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v28 · Windows-Playtest

Abschließender Stand für die Übergabe

Der Nutzer übernimmt nach den abschließenden Tonprüfungen den weiteren Windows-Playtest. Deshalb wird keine zusätzliche vollständige native Hintergrundfolge der 18 neuen Einsätze gestartet. Die beiden vollständigen Kampagnenfolgen in Unity sind bestanden; ein vollständiger nativer Durchflug der finalen Windowsfassung bleibt ausdrücklich offen. Die folgenden historischen Zwischenbefunde sind keine zusätzlichen finalen Abnahmen.

Finaler Build: Playtest-v28-final, Version 0.28.0, Quellcommit 57b30f7aaefa99402c4dbbbb8762fb892fd285cb. Artifacts/Logs/20260909-194620-Build.log: 728.591.879 Bytes, 0 Fehler, 14 Warnungen, 14,15 Sekunden. Vor der nativen QA eingefrorene 174 Builddateien: Artifacts/QA-Build-Playtest-v28-final.json, frozenAtUtc: 2026-09-09T17:47:48.1297606Z. Zwölf Warnungen betreffen bestehende Prototype-Skripte. Zwei konservative Shaderwarnungen betreffen pow(1-_Phase, …); die Laufzeitphase wurde unabhängig geprüft und bleibt zwischen 0 und 1, ohne negativen Eingang. Kein tatsächlich nachgewiesener Darstellungsfehler aus diesen Warnungen.

Reguläre Prüfung: Artifacts/QA-v28-regular-summary.json weist 254 unterschiedliche bestandene Fälle aus Volltest und betroffenen Wiederholungen nach, mit Ergebnis-Hashes und ohne ungelösten regulären Fehler. Das ist kein einzelner fehlerfreier 254-Fälle-Volltest. Profilverwaltung 7/7 (192844), Menüverlauf 4/4 (192116), Menüfortsetzung 4/4 (192140) und FlightFlow 15/15 (192206) bestehen. Letzteres umfasst die vollständigen 36- und 18-Missionen-Kampagnen, tatsächliche Käufe und exakt identisches Neuladen. Das Sammelmanifest gehört zu 1e8b76e; bis zum finalen Commit ändern sich nur die drei AudioCheckRunner-Dateien zur korrekten sichtbaren Kapitelwahl in der nativen Audio-QA. Spielmechanik und Produktionsassets bleiben gleich. Alle vier C#-Assemblies sind im finalen Stand kompiliert.

Profilkorrektur: Bei einer Löschung wird die passende gespeicherte Startreferenz atomar vor dem Profil entfernt. Ein tatsächlicher Dateisperrtest erhält Profil, Sicherung, Namensnachbar und Fortsetzen-Auswahl; die Oberfläche meldet den Fehler. Nach Freigabe gelingt dieselbe Löschung. Ein zweiter App-Zwischenspeicher kann die gelöschte Kennung nicht erneut als Fortsetzen-Ziel speichern. Windows-Konflikte 32/33/1175 werden begrenzt dreimal mit 20 ms Abstand wiederholt. Die ursprüngliche verschluckte Fehlernummer ist nicht rückwirkend nachweisbar.

Visuelle Prüfung: 162 neue GPU-Zustände aus UI, Waffen, Missionen und Bossen sowie 98 abschließende Konsolenbilder sind erfolgreich erzeugt. Repräsentative Zustände und die von Korrekturen betroffenen Wiederholungen wurden direkt angesehen; das bedeutet keine vollständige Einzelabnahme aller 260 Bilder. Korrigiert sind unter anderem die Steuerungszeile in drei Bildschirmformaten, Raketenheck/Schweif, transparente Schiffsanzeigen, Plasmafront, Missionslabels und Bossprojektionen. Die Standbilder messen weder Bildrate noch physische Controllerbedienung.

Finaler nativer Speicherneustart bestanden: Artifacts/PersistenceQA/20260909-194748-754c866b/verification.json, Prozesse 4872 und 15880. Tatsächliche Flüge 1-1/1-2 verdienen 160 Schrott; Kanone 1 kostet 100, Rest 60. Hauptspielstand, vollständige Missionsstatistiken und Auszahlungskennungen bleiben beim Neuladen bytegleich. Danach lässt sich 1-3 normal starten und ohne zusätzliche Auszahlung abbrechen.

