Ruhige Story-Auslösung und Vorbereitung der Vertonung
Die 13 neuen Story-/Auftragsaufnahmen sind weiterhin nicht produziert oder freigegeben. Diese Revision vervollständigt ihre technische Ablaufsteuerung unabhängig von der ausstehenden Stimmenwahl. Nur die drei weiblichen Originalansagen gehören zur aktiven Sprachsammlung. Keine historische Piper-Datei und keine lokale Qwen-Probe wird automatisch übernommen.
Verhalten
- Der unveränderliche
StoryNarrativeCatalogenthält drei Intro-Seiten, neun aus der Kampagne abgeleitete Briefings und das Finale. Sichttexte bleiben erhalten; die gesprochenen Varianten verwenden „Krabbe“ und die indirekte Mike-Meldung. Die Intro-Sprecherzeile lautet jetztBORDCOMPUTER · INTREPID. - Die separate
StoryVoiceBank.assetist absichtlich leer. Spätere vollständige Einbindung erfordert 13 eindeutige Kennungen, Clips und exakt passende Sprechertexte.Prepareerhält ausdrücklich zugeordnete Aufnahmen und entdeckt keine alten Dateien. Die ursprüngliche Drei-Clip-Sperre bleibt auf dem bisherigen Sprachweg erhalten. - Eine sichtbare Storyseite oder Besprechung darf nach 0,8 Sekunden sprechen, das Finale nach 1,2 Sekunden. Es gibt höchstens einen ausstehenden Auftrag. Weiterblättern ersetzt ihn; Verlassen, Abflug, Fehler, Pause oder Rettung verwerfen ihn.
- Eine laufende Story wird beim normalen Seitenwechsel in 0,1 Sekunden ausgeblendet. Die nächste automatische Ansage wartet mindestens zwei Sekunden nach tatsächlichem Ende oder Abbruch; nach dem Finale drei Sekunden. Pausierte Originalansagen zählen ihre verbleibende Dauer nach dem Fortsetzen weiter. Die Pause verschluckt keinen Sprachabstand.
- Die erste Story erhält bei noch laufender Originalbegrüßung einen Warteplatz. Das Finale lässt eine laufende Original-Erfolgsmeldung enden. Der originale Abflugstatus wartet ebenfalls auf freien Sprachraum und entfällt, wenn der Flug vor seinem Start verlassen oder pausiert wird.
- Rückkehr aus der Steuerungshilfe wiederholt dieselbe Besprechung nicht. Eine neue bewusste Auswahl von der Karte darf sie erneut auslösen. Hover, Fokus und Buttons bleiben still.
- Sprach- oder Masterlautstärke null beendet laufende Sprache und verwirft wartende Aufträge. Entstummen startet keine alte Zeile nachträglich. Bestehende Musikabsenkung und Lautstärkeregler gelten auch für spätere Storyclips.
Die Runtime führt den tatsächlich gesprochenen Text als Caption; die ruhigen Inhaltsseiten behalten ihre vorhandenen sichtbaren Texte. Es wird kein zusätzlicher Untertitelbalken eingebaut. Der schriftliche Mike-Bericht im Finale darf daher vom geplanten indirekten Sprechertext abweichen.
Prüfstand
Prepare erfolgreich: Artifacts/Logs/20260908-055751-Prepare.log. Kernkatalog kompiliert und 36 Kernprüfungen bestanden: Artifacts/CoreTests/20260908-055215-a4211e.
Unabhängiger Code-Review fand zunächst eine nach längerer Pause verlorene Sprachpause, einen möglichen späten Einstieg beim Entstummen und die abgeschnittene Begrüßung. Diese Punkte sind korrigiert; die erneute Prüfung fand keinen weiteren Fehler auf den aktuellen Navigationswegen.
Alle sechs neuen Integrationsprüfungen bestanden: Artifacts/20260908-060732-editmode-results.xml. Geprüft sind schnelle Seitenwechsel, Abbruch einer sechssekündigen Aufnahme samt Abstand ab tatsächlichem Stop, Erfolgsmeldung mit längerer Pause vor dem Finale, Steuerungshilfe und bewusste erneute Missionsauswahl, wartender Abflugstatus bei Pause und echtem Speicherfehler sowie frühzeitiges Entstummen ohne alte Ansagen. Die Fixture prüft außerdem die leere Produktionssammlung und verweigert unvollständige oder veraltete Zuordnungen.
