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Windows-Testfassungen

Verbindlicher Releaseordner: C:\Unity Projects\Space Hero - Galactic Reclaimers\Artifacts\Releases. Sämtliche Releases liegen hier. Der Paketierungsschritt nutzt diesen Ordner unabhängig vom Worktree; historische Einträge behalten ihre damaligen Build-/QA-Pfade.

Aktuelle Testfassung: Playtest v29.1 – 13. September 2026

Pakete B/C sind umgesetzt und durch die freigegebene vertiefte Spielfluss-QA verbessert. Zwölf Bossnachsequenzen geben dem Sieg Raum; sechs Reisen verbinden Orte, Begleiter und Fracht. Der Konvoi folgt nun ohne unnötige Rückwärtsschleifen, sein Führungspfeil bleibt auch unter langen Untertiteln sichtbar und der Toranflug bietet den Helfern genügend Platz. Drei Bosskompositionen wurden nach direkter Bildsichtung nachgebessert. Alle Stimmen bleiben gemäß Nutzerentscheidung erhalten.

Vier Kapitel, 36 Missionen, neun Module und Speicherformat 7 bleiben erhalten. Die Spielprofile der QA liegen ausschließlich in frischen isolierten Verzeichnissen; ein zusätzlicher Unity-Testexport außerhalb dieser Verzeichnisse wurde gefunden und korrigiert, im QA-Bericht transparent dokumentiert. Vorhandene Nutzerpiloten und ältere Releases bleiben erhalten. Implementierung, Werkzeuge und Lieferdokumentation liegen im gemeinsamen main; der ältere Worktree wurde nicht überschrieben. Menschliches Reisegefühl, Stimmvergleich, physische Controller und Performance sind keine bestandenen technischen Nachweise dieser Runde.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v29 – 13. September 2026

Zwölf Bossnachsequenzen und sechs ausgebaute Missionsreisen sind umgesetzt. Nach dem Bossziel wird der Sieg zuerst gespeichert; anschließend bleiben beim ersten Abschluss mindestens 7,5 Sekunden, bei Wiederholung mindestens 3 Sekunden, bevor der Spieler den Rückflug bewusst bestätigt. 2-2/3-1/3-2 erhalten längere sichtbare Ortswechsel; 7-2/8-1/11-1 verbinden Helfer und Fracht über die vorhandenen Reisen. Auftragshinweis und Sprachuntertitel sind getrennt. Die Stimmen bleiben nach ausdrücklicher Nutzerentscheidung unverändert.

Vier Kapitel, 36 Einsätze, neun Module, bestehende Medien und Speicherformat 7 bleiben erhalten. Nutzerprofile und ältere Releases wurden nicht verändert. Die Implementierung und Lieferdokumentation liegen im gemeinsamen main; der ältere separate Worktree wurde nicht überschrieben oder als synchronisiert ausgegeben. Umfangreiche Tests bleiben gemäß AGENTS.md, Abschnitt 3, gesondert freizugeben. Die Paketprüfung ist ein Herkunfts-/Integritätsnachweis, keine vollständige Spielabnahme.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v28.1 – 10. September 2026

Korrektur auf der ausdrücklich bestätigten v28-Basis SpaceHero-Playtest-20260909-200638. Der spätere 205846 war irrtümlich aus dem alten v25-Checkout gebaut worden. Er ist keine gültige Fortsetzung von v28. Titelbild, Schriften, Grafik, Sound, vier Kapitel, 36 Einsätze, neun Module und sämtliche Flugmechaniken sind in v28.1 erhalten.

Die vorherige Spielversion vor dem Wechsel schließen. Speicherformat bleibt 7. Dies ist eine gezielte Profilkorrektur mit erhaltener v28-Präsentation; keine neue vollständige Kampagnen-, Klang- oder Familienabnahme behauptet.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v28 – 9. September 2026

Geliefert: ZIP herunterladen oder SpaceHero.exe im entpackten Spielordner. Die Lieferung umfasst vier Kapitel mit 36 Einsätzen, neun kauf- und ausbaubare Module, analoge Gleitsteuerung auf LT/RT, einzelne Raketen auf LB/RB und das gemeinsame Schutzfeld, Plasmawelle, durchdringende Strahlwaffe, Profilverwaltung und diskretere Schiffsanzeigen. Alle Zusatzwaffen und das Schutzfeld sind erst nach dem Einbau in der Werkstatt verfügbar. Die akzeptierte Qwen-Stimme bleibt; die elf betroffenen Intrepid-Aufnahmen verwenden die gewählte Aussprache C mit Originalschreibweise.

