Space Hero – Galactic Reclaimers
Starten
Das ZIP vollständig in einen eigenen Ordner entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Unity Hub, ein Konto und eine Internetverbindung werden zum Spielen nicht benötigt. Die Ordner neben der EXE gehören zum Spiel und müssen mitkopiert werden.
Tommy, Paul und Julia wählen jeweils ihr eigenes Schiff. Jeder Pilot hat seinen eigenen Fortschritt und seine eigene Werkstatt. Nach einem Einsatz und nach einem Upgrade speichert das Spiel automatisch. Alte Prototyp-Spielstände bleiben erhalten; die neue Kampagne verwendet ProfilesV2.
Auf der Sternenkarte zeigt die goldene Markierung Hier geht’s weiter den nächsten offenen Einsatz. Er ist bereits für Enter oder die Bestätigung am Controller ausgewählt. Abgeschlossene Einsätze bleiben für Wiederholungen anwählbar.
Fliegen
| Aktion | Maus / Tastatur | Controller mit Xbox-Belegung |
|---|---|---|
| Steuern | Linke Maustaste gedrückt halten und Ziel zeigen; oder Pfeile / WASD | Linker Stick |
| Lichtimpulse | Leertaste halten | Rechten Trigger halten |
| Scanner | E oder rechte Maustaste halten | X halten |
| Nachbrenner / Schub | Linke Umschalttaste halten | A halten |
| Pause | Esc oder Pause-Schaltfläche | Start |
Das Schiff feuert ausschließlich, solange die Feuertaste gehalten wird. Der linke Mausklick steuert das Schiff, ohne gleichzeitig zu schießen. Auch der Scanner benötigt in jeder Hilfestufe eine gehaltene Taste. Beim Scannen zeigt eine bewegte Abtastung die Aktivität; ein erreichbares Ziel erhält eine sichtbare Verbindung und Zielmarkierungen. Nach dem Loslassen verschwindet die Scanneranzeige.
In den ersten beiden Einsätzen erscheint unten bei Bedarf ein stilles Gerätesymbol für Fliegen oder Scannen. Es verschwindet nach der ersten erfolgreichen Anwendung. Jeder Pilot lernt die Aktionen unabhängig; Menüs und Knöpfe bleiben ohne Vorlesen.
Der Nachbrenner zeigt leuchtende Triebwerke und beschleunigt den vorbeiziehenden Hintergrund. Er läuft nur, solange die Taste gehalten wird und Schubenergie vorhanden ist. Unten rechts zeigt der kleine Schubbalken den Vorrat. LÄDT bedeutet, dass Energie zurückkehrt; bei LOSLASSEN die Schubtaste kurz freigeben und danach erneut drücken. Während einer Pause stoppt der Nachbrenner und die Anzeige steht auf PAUSE.
Vor dem Abflug, in der Pause und unter Flughilfe & Ton öffnet Steuerung das Flughandbuch. Es zeigt die fünf Aktionen nebeneinander für Maus/Tastatur und Controller. Menüs und Schaltflächen werden nicht vorgelesen. Aus der Pause bleibt der Flug während der Hilfe angehalten; Zurück, Esc oder Start kehrt zunächst zur Pause zurück.
Im Hangar unter Flughilfe & Ton stehen drei Hilfestufen bereit. Neue Profile beginnen mit Pilot. Entdecker bietet mehr Schild und längere Vorwarnungen, Abenteurer weniger Schutz und kürzere Vorwarnungen. Bei bestehenden Profilen bleibt die gewählte Hilfestufe erhalten. Sie lässt sich auch in der Pause ändern; Feuer und Scanner bleiben in jeder Stufe direkt gesteuert. Musik, Schiffscomputer und Effekte haben eigene Lautstärkeregler.
Wenn der Schild leer wird, fängt Mike das Schiff auf. Weiter geht’s! setzt den Flug mit den bereits erledigten Zielen fort. Wer zum Hangar zurückkehrt, beginnt den aktuellen Einsatz beim nächsten Start von vorn; abgeschlossene Einsätze und gekaufte Module bleiben gespeichert.
Das Abenteuer
Drei Regionen mit je drei Einsätzen führen vom Erdorbit durch den Kristallnebel zur Sternenwerft. Du versorgst zuerst den Funk der Intrepid mit Energie, verfolgst falsche Maschinenbefehle und stellst schließlich das Sternennetz wieder her. Leuchtende Felder auf der Karte sind spielbar. Sterne belohnen Helfen und Entdecken; Schrott wird in der Werkstatt zu Kanone, Schild, Sammelmagnet oder Antrieb. Jedes Modul hat drei Stufen, die mit den Regionen freigeschaltet werden. Die Kanone gewinnt pro Stufe ungefähr ein Fünftel Feuerleistung. Im Bosskampf braucht der Schild nach einem Treffer eine längere sichere Phase zur Erholung: zehn Sekunden als Entdecker, zwölf als Pilot und sechzehn als Abenteurer.
Ab dem zweiten Kapitel kommen Drohnen auch zu zweit mit versetzten Schüssen ins Flugfeld. Treffer geben eine kurze sichtbare Rückmeldung. Die goldenen Warnungen und freien Flugwege helfen beim gezielten Ausweichen.
