Windows-Testfassungen
Verbindlicher Releaseordner: C:\Unity Projects\Space Hero - Galactic Reclaimers\Artifacts\Releases. Sämtliche Releases liegen hier. Der Paketierungsschritt nutzt diesen Ordner unabhängig vom Worktree; historische Einträge behalten ihre damaligen Build-/QA-Pfade.
Aktuelle Testfassung: Playtest v29.1 – 13. September 2026
Pakete B/C sind umgesetzt und durch die freigegebene vertiefte Spielfluss-QA verbessert. Zwölf Bossnachsequenzen geben dem Sieg Raum; sechs Reisen verbinden Orte, Begleiter und Fracht. Der Konvoi folgt nun ohne unnötige Rückwärtsschleifen, sein Führungspfeil bleibt auch unter langen Untertiteln sichtbar und der Toranflug bietet den Helfern genügend Platz. Drei Bosskompositionen wurden nach direkter Bildsichtung nachgebessert. Alle Stimmen bleiben gemäß Nutzerentscheidung erhalten.
- Spiel starten · ZIP herunterladen. 327.035.475 Bytes, 176 Dateien, vollständig gegen 174 vor nativer QA eingefrorene Builddateien und beide v29.1-Anleitungen geprüft. SHA-256
05c286f7a255e16453fcc41a9bf30b4cad8e02a2a49c41ca98217bf2c3394cf5. - Build
Playtest-v29-1-flow-qa, Version 0.29.1, Quellcommit82aef7d1a87c1d5d73d54a748ec3f18e3b609ad2im gemeinsamenmain.Artifacts/Logs/20260913-035159-Build.log: 728.647.111 Bytes, 0 Fehler, 14 bekannte Warnungen. Produktion unverändertAssets/SpaceHero/Scenes/SpaceHero.unity. - Freeze
Artifacts/QA-Build-Playtest-v29-1-flow-qa.json, 2026-09-13T01:54:19.2743158Z, vor allen nativen Audioaufnahmen. Spielquellen und Builddateien seitdem unverändert.Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260913-042156.verification.jsonbestätigtallFilesMatchQABuildManifestAndGuides: truefür ZIP und entpackten Ordner. - 74 unterschiedliche Unity-Fälle besitzen bestandene Nachweise aus gezielten Batches und betroffenen Wiederholungen: 72 Ablauf-/Mechanik-/Audiolebenszyklusfälle und zwei explizite GPU-Aufnahmefälle. Kein einzelner fehlerfreier Gesamtsuitenlauf. Alle zwölf Bosse und sechs geänderten Reisen wurden regulär geflogen; Kapitelanschlüsse, Speichern/Neustart/Replay, Eingaben, Reparaturen, Begleiter, Fracht, optionale Sterne und tatsächlich bezahlte Module sind gezielt belegt.
- 22 Standbilder und 90 Bewegungsframes erzeugt: 18 erste Ansichten sowie vier gezielte Korrekturen. Alle Standbilder und zwölf zeitlich verteilte Originalbewegungsframes wurden direkt angesehen. Bildreview mit drei Bewegungsclips. Kein Bildraten- oder nativer Fenster-/Hardwaretest.
- Die native Vierfall-Audioabnahme ist noch offen. Der erste vollständige Block bestand nur 1/4 Fälle; die Windows-Appsession war stummgeschaltet. Eine Wiederholung mit ausschließlich vorübergehend freigeschalteter eigener Testsession brach bei erneuter Stummschaltung im zweiten Fall ab. Der ursprüngliche Stummzustand wurde vor dem Ende des eigenen Players nachweislich wiederhergestellt. Die Ursache der erneuten Windows-Einstellung ist ungeklärt; keine bestandene Audio-Gesamtabnahme behauptet. Fehlergeschichte und Belege stehen im vollständigen QA-Bericht.