Nachweis Finaler Stand
Windowsbuild Playtest-v28-final, Version 0.28.0, Quellcommit 57b30f7aaefa99402c4dbbbb8762fb892fd285cb.
Buildlog Artifacts/Logs/20260909-194620-Build.log: 728.591.879 Bytes, 0 Fehler, 14 Warnungen. Zwölf alte Prototype-Warnungen und zwei konservative Plasma-Shaderwarnungen; der zulässige Phasenbereich 0–1 wurde geprüft.
Eingefrorener Prüfbestand Artifacts/QA-Build-Playtest-v28-final.json, 174 Builddateien, frozenAtUtc: 2026-09-09T17:47:48.1297606Z; vor nativer QA erstellt.
Reguläre Prüfung 254 unterschiedliche bestandene Fälle aus Volltest und betroffenen Wiederholungen, kein einzelner fehlerfreier 254-Fälle-Gesamtlauf. Vollständige Kampagnen über 36 und 18 Missionen mit bezahlten Käufen und exakt identischem Neuladen bestanden.
Visuelle Prüfung 162 neue GPU-Zustände plus 98 Konsolenbilder erzeugt, repräsentative Zustände und betroffene Korrekturen direkt angesehen. Keine Bildraten-/Hardwareabnahme.
Finaler Speicherneustart Artifacts/PersistenceQA/20260909-194748-754c866b/verification.json: zwei echte Missionen verdienen 160 Schrott, Kanone 1 kostet 100, Rest 60. Hauptspielstand und vollständige Statistiken bytegleich geladen; regulärer Start von 1-3.
Finale Audioausgabe Vier Waffenfälle Artifacts/WeaponAudioQA/20260909-194922-20ac9ee8 und zehn Maschinenfälle Artifacts/MachineAudioQA/20260909-195247-811a4c1b aufgenommen. Alle 14 Fälle bestanden, zusätzlich 16 Werkzeugprüfungen einschließlich negativer Raketenfälle. Quellen und Build unverändert.
Weitere Missionsabnahme Kein vollständiger nativer 18-Missionen-Durchlauf der finalen Fassung. Der Nutzer übernimmt den weiteren Playtest ausdrücklich nach diesen Prüfungen. Die vier nativen Flüge eines früheren Zwischenbuilds zählen nicht als finale Abnahme.
Zentrales Paket SpaceHero-Playtest-20260909-200638.zip, 327.014.377 Bytes, 176 Dateien. ZIP und entpackter Ordner stimmen vollständig mit den 174 eingefrorenen Builddateien und beiden Anleitungen überein. Gleichnamige .verification.json: allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. SHA-256 f02f54de7cdf534880d077c7666112c0275d751f575dc32e5749a62d9f19ff60.

Start: Die bisherige Spielversion schließen, ZIP vollständig entpacken und SpaceHero.exe starten. Anleitung und Testbogen liegen als LIESMICH.md und SPIELTEST.md bei. Die vier Kapitel liegen auf den entsprechenden Kartenseiten; neue Piloten beginnen bei Kapitel 1.

Spielstände: Format 7 erhält bestehende Piloten und deren Fortschritt; die vier zusätzlichen Module beginnen ohne Kauf auf Stufe 0. „Neues Spiel“ und „Löschen“ sind bewusste, namentlich bestätigte Profilaktionen. Ältere Spielversionen können das neuere Format nicht lesen; für Versionsvergleiche getrennte Spielstände verwenden. Die Entwicklung hat keine Nutzerprofile verändert.

Umfang: IMPLEMENTATION-v28.md. Prüfbelege und Grenzen: QA-v28.md, AUDIO-v28.md, ACCEPTANCE.md. Subjektiver Klang, Spielspaß, physischer Controller und Bildrate werden im weiteren Playtest bewertet. Pauls bisherige 5/10 gelten für v22; technische Prüfungen behaupten keine AAA-Gesamtqualität.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v27 – 9. September 2026

ZIP vollständig entpacken und SpaceHero.exe starten. Die bisherige Fassung vor dem Wechsel schließen. Für bestehende fortgeschrittene Piloten startet „Kapitel 2 neu entdecken“ auf der zweiten Kartenseite die neue Geschichte. „Vorgeschichte ansehen“ steht am Titel und im Bordarchiv bereit.

Spielstände: Speicherformat 6 erhält Guthaben, Ausbauten, Freischaltungen, Designs, Actionrekorde und Erstprämien. Alte Kapitel-2-Leistungen bleiben separat archiviert; die neuen Missionen erhalten eigene Wertungen. Alte Erstprämien werden nicht erneut ausgezahlt. Ältere Spielversionen können Format 6 nicht lesen; für Vergleiche einen getrennten älteren Spielstand verwenden. Die Entwicklung hat keine Nutzerprofile verändert.

