v26-r2 – ruhigeres Tippen und zählender Einsatzbericht
Zwei direkte Rückmeldungen aus dem laufenden v26-Spieltest: Der Dialogtext erscheint etwas zu schnell; die Ergebniszahlen sollen sichtbar hochzählen. Beide Korrekturen werden gemeinsam geliefert. Der bereits erzeugte Zwischenbuild Playtest-v26-r1 enthält nur die Tempokorrektur und wird nicht paketiert.
Änderung
- Gemeinsamer Typewriter: 28 statt 36 Zeichen/s, rund 22 % geringeres Tipptempo. Satzende 0,24 statt 0,17 s, Komma/Doppelpunkt 0,11 statt 0,08 s. Alle vorhandenen Texteinstiege verwenden denselben Ablauf. Weiter zeigt zunächst den Text, Abflug startet weiterhin sofort.
- Einsatzbericht: Statistikfelder, Schrottbelohnung, Zeit, Quote und Entdeckungen zählen zu den unveränderten Endwerten. Die sechs Felder beginnen leicht versetzt und laufen weich aus. Der obere Saldo zählt vom Guthaben beim Abflug zum bereits gespeicherten Endsaldo.
- Die Animation betrifft ausschließlich die Anzeige. Keine zusätzliche Auszahlung, keine Änderung der gespeicherten Statistik, kein Sound pro Zahlenwechsel und keine Wartepflicht vor Brücke oder Werkstatt. Nullwerte bleiben null.
Prüfstand
Die drei bestehenden ConsoleUiTests bestanden nach der reinen Tempokorrektur: Artifacts/20260909-023723-editmode-results.xml. Der nachfolgende Zwischenbuild Playtest-v26-r1 wurde erfolgreich erzeugt. Diese Belege nehmen die anschließend beauftragte Zähleranimation nicht vorweg. Die folgende Abschlussprüfung deckt beide Änderungen gemeinsam ab.
Die ausführliche v26-Kampf-/Audio-/Kampagnenprüfung steht im v26-Bericht; sie ist ein eigener älterer Nachweis. Diese kleine Folgerunde wiederholt nicht sämtliche unveränderten Kampf- und Audiotests.
Abschluss und Testpaket
- Vier gezielte Unity-Fälle bestanden: drei ConsoleUiTests in
Artifacts/20260909-024633-editmode-results.xml, echter Erstabschluss und schwächere Wiederholung inArtifacts/20260909-024739-editmode-results.xml. Anfang/Zwischenstand/exakte Endwerte, Staffelung, Nullwerte, ursprünglicher Saldo und bytegleich unveränderter Spielstand während der Anzeige geprüft. Keine neue Testklasse, bestehende passende Prüfungen weiterverwendet. - GPU-Prüfung bestanden:
Artifacts/20260909-024848-editmode-results.xml, 98 PNGs unterArtifacts/TestProfiles/20260909-024848/ConsolePresentation. Die drei zusätzlichen Ergebnisbilder zeigen 0 / 0,65 / 1,8 Sekunden; der Endstand entsteht allein durch den normalen Timer. Alle drei Bilder visuell geprüft. Vorhandene Endstandbilder in 4:3, 16:9 und Ultrawide bleiben erhalten. Beispielwerte dieser Bildfolge sind ein ausdrücklich vorbereitetes Darstellungsfixture; die tatsächliche Spielergebnisprüfung erfolgt separat. - Windows-Build erfolgreich:
Playtest-v26-r2, Quellstand90c897e679cd68dff838bad026f81e75c30959d0, LogArtifacts/Logs/20260909-025025-Build.log. 330.890.517 Bytes, 0 Fehler, 12 unveränderte Prototype-Skriptwarnungen. Die 174 Builddateien wurden vor nativer QA inArtifacts/Playtest-v26-r2-qa-build-manifest.jsonper SHA-256 eingefroren. - Nativer Neustart bestanden:
Artifacts/PersistenceQA/20260909-025151-993490e1/verification.json. Zwei echte Prozesse verdienen 1-1/1-2, kaufen die Kanone zum aktuellen Preis und bewahren beide vollständigen Missionsberichte einschließlich Statistik beim Laden exakt. Weiterwechseln benötigt kein Abwarten der Zahlen. Beschleunigte Prüfung ohne Grafik; deren Null-Shaderhinweise und bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung sind kein neuer sichtbarer Grafikbefund. Der laufende Nutzer-Spielprozess blieb unberührt. - Paket geprüft:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260909-025156.zip, 138.157.558 Bytes, 176 Dateien. ZIP und entpackter Ordner stimmen mit dem eingefrorenen Build und den Anleitungen überein; gleichnamige.verification.json. SHA-256:63744E2EE771F240751B22C4B041BBD15430518F1F85D3E639472B3F0899D997.
Die kleine Folgerunde ist geliefert. Keine neue vollständige Kampagnen-, native Ton- oder FPS-Prüfung; Kampfregeln, Audiodateien und Speicherformat 5 sind unverändert. Die Tempoempfindung bleibt Teil des laufenden Nutzertests.