Vier Kapitel, 36 Missionen, neun Module und Speicherformat 7 bleiben erhalten. Die Spielprofile der QA liegen ausschließlich in frischen isolierten Verzeichnissen; ein zusätzlicher Unity-Testexport außerhalb dieser Verzeichnisse wurde gefunden und korrigiert, im QA-Bericht transparent dokumentiert. Vorhandene Nutzerpiloten und ältere Releases bleiben erhalten. Implementierung, Werkzeuge und Lieferdokumentation liegen im gemeinsamen main; der ältere Worktree wurde nicht überschrieben. Menschliches Reisegefühl, Stimmvergleich, physische Controller und Performance sind keine bestandenen technischen Nachweise dieser Runde.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v29 – 13. September 2026
Zwölf Bossnachsequenzen und sechs ausgebaute Missionsreisen sind umgesetzt. Nach dem Bossziel wird der Sieg zuerst gespeichert; anschließend bleiben beim ersten Abschluss mindestens 7,5 Sekunden, bei Wiederholung mindestens 3 Sekunden, bevor der Spieler den Rückflug bewusst bestätigt. 2-2/3-1/3-2 erhalten längere sichtbare Ortswechsel; 7-2/8-1/11-1 verbinden Helfer und Fracht über die vorhandenen Reisen. Auftragshinweis und Sprachuntertitel sind getrennt. Die Stimmen bleiben nach ausdrücklicher Nutzerentscheidung unverändert.
- Spiel starten · ZIP herunterladen. 327.032.166 Bytes, 176 Dateien. ZIP und entpackter Ordner stimmen vollständig mit 174 eingefrorenen Builddateien und den beiden aktualisierten Anleitungen überein. SHA-256
9dbc9a212eb190a8e16036ccc0ff0f6be4ec26d3d11d9395c58d4d4d5a4ea018. - Build
Playtest-v29-flow, Version 0.29.0, Quellcommit362468f53732cde538852671e1833859106cc03bim gemeinsamenmain.Artifacts/Logs/20260913-024256-Build.log: 728.634.823 Bytes, 0 Fehler, 14 bekannte Warnungen (zwölf aus alten Prototype-Skripten, zwei aus dem unveränderten Plasmashader). Produktion:Assets/SpaceHero/Scenes/SpaceHero.unity. - Freeze
Artifacts/QA-Build-Playtest-v29-flow.json,2026-09-13T00:44:11.2677904Z, vor Paketierung.Tools/Verify-Playtest.pybestätigt inArtifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260913-024413.verification.jsonden Quellstand, sämtliche Dateien und beide Anleitungen;allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. - Kompilierung und genau ein gezielter Abschlussfall bestanden, nach Reviewkorrekturen derselbe Fall erfolgreich wiederholt (
024139, 1/1). Er prüft den letzten Scannerkontakt in einem vorbereiteten späten Bosszustand, Speicherung, Ruhephase, gehaltene Eingaben, Pause und einmalige Belohnung bis zum Bericht. Nur frische isolierte Testprofile. Keine neue native Spiel-/Bild-/Audio-/Controllerabnahme und kein vollständiger Boss- oder Missionsdurchflug. Umsetzung, Nachweise und offene Abnahme.
Vier Kapitel, 36 Einsätze, neun Module, bestehende Medien und Speicherformat 7 bleiben erhalten. Nutzerprofile und ältere Releases wurden nicht verändert. Die Implementierung und Lieferdokumentation liegen im gemeinsamen main; der ältere separate Worktree wurde nicht überschrieben oder als synchronisiert ausgegeben. Umfangreiche Tests bleiben gemäß AGENTS.md, Abschnitt 3, gesondert freizugeben. Die Paketprüfung ist ein Herkunfts-/Integritätsnachweis, keine vollständige Spielabnahme.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v28.1 – 10. September 2026
Korrektur auf der ausdrücklich bestätigten v28-Basis SpaceHero-Playtest-20260909-200638. Der spätere 205846 war irrtümlich aus dem alten v25-Checkout gebaut worden. Er ist keine gültige Fortsetzung von v28. Titelbild, Schriften, Grafik, Sound, vier Kapitel, 36 Einsätze, neun Module und sämtliche Flugmechaniken sind in v28.1 erhalten.
- Spiel starten · ZIP herunterladen. 327.017.457 Bytes, 176 Dateien; ZIP und entpackter Ordner vollständig gegen 174 vor nativer QA eingefrorene Builddateien und beide Anleitungen geprüft.