Finale native Audioausgabe: Alle 14 Fälle bestanden: vier Waffenfälle unter Artifacts/WeaponAudioQA/20260909-194922-20ac9ee8 und zehn Maschinenfälle unter Artifacts/MachineAudioQA/20260909-195247-811a4c1b, jeweils laut Analysebericht. Zwei separat gestartete Raketen besitzen unabhängig zulässige Ausgabelatenzen; der Prüfer modelliert beide unveränderten Quellen getrennt innerhalb der bestehenden Zeit-, Gain- und Identitätsgrenzen. Eine zusätzliche Restenergieprüfung erkennt nicht erklärte Komponenten. 16 Werkzeugprüfungen bestehen, einschließlich fehlender, zusätzlicher, falscher, verspäteter und zu lauter Rakete. Aufnahmebestand, Produktionsquellen und Build wurden dafür nicht geändert. Die Ausgabe wurde ausschließlich für den Zielprozess aufgenommen; dies ist keine menschliche Hörbewertung. Einzelheiten und unveränderte Klangquellen: AUDIO-v28.md.

Paketierung und vollständiger Abgleich bestanden: C:\Unity Projects\Space Hero - Galactic Reclaimers\Artifacts\Releases\SpaceHero-Playtest-20260909-200638.zip, 327.014.377 Bytes, 176 Dateien. ZIP und entpackter Spielordner stimmen mit den 174 eingefrorenen Builddateien und den beiden aktuellen Anleitungen überein. Gleichnamige .verification.json: allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. SHA-256 f02f54de7cdf534880d077c7666112c0275d751f575dc32e5749a62d9f19ff60. Paketlinks stehen in DELIVERY.md.

Nicht als finale Belege gezählt: Playtest-v28-release (1e8b76e) wird nicht geliefert. Dessen vier native Flüge 7-1 bis 8-1 unter Artifacts/BackgroundFlightQA/20260909-193249-b4ec77f4 endeten vor dem Wechsel zum finalen Build; der anhand von EXE-/Prüfpfad identifizierte eigene Prozess 34996 wurde beendet und stopped-before-final-qa.json geschrieben. Der erste Audioanlauf 193657-d80c0eac erzeugte wegen der falschen Kapitelwahl keine Aufnahme. Der endgültige Audioprüfer bedient nun die tatsächlich sichtbare Kapitelwahl, bevor er die Mission öffnet.

Grenzen der Übergabe: Der weitere vollständige Windows-Durchlauf, subjektiver Klang, Spielspaß, physischer Xbox-Controller und Bildrate werden im nächsten Playtest bewertet. Technische Belege sind keine AAA-Gesamtbewertung. Pauls bisherige 5/10 gelten für v22 und werden nicht auf v28 übertragen.

Frühere Prüfläufe und korrigierte Befunde

Konsolidierter Stand vor dem endgültigen Windowsbuild

Gesamtlauf 20260909-185354 beendet: 251 bestanden, ein Fehler, 15 explizite Prüfungen ausgelassen. Beide Kampagnenfolgen sind vollständig bestanden: 36 beziehungsweise 18 tatsächliche Flüge, reguläre Werkstattkäufe, sämtliche einmaligen Belohnungen und exakt identisches Neuladen des vollständigen Profils. 5-1 endet mit beiden Kampagnenausbauten nach 85,50 Sekunden ohne Rettung. Kapitel 3/4 der gesamten Kampagne benötigen 67,35–155,95 Sekunden, ohne Rettung; im früheren 3-2 gibt es zwei normale Rettungen. Alle 24 separaten FinalMission-Kombinationen und alle sechs neuen Bossbelege liegen auch in diesem Lauf vor. Der verbleibende Fehler betrifft die Starteinstellungen nach einer tatsächlichen Profillöschung: Die gelöschte Kennung bleibt gelegentlich in launch-settings.json. Profildatei und Sicherung sind entfernt, gleichnamiger Nachbar erhalten. Ursache und Speicherung werden vor dem Build korrigiert; noch keine Freigabe.

