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v26 – UI, Inszenierung und Kampfgefühl

Auftrag: freigegebener Plan, ausgelöst durch drei v25-Spielbilder und den parallel laufenden Familientest. Entwicklung im getrennten Worktree 12d9 auf codex/v26-ui-combat. Die alte Testfassung und vorhandene Nutzerprofile werden nicht verändert.

Umsetzung

Fehlergeschichte und laufende Prüfung

Belegte Abschlussprüfungen vor dem Build

Prüfung Ergebnis / Artefakt
Core 40 bestanden; Artifacts/CoreTests/20260909-014410-d09334
Reguläre Unity-Fälle 154 verschiedene Fälle bestanden, keine offene Fehlermeldung. Abschlusslauf Artifacts/20260909-014410-editmode-results.xml (152 bestanden, ein neues Eingabefixture ohne notwendige Editor-Hintergrundweiterleitung fehlgeschlagen), danach Artifacts/20260909-015727-editmode-results.xml mit allen elf betroffenen Schiffssystemfällen bestanden. Die drei Ereignistests enthalten echte Eingabeereignisse; das reparierte App-Fixture und ein zusätzlicher Plasma-Regressionsfall sind eingeschlossen. Aggregat Artifacts/v26-final-regular-test-results.json. Sieben explizite GPU-Tests werden regulär nicht ausgeführt.
Gesamte Kampagne EntireEighteenMissionCampaignReachesBothEndingsAndReloadsEarnedModuleChoices im Abschlusslauf bestanden; normale Käufe, beide Enden und Laden. Simulierter Lauf, kein Kindertest.
Neue GPU-Prüfung Artifacts/20260909-015937-editmode-results.xml: bestanden, 95 PNGs unter Artifacts/TestProfiles/20260909-015937/ConsolePresentation. 4:3, 16:9, Ultrawide; Textgrenzen, Schaltflächen, echte Kristalltreffer und Abschlussanzeige. Stichproben zusätzlich visuell geprüft.
Bewegung motion-pixel-check.json: Brücke 1.435 deutlich veränderte Pixel; alle 39 aufeinanderfolgenden Kampf-Bildpaare ändern mindestens 58.688 Pixel. Kristall-Plasma-Gleiten.mp4: vier simulierte Sekunden, 20 Spielschritte/s, Aufnahme mit 10 Bildern/s. Keine native FPS-Messung und keine Echtzeitaufnahme.
Audiodateien 96 Offline-Prüfungen bestanden: Format, Reserven, Quellenhashes und begrenzte Stressmischung. Alle 175 früheren WAVs unverändert. Artifacts/Audio/Punch-v26 enthält einen beschrifteten 20-Sekunden-Vergleich mit Produktionspegeln.

Native Abschlussprüfung und Lieferung

Ausgelieferter Spielquellstand: 7e5eb4505296d67449ed258c67e014bb2f79ed57, aufbauend auf der geprüften Implementierung c5b9298. Danach ändern sich nur Dokumente. Playtest-v26-final, Buildlog Artifacts/Logs/20260909-021757-Build.log: erfolgreich, 330.888.277 Bytes, 0 Fehler, 12 Warnungen. Die Warnungen stammen aus unveränderten ursprünglichen Assets/Scripts (veraltete Objektsuchen und zwei unbenutzte Felder). Die 174 Builddateien sind vor der nativen QA in Artifacts/Playtest-v26-final-qa-build-manifest.json per SHA-256 eingefroren.

Prüfung Ergebnis / Artefakt
Native Kampfklänge 6/6 Fälle, 422 Signalprüfungen bestanden; Artifacts/CombatAudioQA/20260909-021858-59a817bc/combat-analysis.json. Standard-/Maximalmix, Laser, Scanner, Verbündetentreffer/-ausfall, Bossmusik, Panzerung, Drohnentreffer/-zerstörung und Phasenansage.
Native Atmosphäre 6/6 Fälle, 284 Signalprüfungen bestanden; Artifacts/AtmosphereAudioQA/20260909-022031-cf45711f/atmosphere-analysis.json. Kristallbruch/-kontakt, Abfangjäger, Stationskontakt, Magnetbruch, Funk und situative Walhilfe im tatsächlichen Mix.
Native Startmischung 2/2 Fälle bestanden; Artifacts/MixedAudioQA/20260909-022205-70c86a84/mixed-analysis.json. Normaler Briefing-/Flugübergang mit Musik, Stimme und Effekten, Standard- und Maximalregler.
Neustart und Statistik Bestanden, zwei getrennte Windows-Prozesse; Artifacts/PersistenceQA/20260909-022312-db64c266/verification.json. 1-1 und 1-2 regulär mit unaufgerüstetem Schiff verdient, 160 Schrott; Kanone für 100 gekauft, 60 verbleiben. Primärer Spielstand beim Laden bytegleich; beide Abschlussbelege und alle Einsatzstatistiken exakt erhalten. Danach 1-3 gestartet, tatsächlich bewegt und ohne weitere Belohnung verlassen.
Paket Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260909-022333.zip, 138.155.892 Bytes, 176 Dateien. ZIP und entpackter Ordner stimmen vollständig mit dem eingefrorenen Build und den zwei Anleitungen überein; gleichnamige .verification.json. SHA-256: 80AED9D4221BD50AF5ECA8BADD7B6AF11DBDC788E0D91673C38C8EB9C702C036.

Die 14 Tonfälle zeichnen ausschließlich den gestarteten QA-Spielprozess auf, keine Mikrofon- oder Desktopmischung. Alle Prozesse endeten regulär. Keine Runtime-Exceptions in diesen Abschlussläufen; die bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung bleibt dokumentiert. Die beschleunigte Neustartprüfung verwendet keine Grafik und meldet deshalb beim Bossstart einen auf der Null-Grafikschnittstelle nicht unterstützten Projektionsshader; sie ist kein Grafiknachweis.

Die neuen Ticks, der Plasma- und Gleitklang sind durch Unity-Lebenszyklustests und Offline-Mischprüfung abgedeckt, nicht jeweils als eigenes natives Tonisolat. Die beschriftete Hörprobe liegt unter Artifacts/Audio/Punch-v26/SpaceHero-v26-Soundvergleich.wav; 20 Sekunden, Produktionspegel, ohne Lautheitsnormalisierung. Der stumme Effektfilm liegt bei den 95 GPU-Aufnahmen unter Kristall-Plasma-Gleiten.mp4.

Grenzen: Die aktuelle UI-/Audio-/Kampfänderung ist umgesetzt und als geprüfte Testfassung geliefert. Kein neuer vollständiger Vordergrund-Windows-Durchflug oder nativer FPS-Nachweis in v26; der v25-Teilnachweis wird nicht als v26-Abnahme ausgegeben. Wahrnehmung des Klanges, physische Controllerbedienung, Spielgefühl und Bewertung durch die Kinder bleiben eigenständige Abnahmen. Automatisierte Treffer-, Bild- und Pegeltests belegen keine AAA-Gesamtqualität.