.verification.json:allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. SHA-25690c3680bea57bc4efb04ed6f24fd313c63a6049322980bddc12a1303cbb81898. - Neu: Neuen Piloten anlegen, eigener Name über Computer- oder Controller-Bildschirmtastatur, getrenntes Abenteuer mit Prolog. Doppelte Namen werden abgewiesen. Bestätigtes Löschen und Neustart aus v28 bleiben erhalten; B bricht ohne Profiländerung ab.
- Build
Playtest-v28-1-profile-recovery, Version 0.28.1, Quellcommit40f3bf063951e04cc67d7aa0130cb4841919a1f3.014304-Build.log: 728.597.511 Bytes, 0 Fehler, 14 bekannte Warnungen. FreezeArtifacts/QA-Build-Playtest-v28-1-profile-recovery.jsonvor nativer QA. - 10/10 Profiltests, 12 GPU-Zustände und nativer Speicherneustart bestanden. Der Windowsprozess legt den Piloten über die neue Oberfläche an, verdient 160 Schrott in zwei Missionen, kauft Kanone 1 für 100 und lädt nach Neustart Hauptsave/Statistik exakt wieder; Rest 60. Einzelheiten und Grenzen: QA-Profile-Recovery-v28.1.md.
- Das ursprüngliche Projektverzeichnis wurde mit dem aktuellen v28.1-Stand zusammengeführt. Die zwei Änderungen auf alter Basis sind separat als Originaldateien/Patch/Hashes und Git-Stash gesichert. Die Paketierung verlangt jetzt nachgewiesene Quellstände und geprüfte Binärdateien. Bestehende Nutzerprofile und Releases wurden nicht verändert.
Die vorherige Spielversion vor dem Wechsel schließen. Speicherformat bleibt 7. Dies ist eine gezielte Profilkorrektur mit erhaltener v28-Präsentation; keine neue vollständige Kampagnen-, Klang- oder Familienabnahme behauptet.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v28 – 9. September 2026
Geliefert: ZIP herunterladen oder SpaceHero.exe im entpackten Spielordner. Die Lieferung umfasst vier Kapitel mit 36 Einsätzen, neun kauf- und ausbaubare Module, analoge Gleitsteuerung auf LT/RT, einzelne Raketen auf LB/RB und das gemeinsame Schutzfeld, Plasmawelle, durchdringende Strahlwaffe, Profilverwaltung und diskretere Schiffsanzeigen. Alle Zusatzwaffen und das Schutzfeld sind erst nach dem Einbau in der Werkstatt verfügbar. Die akzeptierte Qwen-Stimme bleibt; die elf betroffenen Intrepid-Aufnahmen verwenden die gewählte Aussprache C mit Originalschreibweise.
| Nachweis | Finaler Stand |
|---|---|
| Windowsbuild | Playtest-v28-final, Version 0.28.0, Quellcommit 57b30f7aaefa99402c4dbbbb8762fb892fd285cb. |
| Buildlog | Artifacts/Logs/20260909-194620-Build.log: 728.591.879 Bytes, 0 Fehler, 14 Warnungen. Zwölf alte Prototype-Warnungen und zwei konservative Plasma-Shaderwarnungen; der zulässige Phasenbereich 0–1 wurde geprüft. |
| Eingefrorener Prüfbestand | Artifacts/QA-Build-Playtest-v28-final.json, 174 Builddateien, frozenAtUtc: 2026-09-09T17:47:48.1297606Z; vor nativer QA erstellt. |
| Reguläre Prüfung | 254 unterschiedliche bestandene Fälle aus Volltest und betroffenen Wiederholungen, kein einzelner fehlerfreier 254-Fälle-Gesamtlauf. Vollständige Kampagnen über 36 und 18 Missionen mit bezahlten Käufen und exakt identischem Neuladen bestanden. |
| Visuelle Prüfung | 162 neue GPU-Zustände plus 98 Konsolenbilder erzeugt, repräsentative Zustände und betroffene Korrekturen direkt angesehen. Keine Bildraten-/Hardwareabnahme. |
| Finaler Speicherneustart | Artifacts/PersistenceQA/20260909-194748-754c866b/verification.json: zwei echte Missionen verdienen 160 Schrott, Kanone 1 kostet 100, Rest 60. Hauptspielstand und vollständige Statistiken bytegleich geladen; regulärer Start von 1-3. |