Gezielte Korrekturen bei fd38845: Sturm-Regressionsfall 1/1 (185004), Expansion 5/5 (185020), Atmosphäre 6/6 (185045) und Musik-/Duckingfall 1/1 (185113) bestanden. Beide bezahlten Kampagnenausbauten passieren nach einer absichtlich verpassten Boje alle sechs Kursfenster in 104,26 Sekunden ohne Rettung; der verlorene optionale Bonus bleibt verloren. Kurier: Warnung, Kurve und offenes Abfangfenster erreicht, 14 separate Schadensschritte, erster Motor nach 29,91 Sekunden zerstört, jeder Treffer senkt seine Geschwindigkeit ohne Positionssprung. Der Musikfehler betraf den bewusst vollständigen 40-Sekunden-Gyro-Score (32 Takte × 3 Viertel bei 144 BPM); Streaming, übrige Mindestlängen und sämtliche Ducking-/Pause-/Überblendungswerte bleiben unverändert.

Konsolenprüfung 185129 erreicht nach behobenem Textüberlauf den Ergebnisbericht und findet eine weitere alte Plasma-Erwartung. Das ungekaufte Modul wird korrekt als noch einzubauen beschrieben; fd38845 prüft diesen Zustand ausdrücklich. Konsolen-GPU 185255: 98 Bilder erfolgreich erzeugt; Steuerung in allen drei Formaten sowie Hangar und Ergebnisbericht mit tatsächlich installiertem Plasma wurden direkt angesehen und passen. Vollständige reguläre Wiederholung 185354 läuft; noch kein v28-Paket.

Der vollständige reguläre Wiederholungslauf 20260909-181419 bei Quellenstand f10f7bf ist beendet: 245 bestanden, sechs fehlgeschlagen, 15 explizite Prüfungen ausgelassen. Noch kein nativer v28-Lauf und kein Paket. Beide Kampagnenfolgen bleiben in 5-1 stehen: Der QA-Pilot priorisiert eine bereits unerreichbare Boje hinter einem wartenden Kursfenster. Die Zielwahl wird korrigiert und mit beiden tatsächlich bezahlten Kampagnenausbauten geprüft. Weitere Befunde: abgeschnittener Steuerungshinweis, veralteter Untertitelabgleich, Kurier-Zeitannahme und Musik-/Sprachabgleich. Die vollständige Wiederholung steht nach diesen Korrekturen noch aus.

Alle 24 eindeutigen neuen Missionsdurchflüge dieses Laufs sind im CSV belegt (zwölf Missionen auf Entdecker und Pilot, 91,81–149,81 Sekunden). Entdecker ohne Rettung; auf Pilot eine Rettung und ein Schleppabriss in 9-2 mit korrektem Bonusverlust. Alle sechs neuen Bosse sind mit tatsächlichen Abschlussbelegen bestanden: 7-3 93,58 s, 8-3 71,51 s, 9-3 64,89 s, 10-3 102,95 s, 11-3 81,33 s, 12-3 104,83 s, jeweils ohne Rettung und mit beiden Bonuszielen. Diese Einzelergebnisse ersetzen nicht den noch fehlerhaften zusammenhängenden Kampagnenlauf.

Die 162 neuen GPU-Zustände aus UI, Waffen, Missionen und Bossen sind Standbilder mit gezielten technischen Prüfungen, keine FPS-Messung oder menschliche Controller-/Spielspaßabnahme. Die folgenden Abschnitte erhalten die Fehlergeschichte und zugehörige frühere Quellstände.

Vorbereiteter Stand

Erster Pacing-Befund aus tatsächlichen Testflügen

Die optimierten Testpiloten nutzen gewöhnliche Bewegungs-/Feuer-/Scanner-Eingaben. Die FinalMission-Fixture verwendet Entdecker mit bezahlten Grundmodulen auf Stufe 3. Die Zeiten sind technische Durchflüge, keine gemessenen Kinderzeiten und keine menschliche Balancefreigabe.

