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Einstieg ohne lange Zielpausen – QA v22

Der Ausgangsstand v21 ließ schnelle Spieler auf feste nächste Pflichtziele warten. Die Revision verbindet die nächsten Abschnitte mit tatsächlichen Abschlüssen: Nach Aufnahme beziehungsweise fertigem Satellitenscan folgt eine kurze Atempause. Zwischen Zellengruppen beziehungsweise Relais erhalten Helfer und Beacon eine eigene Gelegenheit. Die alten Freigabetermine bleiben für langsamere Flüge erhalten.

Spielregeln

Vergleich statt bloßer Testfreigabe

Der neue Messfixture fliegt vier isolierte Einsätze mit unveränderter Steuerung: 1-1/1-2, jeweils mit priorisierten oder ignorierten Nebenaufgaben, Pilot-Hilfe und allen Modulen auf 0. Er bewegt sich normal, hält Feuer, verwendet den Scanner tatsächlich und ruft gegebenenfalls die normale Rettungswiederholung auf. Für 1-2 ist ausschließlich der vorherige Abschluss als Zugangsvoraussetzung vorbereitet. Keine Gegner werden entfernt, keine HP oder Flugpositionen zugewiesen. Simulationssekunden sind keine menschliche Spielzeit.

Kandidat 1-1 mit Optionen 1-1 ohne Optionen 1-2 mit Optionen 1-2 ohne Optionen
v21-Basis, 125230 112,00 s / 12 Drohnen 111,10 s / 12 87,40 s / 9 88,75 s / 9
Nur frühere Ziele, 125528 30,65 s / 2 43,35 s / 4 31,00 s / 2 43,75 s / 4
Räumliche Begegnungsfolge, 130542 29,90 s / 5 41,50 s / 7 30,30 s / 5 42,60 s / 6

Der reine Timerkandidat bestand seine Ablaufprüfungen, wurde jedoch als zu aktionsarm verworfen. Bei den schnellen Flügen kamen nur zwei Drohnen, vielfach neben dem eigentlichen Flugweg und erst sehr spät ins Bild. Der nächste Kandidat verbindet frühzeitige Anflüge mit den Zielfeldern. Die ohnehin abgegebenen Schüsse erreichen nun Gegner: beobachteter Drohnen-HP-Verlust 5/3/4/3 in der Tabellenreihenfolge, statt 1/4/1/0 im Timerkandidaten. Dies ist technische Wirkung, keine endgültige Bewertung des Spielgefühls.

Im Kandidaten 130542 bleibt die längste Zeit ohne verfügbares Pflichtziel bei 4,8/11,1/5,3/11,1 Sekunden; die beiden längeren Fenster bieten die ignorierten Nebenaufgaben weiter an. Es werden keine Gegneruhren vorgespult. Die absolute Gegnerzahl ist gegenüber dem sehr langen Ausgangsflug niedriger, die Aufgaben- und Begegnungsfolge dichter. Ein Schildverlust oder eine kürzere Gesamtzeit allein gelten nicht als Qualitätsbeleg.

Actorereignisse werden an 50-ms-Grenzen anhand Referenz und Wiederverwendung beobachtet. Vollständige verborgene Pool-Lebensläufe können fehlen; Projektil-/Trefferzahlen sind beobachtete Untergrenzen. Pflicht- und Optionsergebnisse werden zusätzlich mit tatsächlichem Fortschritt und gespeichertem Ergebnis abgeglichen. Auswertung, Rohpfade und Grenzen.

Prüfung und Auslieferung

Die drei gezielten Prüfungen 130542 bestehen: vier tatsächliche Flüge, langsamer Fortschritt mit alten Fristen und erhaltenen Zielen, echte Pause/Rettungsdialog mit eingefrorenen Objekten und ursprünglicher Restfrist. Anschließend ergänzte Mindestanforderungen an beobachtete Wellen und tatsächlichen Kanoneneffekt bestehen ebenfalls: mindestens drei Wellen, positiver Drohnen-HP-Verlust durch Schüsse, höchstens sechs aktive Drohnen und mindestens 3,95 Sekunden zwischen beobachteten Wellen. Der vollständige Lauf 131002 besteht mit 85 regulären Tests, null Fehlern und drei separat auszuführenden expliziten GPU-Prüfungen, einschließlich vollständiger Kampagne und Upgrade-Käufen. Die vier Flugmessungen wiederholen sich mit denselben Werten und aufgezeichneten Ereignissen.