| Finale Audioausgabe | Vier Waffenfälle Artifacts/WeaponAudioQA/20260909-194922-20ac9ee8 und zehn Maschinenfälle Artifacts/MachineAudioQA/20260909-195247-811a4c1b aufgenommen. Alle 14 Fälle bestanden, zusätzlich 16 Werkzeugprüfungen einschließlich negativer Raketenfälle. Quellen und Build unverändert. |
| Weitere Missionsabnahme | Kein vollständiger nativer 18-Missionen-Durchlauf der finalen Fassung. Der Nutzer übernimmt den weiteren Playtest ausdrücklich nach diesen Prüfungen. Die vier nativen Flüge eines früheren Zwischenbuilds zählen nicht als finale Abnahme. |
| Zentrales Paket | SpaceHero-Playtest-20260909-200638.zip, 327.014.377 Bytes, 176 Dateien. ZIP und entpackter Ordner stimmen vollständig mit den 174 eingefrorenen Builddateien und beiden Anleitungen überein. Gleichnamige .verification.json: allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. SHA-256 f02f54de7cdf534880d077c7666112c0275d751f575dc32e5749a62d9f19ff60. |
Start: Die bisherige Spielversion schließen, ZIP vollständig entpacken und SpaceHero.exe starten. Anleitung und Testbogen liegen als LIESMICH.md und SPIELTEST.md bei. Die vier Kapitel liegen auf den entsprechenden Kartenseiten; neue Piloten beginnen bei Kapitel 1.
Spielstände: Format 7 erhält bestehende Piloten und deren Fortschritt; die vier zusätzlichen Module beginnen ohne Kauf auf Stufe 0. „Neues Spiel“ und „Löschen“ sind bewusste, namentlich bestätigte Profilaktionen. Ältere Spielversionen können das neuere Format nicht lesen; für Versionsvergleiche getrennte Spielstände verwenden. Die Entwicklung hat keine Nutzerprofile verändert.
Umfang: IMPLEMENTATION-v28.md. Prüfbelege und Grenzen: QA-v28.md, AUDIO-v28.md, ACCEPTANCE.md. Subjektiver Klang, Spielspaß, physischer Controller und Bildrate werden im weiteren Playtest bewertet. Pauls bisherige 5/10 gelten für v22; technische Prüfungen behaupten keine AAA-Gesamtqualität.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v27 – 9. September 2026
- ZIP und entpackter Spielordner liegen zentral. Paketgröße 196.277.308 Bytes, 176 Dateien vollständig gegen den vor nativer QA eingefrorenen Build und die beiden Anleitungen geprüft. SHA256
6c03182e2279b6eafaceb5db56676bb99c671c2f534dc2ca12b03a8c0683b647. Gleichnamige.verification.json:allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. - Build
Playtest-v27-release, Version 0.27.0, Spielquellstand56d33822ae607a77db1ef9cd9788b8b0f073e410. BuildlogArtifacts/Logs/20260909-063733-Build.log: 467.850.487 Bytes, 0 Fehler, 0 Warnungen im inkrementellen Lauf. Eingefrorene 174 Builddateien:Artifacts/QA-Build-Playtest-v27-release.json. Der frühere nicht gelieferte Zwischenbuild hatte zwölf bekannte Warnungen aus den alten Prototype-Skripten; sie wurden nicht als Teil dieses Umbaus bereinigt. - Animierter Titel und fünf bebilderte Prologszenen, 61,43 Sekunden einschließlich Pausen, mit der akzeptierten weiblichen Qwen-Bordcomputerstimme. Frühe Audioeinstellungen, Überspringen, Wiederansehen und korrektes Fortsetzen bestehender Piloten. Zusammenhängender Erzählbogen mit neuen Briefings, Crewreaktionen und Kapitelabschlüssen; 35 neue Sprachaufnahmen, 34 bestehende bytegleich erhalten.
- Kapitel 2 vollständig neu: sechs Missionsmechaniken plus drei neue bewegliche Bosse. Wrackbergung, Signaljagd, Sicherheitsrammer, Sturmströmung, Kurierabfang, Blockadeschiff, Sensorinfiltration, Beweisübertragung und Echo-Täuschung. Neue Objekte, zusammenhängende Räume, sichtbare Teilzerstörung und missionsspezifische Sterne. Kapitel 1 bleibt erhalten: 18 spielbare Einsätze insgesamt, Kapitel 3/4 als Erzählplanung.