Neue Mission Sekunden im ersten Lauf
7-1 Kapselbergung 37,81
7-2 Flüchtlingsfrachter 42,61
8-1 Maschinenversorgung 42,91
8-2 Räumer 47,06
9-1 Impulskorridor 39,06
9-2 Kerntransport 35,91
10-1 Flottenvorstoß 44,96
10-2 Rettungsquerung 69,71
11-1 Energieversorgung 53,66
11-2 Maschinenbefreiung 50,71
12-1 Kühlgänge 52,56

Die sechs neuen Bossdurchläufe dauern zunächst 23,01 / 28,26 / 10,58 / 22,14 / 28,33 / 26,66 Sekunden (Regionen 7–12), ohne Rettung. Besonders der Ringschließer ist damit zu schnell lösbar. Dies ist ein offener Qualitätsbefund. Zusätzliche tatsächliche Gefechte, Begegnungen und Bossaktionen werden vor Freigabe überarbeitet und erneut gemessen; bloßes Verstrecken von Wartezeiten oder Vervielfachen von Trefferpunkten ist keine ausreichende Lösung.

Im gesonderten vollständigen Kampagnenlauf wurden die ersten beiden Einführungsmissionen in 31,60/32,10 Sekunden erledigt; 2-1/2-2 brauchten 68,55/74,30 Sekunden und 3-1/3-2 137,10/150,20 Sekunden. Kapitel 2 lag bei 32,70–91,00 Sekunden. Dieser Lauf kaufte aus tatsächlichen Flugbelohnungen und unterscheidet sich dadurch von den Stufe-3-Einzelmissionen. Die 139,40 Sekunden von 12-2 gelten wegen des offenen Schott-/Angreiferfehlers ausdrücklich nicht als gelungenes Pacing.

Gezielte Wiederholungen und Bildprüfung

Verbleibende Schritte

Bestätigte Wiederholungen

Artifacts/20260909-170035-editmode-results.xml: 11/11 Boss-Flugprüfungen bestanden. Alle sechs Bosse durch normale Bewegung, Feuer und Scanner beendet, beide Bonusziele erreicht, keine Rettung. Fänger 93,58 s / 0 Schildtreffer, Prismenwächter 71,51 s / 0, Ringschließer 64,89 s / 3, Schwarmregent 102,95 s / 2, Belagerungswerk 81,33 s / 0, Zentralinstanz 104,83 s / 3. Beim Fänger war die eigene Geometrie vor dem mittleren Trefferziel; diese Schussbahn wurde korrigiert. Die neun Gyro-Servicehandlungen verlangen jetzt zusätzlich sechs vorgewarnte, tatsächlich kollidierende Rotorangriffe. Die Testnavigation berücksichtigt die echte Schiffskontur und kommende Projektilbahnen. Bonusgrenzen wurden nicht verändert. Quellenstand dc54e78; GPU-Bossbilder stehen noch aus.

Artifacts/20260909-165555-editmode-results.xml: Erneute Waffen-GPU-Prüfung mit sechs Bildern bestanden und alle sechs angesehen. Schweife schließen nun am Raketenheck an; das temporäre Schutzfeld hat eine weiche Energiefläche. Plasma Stufe 1 und 5 zeigt eine deutlich expandierende Front mit ausgedünntem Inneren. Strahlkontakt an zwei Gegnern, anschließender Nachbrand und freies HUD sind weiterhin sichtbar. Keine neue Auffälligkeit in diesen sechs Zuständen.

Artifacts/20260909-165318-editmode-results.xml: Profilverwaltung meldet vier bestandene Fälle und einen fehlerhaften Warnungsabgleich. Beide tatsächlichen Ablehnungen einer veralteten Bestätigung stehen im Protokoll (Neues Spiel und Löschen); beide zeigen den korrekten Revisionsfehler. Die Untersuchung des installierten Unity-Testframeworks zeigt die Ursache: LogMatch übernimmt nur Regex.ToString() und verliert dabei das Konstruktorargument RegexOptions.Singleline. Der mehrzeilige Fehlertext passt deshalb nicht. Das Inline-Muster (?s) erhält diese Einstellung. Erneuter Lauf Artifacts/20260909-173115-editmode-results.xml: alle fünf Profilfälle bestanden, einschließlich beider veralteter Bestätigungen und des Zurücksetzens der Lernhinweise nach „Neues Spiel“. Die Schutzprüfung der Anwendung wurde dafür nicht verändert.

