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Natürlicher Raumkristall

Am 8. September 2026 mit dem eingebauten ImageGen-Werkzeug erzeugt. Anlass war die tatsächliche GPU-Sichtung von Artifacts/TestProfiles/20260908-032955/Offscreen/2-1-passage-2-MovingFields.png: Die großen gleichmäßigen hellen Facetten wirkten gegenüber den vorhandenen Raumschiffen zu flach und schematisch.

Unity importiert das Bild als einzelnes Sprite mit automatischer Physikkontur. Grundlage sind die offiziellen Schnittstellen spriteGenerateFallbackPhysicsShape und Sprite.GetPhysicsShape.

Nachgewiesener Spielimport

Der Prepare-Lauf 20260908-034404 bestätigt eine zusammenhängende Physikkontur mit 194 Punkten, Mittelpunkt (0,03; −0,01) und Ausdehnung (6,76; 16,26) bei 100 Pixeln pro Einheit. Das schwache Alpharauschen am Rand erweitert die Trefferkontur damit nicht auf die volle Bildbreite von 9,62 Welteinheiten. Die Darstellung behält das natürliche Seitenverhältnis; ihre tatsächliche gedrehte Kontur bleibt außerhalb der angekündigten freien Lücke.

Die finale reguläre Gesamtsuite 20260908-035439 besteht mit 47 Tests, null Fehlern und drei explizit getrennten Prüfungen. Darin prüfen die drei Kristalltests den vollständigen Flug, echten Vorwärtsfortschritt einschließlich Nachbrenner sowie die importierte Spritekontur, ihre Welttransformation und einen durch tatsächliche Flugbewegung verursachten Schildtreffer. Pause und Rettung werden ebenfalls geprüft.

Die separate GPU-Prüfung 20260908-035656 besteht und erzeugt 125 Aufnahmen für das Spiel. Die neue Grafik ist in allen drei aufgenommenen Kristallpassagen enthalten. Die tatsächlich gesichtete dritte Passage mit Drohnen zeigt die dunklen, unregelmäßigen Mineralflächen und die sichtbare freie Fluglücke. Import, Kollision und Darstellung sind damit geprüft; eine menschliche Beurteilung des Spielgefühls bleibt erforderlich. Auch der sichtbare Windows-Lauf 20260908-040548-c3b39f und die erweiterte Bildverifikation sind bestanden; die zweite Kristallpassage wurde zusätzlich direkt aus dem Windows-PNG gesichtet. Details stehen in der Routen-QA.

Vollständiger Generierungsprompt

Use case: stylized-concept. Asset type: production sprite for a polished top-down science-fiction space shooter. Create ONE isolated elongated natural space crystal, sharp double-terminated dark amethyst mineral, vertical long axis, roughly a narrow irregular diamond silhouette (height about 1.7 times width), upper tip, widest near the center, lower tip. Orthographic top-down game asset, no scene, no base, no ground. Sophisticated physically rendered mineral with several sharply defined angular planes, smoky translucent violet interiors, deep charcoal-indigo facets, subtle pale cyan edge reflection, tiny natural fractures and chipped highlights; strong material detail readable at 160 pixels tall. A convincing massive hazardous space mineral, restrained illumination and substantial dark planes, not a glowing collectible gem or bright pink candy. The object must have a clean crisp continuous outer contour with no floating particles, beams, sparkles or detached fragments. Center the entire single object with a generous transparent margin on all sides. GENUINE transparent alpha background, absolutely no checkerboard painted in, no cast shadow beyond the object, no typography, no UI, no watermark, no other objects. Premium realistic game art, consistent with detailed metallic spaceships, avoid cartoon, emoji, flat vector gradients or childish shapes.