- B führt in Menüs tatsächlich zurück, mit passender Auswahl und ohne doppelte Ergebnisbelohnung. Die breite untere HUD-Leiste entfällt; Schub, Plasma und Gleiten erscheinen am Schiff. Ruhigeres Tipptempo und zählende Ergebniswerte bleiben erhalten. Neun Maschinenbruchvarianten ersetzen den früheren abfallenden Todesstoß; tödliche Treffer stapeln keinen zusätzlichen kleinen Trefferton.
- Technische QA: 42 Core-Prüfungen, 180 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle mit bestandenen Belegen aus Volltest und gezielten Wiederholungen, vollständige 18-Missionen-Kampagne mit Käufen und Laden, 225 finale GPU-Bilder mit repräsentativer Sichtprüfung. Zehn native Audiofälle mit 532 Einzelprüfungen bestanden. Native Prozesse
063856-33b577f8verdienen 1-1/1-2, kaufen Kanone 1 für 100 von 160 Schrott und laden Hauptspielstand/Statistiken exakt gleich. Finaler nativer Hintergrundlauf064547-166ea6e3: alle neun neuen Missionen, drei Sterne, keine Rettung, Kanone/Schild 1, 477,74 Sekunden addierte reale Missionsintervalle. Vollständiger Prüfbericht.
ZIP vollständig entpacken und SpaceHero.exe starten. Die bisherige Fassung vor dem Wechsel schließen. Für bestehende fortgeschrittene Piloten startet „Kapitel 2 neu entdecken“ auf der zweiten Kartenseite die neue Geschichte. „Vorgeschichte ansehen“ steht am Titel und im Bordarchiv bereit.
Spielstände: Speicherformat 6 erhält Guthaben, Ausbauten, Freischaltungen, Designs, Actionrekorde und Erstprämien. Alte Kapitel-2-Leistungen bleiben separat archiviert; die neuen Missionen erhalten eigene Wertungen. Alte Erstprämien werden nicht erneut ausgezahlt. Ältere Spielversionen können Format 6 nicht lesen; für Vergleiche einen getrennten älteren Spielstand verwenden. Die Entwicklung hat keine Nutzerprofile verändert.
Die beauftragte Runde ist als Windows-Testfassung geliefert. Zwei kleine Hinweisüberlagerungen sind im Prüfbericht dokumentiert. Neue menschliche Klang-/Controller-/Kinderbewertung und ein v27-FPS-Benchmark bleiben gesonderte Abnahmen. Der native Hintergrundlauf ist keine durchgängige Vordergrund-/Hardwareeingabeabnahme; technische Prüfergebnisse behaupten keine AAA-Gesamtqualität.
Erhaltene Korrektur: Playtest v26-r2 – 9. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260909-025156.zip, 138.157.558 Bytes, alle 176 Dateien gegen den vor nativer QA eingefrorenen Build und die zwei Anleitungen geprüft. SHA-256:63744E2EE771F240751B22C4B041BBD15430518F1F85D3E639472B3F0899D997. - Enthält beide Rückmeldungen: 28 statt 36 Zeichen/s mit längeren Satzpausen; zählende Statistik, Belohnung, Zeit, Quote und Entdeckungen im Einsatzbericht. Sechs Felder beginnen leicht versetzt, spätestens nach 1,8 s sind alle exakt fertig. Der Saldo zählt vom bisherigen zum neuen Guthaben. Navigation bleibt sofort möglich.
- Spielquellstand
90c897e679cd68dff838bad026f81e75c30959d0, BuildPlaytest-v26-r2, LogArtifacts/Logs/20260909-025025-Build.log: 330.890.517 Bytes, 0 Fehler, 12 alte Prototype-Warnungen. Vier gezielte Unity-Fälle, 98 GPU-Bilder und der native Speicherneustart bestanden. Keine neuen Spielregeln, Audiodateien oder Änderung des Speicherformats. Prüfbericht.