Artifacts/20260909-164707-editmode-results.xml: 22/22 FinalMission-Prüfungen bestanden. Zusätzlich wurden die 24 eindeutigen CSV-Flugbelege überprüft: alle zwölf Missionen auf Entdecker und Pilot. Entdecker: 92,01–148,26 Sekunden, keine Rettung. Pilot: 92,31–149,51 Sekunden; einmal Rettung und erneutes Ankoppeln in 9-2, ansonsten keine Rettung. Der Bonusverlust entspricht der tatsächlich verlorenen Schleppverbindung und wird korrekt gespeichert. Die bestehende Null-Abriss-Prüfung des Entdeckerfalls bleibt erhalten. Die Pilot-Folge prüft regulären Abschluss samt Ergebnis und Bonusberechnung, nicht einen erzwungenen perfekten Flug. CSV: Artifacts/TestProfiles/20260909-164707/FinalMissionFlights.csv.

Artifacts/20260909-164219-editmode-results.xml: Der neue Alarmfall besteht mit tatsächlich bewegten Abfangjägern und Geschossen, physisch erreichtem gesperrtem Ausgang, echten Abschüssen, Freigabe und 120 Einheiten Weiterflug zum nächsten Sensorsaal. Der getrennte Sechs-Missionen-Fall scheitert weiterhin in 4-1 am optionalen Schadensbonus: fünf Treffer, keine Rettung, alle drei Fundstücke, 67,71 Sekunden. Ursache wird gezielt protokolliert; Spielregeln und Bonusgrenze bleiben unverändert.

Artifacts/20260909-172919-editmode-results.xml: 4-1 besteht nun mit allen drei Fundstücken, beiden Bonuszielen, einem Schildtreffer und ohne Rettung in 67,06 Sekunden. 4-2 besteht ebenfalls mit beiden Zielen in 63,06 Sekunden. Die ergänzte Vorhersage realer Gegnerkörper im Testpiloten verhindert die vorherigen Rammkontakte. Der folgende 5-1-Flug endet nach 83,81 Sekunden mit vier Treffern, drei Fundstücken und einem verfehlten Bonus; die weitere Sechserfolge ist damit noch nicht belegt.

Artifacts/20260909-170549-editmode-results.xml: 96 Missionsbilder wurden erfolgreich gerendert. Alle 36 Anflug-/Interaktionsbilder der zwölf neuen Missionen wurden angesehen, außerdem ausgewählte Besprechungen und Ergebnisbilder. Die Sichtprüfung fand veraltete Zustandsbeschriftungen, vom Funkband verdeckte Schotttexte, einen überdeckenden Arbeitsstrahl sowie einen Helfer auf dem Spielerschiff. Diese konkreten Befunde wurden korrigiert. Entladungen erhalten zusätzlich Kern, Glow und elektrische Bewegung; kurze Kursmarken ersetzen die lange technische Linie. Geometrie und Schadensregeln der Entladungen bleiben unverändert. Eine erneute GPU-Prüfung dieser Korrekturen ist noch offen.

Reguläre Unity-Ergebnisse und Fehler korrigieren; geänderte Missionen/Bosse und vollständige 36-Missionen-Folge erneut prüfen. Echte GPU-Bilder aller neuen Spielmechaniken und UI-Zustände ansehen, inklusive analogem Gleiten, zwei Raketen, Schutzfeld, Strahl und unterschiedlich großen Plasmawellen. Den endgültigen Windowsbuild mit isolierten QA-Profilen, Speichern/Neuladen und echtem Prozess-Audioausgang prüfen. Erst anschließend paketieren und Paketdateien gegen den geprüften Build vergleichen.