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Funkelwind 4.1 – Prüfbericht

  1. September 2026 · Windows x64 · Unity 6000.3.24f1

Ergebnis

559 verschiedene automatische Prüfungen bestanden; keine fehlgeschlagene Prüfung. Windows-Build erfolgreich mit null Buildfehlern. Wiederholte Prüfungen sind in dieser Zahl nur einmal enthalten.

Prüflauf Bestanden Inhalt
Presentation 73 Titelposen, feste Fußposition, transparente Bildbögen, Klangblüten, Brumm, Dorfaktivitäten und zehn Minuten Audio-Dauertest
Seasons 265 Sechs neue Levels, tatsächliche Sprünge, Geheimwege, Mechanismen, drei neue Bosskämpfe, erweiterter Dorfweg und Speicherstände
Depth 104 Parallaxe und Vordergrund in allen 16 Levels, Oberflächen, Freischaltungen und Rückkehr ins Menü
Polish 22 Sprint, Sammelobjekte, Lichtfeedback, Baukauf mit direkter Rückkehr und Bauanimation, Dorfzugang und Effektbereinigung
Smoke 95 Bewegung, erste sechs Levels, ältere Bossabläufe, Sammeln und robuste Speicherstände

Der letzte rein grafische Feinschliff beschränkt Landmarken auf breite Terrassen und verwendet im Sternengebiet passende Steinbögen. Danach wurden Build und Depth erneut erfolgreich ausgeführt. Audio-, Bewegungs- und Bosslogik wurden dabei nicht verändert. Die Dorfobjekte wurden im abschließenden Polish-Lauf nach ihrer Bodenverankerung erneut geprüft.

Zehn Minuten Sound-QA

Der Echtzeit-Dauertest spielte zehn einminütige Abschnitte mit fünf Regionenmusiken, Klangblüten-Dreiklängen, Spieleffekten und Bossklängen. Er lief mindestens 600 reale Sekunden. Die tatsächlich gerenderte Audioausgabe wurde jede Sekunde auf ungültige Werte und Übersteuerung untersucht. Höchster gemessener Mixerwert: ungefähr 0,055 bei der Standardlautstärke. Alle 22 erzeugten Audioclips wurden zusätzlich vollständig auf Spitzenpegel, Gleichanteil, Signalsprünge und Loop-Grenzen geprüft. Die fünf Musikschleifen zeigen an der Grenze einen Sprung unter 0,0011.

Stummschaltung erfasst alle fünf festen Audioquellen. Bei wiederholten Regionenwechseln wachsen weder die Quellenzahl noch die Anzahl der Umgebungsobjekte unbegrenzt. Die Musik wird bei wichtigen Rückmeldungen kurz abgesenkt. Ein erneuter Windimpuls an derselben erwachten Klangblüte wiederholt ihren Akkord nicht.

Dies ist technische Audio-QA mit Signalprüfung und Laufzeitmessung, keine menschliche Hörbeurteilung der musikalischen Gestaltung. Klangbeispiele sind als klangbluete.wav und klanggarten.wav im QA-4.1-Ordner enthalten.

Bild- und Animationsprüfung

Die tatsächliche Spielkamera wurde für Titelkulisse, Klangblüten, Brumm, Dorf und Regionen gerendert und die Bilder visuell kontrolliert. Die neue Brumm-Grafik enthält keine abgeschnittenen gemalten Klangwellen mehr. Die Landeflächen des neuen Plattformbogens stimmen mit den Kollisionshöhen überein. Die Titelanimation durchläuft acht unterschiedliche Bilder, ohne den Fußanker zu verschieben. Dorfblume, Tisch und Windspiel sind am Boden verankert.

Die gespeicherten Kamerabilder enthalten die Spielwelt und Weltbeschriftungen, aber keine IMGUI-Menüoberfläche. Menüabläufe und Controlleraktionen wurden funktional mit simulierten Eingaben getestet; ein vollständiger manueller Durchlauf mit physischem Xbox-Controller ist nicht Bestandteil dieser Runde.

Spielstände und Dateien

Alle automatischen Läufe nutzen ausschließlich test-progress.json. Der reguläre Spielstand reise.json wurde nicht verändert. Vorhandene Käufe erzeugen die neuen Wohnviertel und Aktivitäten beim nächsten Dorfbesuch automatisch.

Die Version-4.0-Archive bleiben als Rückfallmöglichkeit erhalten.