Der Kristallnebel besteht aus drei Flugpassagen. Flieg nach oben, damit die Landschaft an dir vorbeizieht: zuerst durch breite Lücken, dann durch seitlich bewegte Felder und zuletzt durch einen Korridor mit Drohnen. Du kannst vor einer schwierigen Lücke anhalten und dich seitlich ausrichten. Stillstehen bringt dich nicht weiter; mit dem Nachbrenner durchquerst du freie Strecken schneller.
Im nächsten Einsatz begleitest du einen Transporter zum Sternentor. Der Fortschrittsbalken folgt seiner geflogenen Strecke. Kleine Abstandsmarkierungen erscheinen, wenn du dich entfernst; zu weit weg wartet der Frachter. Treffer blitzen kurz auf. Ist sein Schild leer, halte in seiner Nähe drei Sekunden den Scanner. Der beschädigte Transporter hält bis zur Reparatur keine feindlichen Schüsse mehr auf.
In der Sternenwerft versorgst du drei Docks nacheinander. Flieg zuerst zur goldenen Zufahrtsmarkierung und bleib dann in der Nähe des Frachters. Kleine Abstandsmarkierungen werden deutlicher, wenn du dich von ihm entfernst; bei zu großem Abstand wartet er. Erst am Dock liefert er eine Energiezelle. Nimm sie auf und verbinde die markierte Werkstatt mit dem Scanner. Ein beschädigter Frachter lässt sich ebenfalls scannen und reparieren. Ab dem zweiten Dock kreuzt zusätzlich ein Schleppverband die Werft: Die goldene Spur zeigt seinen festen Weg, oberhalb und unterhalb bleibt Platz zum Ausweichen. Bereits versorgte Docks bleiben bei einer Rettung erhalten.
Beim folgenden Konvoi verbindest du drei Helfer mit dem Scanner. Sammle dich mit ihnen am Start und führe die vollständige Gruppe entlang der markierten Route durch drei Sammelpunkte. Die Helfer fliegen langsamer als dein Schiff. Bleibt jemand zurück oder verliert seinen Schild, kehre zu ihm zurück und halte den Scanner. Führe auch die Helfer an angekündigten Schrottspuren vorbei. Das Sternentor öffnet erst nach allen drei Abschnitten; die Mission endet, wenn die gesamte Formation dort ankommt.
In der Werkstatt zeigt jede Modulkarte vor dem Kauf die nächste Verbesserung: Feuerleistung, Schild und Erholung, Sammelreichweite oder Flugtempo und Schubdauer. Die Preise steigen mit der Modulstufe. Du kannst alle zwölf Verbesserungen mit den einmaligen Missionsbelohnungen kaufen; zusätzliche Schrottfunde ermöglichen frühere Käufe.
- K.R.A.B.B.E.: Der Roboter patrouilliert und holt mit seinen Greifern aus. Goldene Spuren kündigen den festen Schlagweg an. In der Ruhepause auf den bewegten blauen Greifer zielen, danach den Kern beruhigen und scannen.
- Magnetwal: Der Wal schwimmt in weiten Bögen; Energiekern und Magnetfeld bewegen sich mit. Seitlich aus dem violetten Sog fliegen und Lücken im Schrott suchen. In der Pause den freien Magnetkern treffen, zum Schluss scannen.
- Netzherz: Der Reaktor wechselt zwischen den Angriffsfolgen die Position; seine Ringe und Anschlüsse drehen sich weiter. Goldene Linien zeigen die kommenden festen Strahlen. Zwischen ihnen bleiben, die blauen Ringanschlüsse treffen und schließlich das Herz neu starten.
Nach dem letzten Einsatz kehrst du auf die Brücke der Intrepid zurück. Das Sternennetz ist wieder verbunden. Alle Missionen bleiben wiederholbar. Wiederholungen geben eine kleinere Schrottbelohnung.
Stand dieser Testfassung
Diese Fassung überarbeitet die Rückmeldungen aus dem ersten Nutzertest: direktere Schiffssteuerung, sichtbarer Nachbrenner und Scanner, bewegte Sternfelder sowie eine übersichtlichere Konsole vor den großen Schiffsinnenräumen.
Die abgelehnte Mike-Arbeitsstimme wird nicht mehr abgespielt. Zur Begrüßung, Missionszuweisung und zum Erfolg meldet sich wieder der weibliche Schiffscomputer aus dem Prototyp. Neue Storytexte sind derzeit noch nicht vollständig in dieser Stimme vertont. Die neue Mischung, Schwierigkeit und Bedienung müssen erneut im Spiel bewertet werden; physische Controller und die Spieltests mit den Kindern sind noch nicht abschließend abgenommen.
Bei einem Problem helfen der Einsatz, die gewählte Flughilfe und eine kurze Beschreibung dessen, was direkt davor passiert ist. Das Spiel schreibt sein Unity-Player-Protokoll in den regulären Windows-Spielordner; die technische Anleitung dazu liegt im Projekt unter Docs/BUILD.md.