story-/Missionsaufnahmen, tatsächlicher Audio-Gesamtmix und Spielbeobachtung mit den Kindern sind noch offen. Neue Formationen und der Pilot-Standard sind konkrete Verbesserungen, aber noch kein Beleg für die passende Schwierigkeit für alle drei Kinder. GPU-Bilder und virtuelle Eingaben ersetzen keine physische Controllerprüfung. Die sechs Etappen gelten insgesamt weiterhin nicht als final abgenommen.