Die beauftragte Runde ist als Windows-Testfassung geliefert. Zwei kleine Hinweisüberlagerungen sind im Prüfbericht dokumentiert. Neue menschliche Klang-/Controller-/Kinderbewertung und ein v27-FPS-Benchmark bleiben gesonderte Abnahmen. Der native Hintergrundlauf ist keine durchgängige Vordergrund-/Hardwareeingabeabnahme; technische Prüfergebnisse behaupten keine AAA-Gesamtqualität.

Erhaltene Korrektur: Playtest v26-r2 – 9. September 2026

ZIP vollständig entpacken und die bisherige Spielversion vor dem Wechsel schließen. Playtest-v26-r1 war nur der nicht paketierte Zwischenbuild mit der Tempokorrektur. Die umfangreichen v26-Prüfungen unten bleiben getrennte ältere Belege.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v26 – 9. September 2026

Die EXE liegt im gleichnamigen entpackten Paketordner. Vergleichsmaterial: Artifacts/Audio/Punch-v26/SpaceHero-v26-Soundvergleich.wav (20 Sekunden, mit Zeitmarken) und Artifacts/TestProfiles/20260909-015937/ConsolePresentation/Kristall-Plasma-Gleiten.mp4 (vier simulierte Sekunden, stumm; keine native FPS-Messung).

Spielstände: Vorhandene Fortschritte werden auf Speicherformat 5 übernommen; ältere Fassungen können diese Dateien nicht lesen. Für den Versionsvergleich einen getrennten älteren Spielstand verwenden und vor dem Wechsel die vorherige Spielversion schließen. Anleitung und Spieltest liegen im Paket. Die Entwicklung/QA hat keine Nutzerprofile verändert.

Diese Änderungsrunde ist als Testfassung geliefert. Neuer vollständiger nativer Vordergrund-Durchflug, FPS-Messung, physische Controllerabnahme sowie Familienbewertung von Klang und Spielgefühl bleiben offen. Die technischen Prüfungen ersetzen diese Abnahmen nicht.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v25 – 8. September 2026

Das Paket enthält sämtliche v24-Inhalte und die aktuelle Erweiterung. Es ist als Testfassung bereit; die technische QA ist wegen des benötigten Zeitfensters für das Spielfenster noch nicht vollständig abgeschlossen. Für den Ausbauvergleich ein frisches Profil verwenden, da bestehende Aufrüstungen erhalten bleiben. Neue Crewstimmen, Spielgefühl und Schwierigkeit brauchen den nächsten Familientest.

Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v24 – 8. September 2026

Bestehende Profile werden automatisch auf Speicherformat 3 übernommen. Paul kann auf der zweiten Kartenseite den neuen Bordbericht öffnen und anschließend Kapitel 2 beginnen; der alte Endboss muss dafür nicht nochmals besiegt werden. v23 kann die neuen Profile nicht lesen. Anleitung und gemeinsamer Spieltest sind im Paket enthalten.

Die Umsetzung und technische Lieferung dieser Erweiterung sind abgeschlossen. Eine neue Bewertung von Spielgefühl, Schwierigkeit, vollständigem Klangmix und physischen Eingabegeräten durch die Familie bleibt offen; Pauls letzte Gesamtbewertung ist weiterhin 5/10 für v22. Keine vorweggenommene Gesamtabnahme der sechs Etappen.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v23 – 8. September 2026

Alle bisherigen Boss-, Grafik-, Steuerungs- und Balanceverbesserungen aus v22 sind enthalten. Die unveränderten entsprechenden Grafik-/Leistungsbelege wurden für diese Sprachintegration nicht wiederholt. Die Stimmenentscheidung und Produktion sind abgeschlossen; die menschliche Bewertung des gesamten Spiels und Mixes sowie reale Geräte-/Kindertests bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung der sechs Etappen.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v22 – 8. September 2026

Der Bossfilm v21 bleibt der unveränderte Bewegungsbeleg der enthaltenen drei Bosse. 13 Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Mix und tatsächliche Geräte-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung.