ZIP vollständig entpacken und die bisherige Spielversion vor dem Wechsel schließen. Playtest-v26-r1 war nur der nicht paketierte Zwischenbuild mit der Tempokorrektur. Die umfangreichen v26-Prüfungen unten bleiben getrennte ältere Belege.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v26 – 9. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260909-022333.zip, 138.155.892 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien des ZIPs und entpackten Ordners stimmen mit den 174 vor der nativen QA eingefrorenen Builddateien und den zwei Anleitungen überein; gleichnamige.verification.jsonmitallFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. - SHA-256:
80AED9D4221BD50AF5ECA8BADD7B6AF11DBDC788E0D91673C38C8EB9C702C036. Spielquellstand7e5eb4505296d67449ed258c67e014bb2f79ed57, BuildArtifacts/Playtest-v26-final, LogArtifacts/Logs/20260909-021757-Build.log: erfolgreich, 330.888.277 Bytes, 0 Fehler, 12 bestehende Prototype-Skriptwarnungen. Buildmanifest:Artifacts/Playtest-v26-final-qa-build-manifest.json. - Neu: getrennte Hangarbuttons, markanterer Displayfont und abgeschrägte Konsolenflächen; überarbeitetes HUD. Erzähltexte erscheinen mit leisen Terminalticks, das Brückenfenster bewegt sich. Erster Weiterdruck zeigt den Text, zweiter wechselt die Seite; Abflug startet sofort.
- Kristalle halten abhängig von ihrer Größe 2/4/7 Schüsse aus, zeigen Treffer/Risse und zerfallen in beleuchtete Bruchstücke. Kein Sprachhinweis und kein Schrottbonus. 13 neue Klänge ergänzen Laser, Einschläge, Explosionen und Manöver; gewählte Qwen-Stimme bleibt erhalten.
- Steuerung: A Feuer, B Nachbrenner, X Scanner, Y Plasma; LB/RB seitlich gleiten. Mike schenkt die Düsen nach 1-3 vor 2-1, bestehender Fortschritt zählt. Plasma und Gleiten benötigen jeweils einen neuen Tastendruck. Tastatur: Leertaste/Shift/E/F/Q/R.
- Deutliche Erfolgsanzeige vor dem Rückflug, danach echte Schuss-/Treffer-/Gegner-/Helfer-/Zellen-/Kristallstatistik und Flugzeit. Neue Helfer geben bis zu +2 Schild/+30 Prozentpunkte Plasma; Zellen +30 Prozentpunkte Schub/+20 Prozentpunkte Plasma, jeweils bis zum Maximum. HUD zeigt den Nutzen.
- 40 Core-Prüfungen, 154 verschiedene reguläre Unity-Fälle, 95 neue GPU-Bilder und 14 native Tonfälle bestanden. Vollständige 18-Missionen-Kampagne mit Käufen und Laden in Unity. Zwei getrennte native Prozesse verdienen 1-1/1-2, kaufen die Kanone für 100 Schrott und bewahren die kompletten Missionsberichte bytegleich beim Laden; anschließend normaler Start von 1-3. Prüfbericht mit Fehlergeschichte und Grenzen.
Die EXE liegt im gleichnamigen entpackten Paketordner. Vergleichsmaterial: Artifacts/Audio/Punch-v26/SpaceHero-v26-Soundvergleich.wav (20 Sekunden, mit Zeitmarken) und Artifacts/TestProfiles/20260909-015937/ConsolePresentation/Kristall-Plasma-Gleiten.mp4 (vier simulierte Sekunden, stumm; keine native FPS-Messung).
Spielstände: Vorhandene Fortschritte werden auf Speicherformat 5 übernommen; ältere Fassungen können diese Dateien nicht lesen. Für den Versionsvergleich einen getrennten älteren Spielstand verwenden und vor dem Wechsel die vorherige Spielversion schließen. Anleitung und Spieltest liegen im Paket. Die Entwicklung/QA hat keine Nutzerprofile verändert.