Anschließend vollständige reguläre Suite bestanden: Artifacts/20260908-060841-editmode-results.xml, 59 bestanden, null fehlgeschlagen, drei explizite GPU-Prüfungen separat. Damit sind auch die bisherigen Prüfungen für stumme Menüs, Originalstimmen-Sperre, Musikabsenkung, Pause, Eingabe, bewegte Bosse und vollständige Neun-Missionen-Kampagne mit dieser Audioänderung erneut grün.
Separate GPU-Prüfung ebenfalls bestanden: Artifacts/20260908-061149-editmode-results.xml, 140 PNGs unter Artifacts/TestProfiles/20260908-061149/Offscreen. Direkt gesichtet: neue Bordcomputer-Sprecherzeile auf der zweiten Intro-Seite, vollständiger Finalebericht und Einstellungen in 4:3. Keine abgeschnittenen Texte oder überdeckten Bedienelemente in diesen Ansichten. Die bestehenden Prüfungen der weiteren Bildschirmformate, Bossanzeigen und ersten Aktionen bleiben Teil dieses Renderlaufs.
Die neuen Integrationstests verwenden ausschließlich kurzlebige, stumme AudioClip.Create-Clips und geklonte Inhaltsobjekte. Sie produzieren keine Stimme und verändern keine Audioassets. Timingprüfung und gültige Clips ersetzen keine spätere Hörprüfung mit der tatsächlich ausgewählten Frauenstimme.
Windows-Prüfung
Spielquellstand 4b38912, Build Artifacts/Playtest-v13: erfolgreich, 219.307.877 Bytes, null Fehler, zwölf Warnungen ausschließlich aus erhaltenen ursprünglichen Skripten. Log: Artifacts/Logs/20260908-061347-Build.log.
Sichtbarer Windows-Lauf mit eigenem frischen Profil: Artifacts/NativeQA/20260908-061434-v13-story. Per tatsächlichen Mausaktionen wurden alle drei Storyseiten, Hangar, Karte, erstes Briefing, Steuerungshilfe mit Rückkehr, Abflug, Pause und Audioeinstellungen geöffnet. Die neue Sprecherzeile und Texte sind lesbar; keine blockierten Übergänge. Sprachregler auf null gesetzt, übernommen und erneut geöffnet: weiterhin null. Der anschließend gespeicherte Profil-Payload bestätigt voiceVolume=0, introSeen=true und nach regulärem Verlassen keinen aktiven Einsatz.
Der Prozess wurde vom Hangar aus regulär geschlossen. Keine Laufzeitexception oder Shaderfehler; bekannte ComputeBuffer-Dispose-Warnung beim Beenden. Aktionszeiten in native-actions.json, Start-/Abschlussprotokoll in Player.log. Dies belegt Navigation und Speichern im Windows-Player. Es ist keine neue Hörabnahme, kein vollständiger Bossflug und keine Wiederholung der bereits abgegrenzten künstlichen Tastatursignale. Vorhandene Benutzerprofile blieben unberührt. Paket und Datei-für-Datei-Nachweis stehen in DELIVERY.md.
Erhalt der Bossdynamik
Die Bossbewegungen entsprechen unverändert der bereits gerendert geprüften v8-Revision und sind in v12 enthalten. Alle acht Bewegungsprüfungen bestanden im v12-Lauf 20260908-052333. Krabbe: Patrouille, Greifer und Kiefer; Wal: Schwimmbögen und Schräglage; Herz: Positionswechsel, Ringe und Pulsieren. Beim Herz hält nur die angekündigte Warn-/Laserfolge für 4,3 bis 5,3 Sekunden die Position fest; die Animation läuft weiter. Trefferziele und Einschläge bleiben am bewegten Körper. Keine zusätzliche Balanceänderung ohne neuen Befund. Film und vollständige Nachweise: QA-Boss-Dynamics-2026-09-08.md.
Neue Aufnahmen, tatsächlicher Gesamtmix, menschliches Spielgefühl, physische Geräte und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Diese Revision ist ein weiterer geprüfter Teil des vollständigen Vorhabens, keine Gesamtabnahme.