GPU-Präsentationsprüfung 131526 bestanden, 170 PNGs. Die tatsächlichen Satelliten-, Fortschritts- und Ergebnisbilder sowie Settings in drei Seitenverhältnissen wurden ausgewählt gesichtet, zusätzlich durch eine unabhängige Sichtung. Keine konkreten neuen Überlappungen oder abgeschnittenen Bedienelemente gefunden. Die Bilder unmittelbar nach einem Scan zeigen naturgemäß noch kein nächstes Pflichtziel; diese Einzelbilder sind kein Nachweis zeitlicher Begegnungsdichte. Der unveränderte Bossfilm v21 bleibt ein separater Bewegungsbeleg und wurde hier nicht erneut erzeugt.

Spielquellstand 820f310b043e1ae758f018b2102c207cb6a5ba38, Build Artifacts/Playtest-v22, Log Artifacts/Logs/20260908-132230-Build.log: erfolgreich, 228.798.261 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen, 10,390652 Sekunden. Laufzeit-DLL SHA-256: 231C6875D458233B0E2689D0389768356432FC740C4FECBDDC8ECFA9234CDE12.

Der native Windows-Lauf RenderedQA/20260908-132323-v22-intro-pacing schließt 1-1 in 26,4 und 1-2 in 28,5 aktiven Sekunden ab, erzeugt 27 PNGs und beendet Prozess 27508 regulär mit Exitcode 0. Keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Die verlangten Fortschritts-/Ergebnisbilder sind 1920×1080 und nicht leer. Tatsächlich gesichtet wurden 1-1 bei vier Zellen, 1-2 beim Abschluss mit sichtbarer Zweierpatrouille und das Satellitenergebnis. Dieser stumme Prüfpilot verwendet vorbereitete Freischaltungen und maximale Module. Seine Zeit enthält Screenshot-Aufwand; sie ist weder Schwierigkeits- noch FPS-Messung. Die separaten Pacing-Vergleiche oben verwenden dagegen Grundausrüstung.

Separate Leistungsmessung PerformanceQA/20260908-132457-102f58dc: beide Missionen bestehen die unveränderten Grenzen 55 fps / P95 25 ms / Maximum 100 ms. Aus den realen Rohintervallen neu berechnet: 1-1 mit 3.024 Frames über 25,200148 Sekunden, 119,999297 fps, P95 8,531000 ms, Maximum 11,256500 ms; 1-2 mit 3.280 Frames über 27,333390 Sekunden, 119,999753 fps, P95 8,531700 ms, Maximum 9,181100 ms. Keine PNGs oder Capture-Ereignisse, kein Intervall über 50 ms. Fokussiertes 1920×1080-Fenster, RTX 4060 Laptop GPU / Direct3D11, stummer vorgerüsteter Prüfpilot; gemessen sind LateUpdate-Intervalle nach 120 Warmup-Frames, keine GPU-/Display-Zeitpunkte. Rohpfade und Grenzen.

Paket Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-132639.zip, 88.426.408 Bytes, alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge gegen den Lieferordner verifiziert. SHA-256: E6D0B693424AA615D31631EA64EA456E100F77C8E3470A8A035509FE509F16EB. Das gleichnamige .verification.json enthält allFilesMatch: true und den vollständigen Spielquellcommit. Anleitung und aktualisierter Spieltest enthalten, keine QA-Profile. Alte Fassungen bleiben erhalten.

Die schnelleren ersten Einsätze führen auch früher zu den unveränderten ersten Belohnungen und Kaufentscheidungen. Preise, Kapitelgrenzen, gespeicherte Module und Vergabe pro Versuch ändern sich nicht. Der vollständige Kampagnentest mit regulären Käufen besteht. Eine unabhängige Sichtung von Lernfolge, Ökonomie und Kapitelgrenzen fand keinen weiteren konkreten Widerspruch durch die verkürzten Einstiegsmissionen; ihre menschliche Wirkung ist damit nicht abgenommen. Neue Storyaufnahmen, Stimmenwahl, Mix und menschliche Geräte-/Hör-/Spiel-/Kinderabnahme bleiben offen.