Die spätere separate Startmix-Prüfung mit AudioCheck-v3 bestätigt zwei kurze tatsächliche Mischsequenzen bei Standard- und maximalen Reglern ohne Vollpegelsättigung. Sie ändert weder die normalen Klangregeln noch dieses öffentliche Paket und ersetzt keine endgültige Hörabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v21 – 8. September 2026

Die früher separat gemessenen fünf Flugtonsequenzen bleiben als eigener Nachweis dokumentiert; kein neuer Audiolauf in v21. Die konkrete Tempo-Lücke der ersten beiden Missionen ist als nächster Arbeitsschritt erfasst. 13 Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Mix und menschliche Geräte-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v20 – 8. September 2026

Die prozessbegrenzte Audioaufnahme besteht eine bekannte Kontrollprobe und die tatsächliche v19-Profilmenüausgabe. Anschließend bestehen im separaten Diagnosebuild AudioCheck-v2 fünf reale Flugtonsequenzen sowie vier gezielte negative PCM-Kontrollen. Schusszahl, Schubausblendung, Pause und die Sammelklangübergänge sind geprüft; die normalen Audio-/Flugregeln entsprechen v20. Flugtonnachweis, Recorderkontrolle. Der Diagnosebuild ist kein neues öffentliches Spielpaket. Neue Storyaufnahmen, Mix, menschliches Spielgefühl und physische Geräte-/Kindertests bleiben offen. Kein neuer nativer Boss-/Leistungslauf in dieser Animationsrunde; keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v19 – 8. September 2026

Dieser Test läuft beschleunigt ohne Grafikausgabe; seine Null-Grafikschnittstelle meldet nicht unterstützte Shader sowie die bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Er ist kein Grafik-, Leistungs-, Hör- oder Hardwaretest. Die letzten Grafik-/Leistungsbelege bleiben separat dokumentiert. Neue Storyaufnahmen und menschliche Abnahmen bleiben offen; keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v18 – 8. September 2026

Keine neue native Windows-Flug- oder Leistungsmessung in dieser begrenzten Darstellungsrunde. Neue Storyaufnahmen, Gesamtmix, reale Gerätebedienung und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v17-r2 – 8. September 2026

Die drei weiblichen Originalansagen bleiben sparsam aktiv. Neue Storyaufnahmen, Gesamtmix, reale Gerätebedienung und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Keine neue Leistungsmessung oder Gesamtabnahme. Der frühere v17-Kandidat bleibt zur Nachvollziehbarkeit als nicht freigegeben erhalten.

Nicht freigegebener Kandidat: Playtest v17 – 8. September 2026

Der anschließende Windows-Lauf blieb in 3-2 am Endtor hängen (360-Sekunden-Timeout). Dieses Paket wurde nicht freigegeben. Rohbeleg: Artifacts/RenderedQA/20260908-085704-v17-audio-finale/Player.log. Die Korrektur betrifft die Steuerung des automatisierten Prüfpiloten; ein unentrinnbarer Spiel-Softlock wurde nicht nachgewiesen. Die bestandene Wiederholung und das aktuelle Paket stehen oben unter v17-r2.

Die drei weiblichen Originalansagen bleiben sparsam aktiv. Neue Storyaufnahmen, endgültiger Gesamtmix, reale Gerätebedienung und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v16 – 8. September 2026

Die drei weiblichen Originalansagen bleiben sparsam aktiv. Neue Storyaufnahmen, endgültige Hörprüfung, reale Gerätebedienung und Spielgefühl/Balance mit den Kindern bleiben offen. Der Anforderungs-Audit trennt technische Ergebnisse von diesen fehlenden Abnahmen. Alte Pakete bleiben erhalten; keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v15 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Alle Bossbewegungen, Frachterkorrekturen, Schubanzeige und drei weiblichen Originalansagen bleiben enthalten. Keine neue Stimme aktiviert. Nachträglich bestand der v15-Leistungslauf 073242-0fddcb36 für 2-2/2-3: 6.802 Frames bei rund 60 fps, Maximum 21,407 ms, ohne PNGs. Finale Storyaufnahmen, menschliches Spielgefühl und Tests mit den Kindern bleiben offen. Alte Pakete bleiben erhalten; keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v14 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Alle drei räumlich bewegten und animierten Bosse sind weiterhin enthalten. Bewegungsfilm: Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4. Die noch vereinfachten treibenden Kristalle samt unpassender Trefferkontur sind als nächste visuelle Korrektur eingegrenzt. Neue Storyaufnahmen, tatsächliches Spielgefühl, Schwierigkeit und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Alte Pakete bleiben erhalten; keine Gesamtabnahme.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v13 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Diese Fassung ersetzt v12 als aktuelle QA-Lieferung; alle alten Pakete bleiben erhalten. Bewegungsfilm: Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4; die dort gezeigte Bossrevision ist weiterhin enthalten. Endgültige Storyaufnahmen, tatsächliches Spielgefühl, Schwierigkeit und Spieltests mit den Kindern bleiben offene Teile des Sechs-Etappen-Ziels.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v12 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Diese Fassung ersetzt v11 als aktuelle QA-Lieferung; alte Pakete bleiben erhalten. Weiterhin drei weibliche Originalansagen, keine neue ungeprüfte Stimme. Storyvertonung, tatsächliches Spielgefühl, physische Geräte und Abnahme mit Tommy, Paul und Julia bleiben offene Teile des aktiven Sechs-Etappen-Ziels.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v11 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Diese Fassung ersetzt v10 als aktuelle QA-Lieferung; alte Pakete bleiben erhalten. Menschliches Spielgefühl, endgültige Vertonung und die Abnahme mit Tommy, Paul und Julia sind weiterhin Teil des aktiven Sechs-Etappen-Ziels.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v10 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. LIESMICH.md erklärt Steuerung und neue Routen, SPIELTEST.md enthält den kurzen gemeinsamen Test. Die technischen Nachweise ersetzen keine endgültige Beurteilung von Spielgefühl und Schwierigkeit. Das vollständige Sechs-Etappen-Ziel bleibt in Bearbeitung.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v9 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Der weitere Ausbau von 2-1/3-2, Upgradeökonomie, endgültige Vertonung sowie tatsächliche Bedienungs-/Kindertests bleiben Arbeit am vollständigen Sechs-Etappen-Ziel. Die aktuelle technische Prüfung ersetzt diese Qualitätsarbeit nicht.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v8 – 8. September 2026

Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Die Kampagne ist weiter in QA: Neue Vertonung, größere spätere Missionsabschnitte, Balance mit den Kindern und vereinzelte Bildzeitspitzen bleiben offen. Beide Windows-Läufe zeigen überwiegend etwa 60 fps, aber einzelne Ausreißer; noch keine endgültige Leistungsabnahme. Details und Messgrenzen in QA-Boss-Dynamics-2026-09-08.md.

Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v7

Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-003952.zip, Quellstand 40fd2ef, 82.778.673 Bytes, SHA-256 D735EEF9733FC82DA739DF9BAFF6FA9F4AE56214A9420AD628C369E7F1428098. Die 176 Archivdateien sind geprüft. Diese Fassung enthält die erste QA-Überarbeitung vor der zusätzlichen Bossdynamik.

Die folgenden Fassungen dokumentieren die frühere Entwicklung. Aussagen über vorläufige Piper-Stimmen oder vorlesende Menüs gelten ausschließlich für diese alten Pakete.

Historisch: Playtest v6 – im Nutzertest qualitativ abgelehnt

Zum Spielen vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Die emotionale Mike-Stimme bleibt vorläufig. Windows-Echtzeitmessung, Hörfeedback und physische Eingabe-/Kindertests bleiben offen; die neuen Bilder und virtuellen Eingaben ersetzen diese Abnahmen nicht.

Vorige Fassung: Playtest v5

Sichtbefunde stehen in Docs/Art/Presentation-Review-2026-09-07.md. Windows-Echtzeitmessung, Stimme/Mix und gemeinsame Spieltests bleiben offen.

Vorige Fassung: Playtest v4

Das in dieser Fassung noch kreisförmige Sternentor wurde in v5 durch eine eigene Illustration ersetzt.

Vorige Fassung: Playtest v3

Endgültige Hör-, Grafik-, Hardware- und Kinderabnahme bleibt offen. Die frühere neutrale Mike-Probe wurde durch eine emotionalere Arbeitsfassung ersetzt; Nutzerentscheidung zu dieser Stimme steht weiterhin aus.

Vorige Fassung: Playtest v2

Endgültige Hör-, Grafik-, Hardware- und Kinderabnahme steht weiterhin aus. Diese Fassung ersetzt keine der aufbewahrten vorherigen Dateien.

Vorige Fassung: Playtest v1

Das Paket enthält das offline spielbare Windows-Spiel, LIESMICH.md und SPIELTEST.md. Zum Starten vollständig entpacken und die EXE öffnen; die mitgelieferten Ordner gehören dazu. Entwicklungswerkzeuge, Sprachmodelle, API-Schlüssel und Unity Hub sind nicht Teil der Lieferung.

Dies ist eine Testfassung, keine behauptete endgültige Abnahme. Alle neun Kampagnenmissionen sind im Unity-Test durchspielbar. Ausstehend sind die endgültige Hörprüfung der emotionalen Mike-Stimme, restliche gerenderte Grafik-/Formatprüfung, physische Tastatur/Controller und Spieltests mit Tommy, Paul und Julia. Die aktive Aufgabe verfolgt diese offenen Punkte weiter. Detaillierte Evidenz und Grenzen: QA-2026-09-07.md, nächste Schritte: PROGRESS.md.