Native Audio-Diagnose: aktive Windows-Appsession stumm
Beobachtet am 13. September 2026 um 02:09:48 UTC, ausschließlich lesend.
- Eingefrorener Build:
Playtest-v29-1-flow-qa, Quellcommit82aef7d1a87c1d5d73d54a748ec3f18e3b609ad2. Wrapper prüfte das unveränderte Freeze-Manifest und alle 174 Builddatei-Hashes vor dem eigenen Playerstart. - Eigener Diagnoseplayer: PID 17868. Frisches isoliertes Profil, Szenario 5-3 Maximalmix nur bis zum
prepared-Handshake vorbereitet. - CoreAudio meldet für genau diese SpaceHero-Session auf dem aktiven Standard-Renderendpoint: State 1 (aktiv), Volume 1.0, Mute true.
- Der Endpunkt selbst ist aktiv: MasterVolume 0.8, MasterMute false.
- Kein Go-Signal, kein Recorder, kein Sieg und keine zweite Audioaufnahme in diesem Diagnoseversuch. Der Wrapper brach bei der belegten Stummschaltung ab und beendete nur seinen eigenen, auf Go wartenden Player. Das Manifest enthält
scenarios: []undplayerEnd: terminated-after-failure; dies ist kein regulärer QA-Abschluss. - Kein Windows-Pegel, keine Session-Stummschaltung, kein Gerät und kein Spiel-/Audioasset wurden verändert.
Live-CoreAudio-Snapshot, SHA-256 9cd02c2fb9c918494719902ce466e529cf4089a3825f368bdd0c06a2f116e3c3.
Diagnosemanifest, Playerlog.
Der vorausgehende Vierfallversuch bleibt fehlgeschlagen: Befreiung 39/39, Zerstörung 37/39, Finale 36/39, Controls 42/46; zusammen 154/163 technische Checks. Das PCM fiel im zweiten Fall ungefähr beim Sieg auf bloßes 16-Bit-Dither ab. Der separat aufgenommene Solo-5-3-Fall enthielt dieses Dither schon vor dem Sieg.
Die nun gemessene App-Stummschaltung erklärt die aktuelle fehlende native Ausgabe und ist mit dem über neue Playerstarts fortbestehenden Befund vereinbar. Der Snapshot beweist nicht, wer oder wann die Windows-Einstellung geändert hat. Aus diesen Aufnahmen wird kein GameAudio-/Gameplayfehler abgeleitet; ebenso wird kein Vierfallpass oder persönliches Hörurteil behauptet. Frühere Aufnahmen, Manifeste und Analyseberichte bleiben unverändert erhalten.