Diese Änderungsrunde ist als Testfassung geliefert. Neuer vollständiger nativer Vordergrund-Durchflug, FPS-Messung, physische Controllerabnahme sowie Familienbewertung von Klang und Spielgefühl bleiben offen. Die technischen Prüfungen ersetzen diese Abnahmen nicht.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v25 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-230258.zip, 137.834.211 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien im ZIP und entpackten Ordner stimmen mit den 174 vor der nativen QA eingefrorenen Builddateien und den zwei aktuellen Anleitungen überein; gleichnamige.verification.json,allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. - SHA-256:
369719306A378D1DCF7E4D0CF8E48268BCDA6D0AEF3180A9DBD91D388F93AB9C. Spielquellstand040570ec2a96ca35fa2e490f1da1019fefa6adf5, BuildArtifacts/Playtest-v25-release, LogArtifacts/Logs/20260908-223127-Build.log: erfolgreich, 330.378.789 Bytes, null Fehler, null Warnungen. Buildmanifest:Artifacts/Playtest-v25-release-qa-build-manifest.json. - Neu: gerichtete Raumreise mit schnellen weichen Nebellagen; drei dosierte physische Stationswracks; vier unterschiedlich große Kristallformen mit anhaltendem Stoß, Drehung und größenabhängigem Bruch. Die aktive Walbindung benötigt einen nach außen gerichteten Nachbrennerstoß; frühe kurze Hilfe mit der bereits gewählten Bordcomputerstimme.
- Drei besetzte Brückenräume, wachsende Crew und weiterer Erzählbogen bis zur fremden Antwort nach Kapitel 2. 18 neue Crew-/Funkclips, sechs neue Effekte und eine zusätzliche Bordcomputerhilfe. Der zweite Gegnertyp kündigt seine Salve sichtbar an, stößt durchs Flugfeld und formiert sich neu. Schwierigkeitsstufen verändern auch Bewegung und Projektiltempo.
- Zufällige Funkaufgaben kommen nur manchmal: einmalige 40-Prozent-Auswahl aus sieben regional passenden Ereignissen, einschließlich leerem Ergebnis. Keine garantierte Nebenaufgabe, keine direkte Wiederholung, freiwilliger Abschluss. Preise und Beute sind gemeinsam abgestimmt; alle bisherigen Käufe und Guthaben bleiben bei Speicherformat 4 erhalten.
- Bestanden: 40 Core-Fälle, 129 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle, 31 neue GPU-Aufnahmen und 14 native Tonfälle. Die vollständige Kampagne mit tatsächlichen Käufen und erneutem Laden bestand in Unity. Native Windows-Flüge im Paketstand haben 14 der 18 Missionen bis einschließlich 5-2 abgeschlossen. Der restliche Lauf einschließlich Actionmodus wartet nach wiederholtem Fokusverlust auf ein Zeitfenster; der eigene pausierte QA-Prozess ist beendet, alle Belege bleiben erhalten. Neue Leistungsmessung und gültige Vergleichsfilme stehen noch aus. Der Paketvergleich bestätigt Dateigleichheit, ersetzt diese offenen Prüfungen jedoch nicht. Vollständiger Prüfbericht.
Das Paket enthält sämtliche v24-Inhalte und die aktuelle Erweiterung. Es ist als Testfassung bereit; die technische QA ist wegen des benötigten Zeitfensters für das Spielfenster noch nicht vollständig abgeschlossen. Für den Ausbauvergleich ein frisches Profil verwenden, da bestehende Aufrüstungen erhalten bleiben. Neue Crewstimmen, Spielgefühl und Schwierigkeit brauchen den nächsten Familientest.
Erhaltene Vergleichsfassung: Playtest v24 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-195055.zip, 114.796.846 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien des Ordners und ZIPs stimmen mit den 174 vor der nativen QA eingefrorenen Builddateien und den zwei Anleitungen überein. Nachweis: gleichnamige.verification.json,allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true. - SHA-256:
C243B0DA26A4B4C2CD0D9E7889CAD8E20E1427700DD2C6FAA4A9D11085EFEB2A. Spielquellstand33eb2f830fb12cc9619017c11349a017ce7f8d4b, BuildArtifacts/Playtest-v24-final, LogArtifacts/Logs/20260908-192410-Build.log: erfolgreich, 281.524.981 Bytes, null Fehler und null Warnungen im inkrementellen Neubau. Buildmanifest:Artifacts/Playtest-v24-final-qa-build-manifest.json. - Enthalten: 18 Missionen in zwei Storykapiteln, drei neue Regionenbilder und aktivere Begegnungen; Scanner mit drei Upgradestufen; frei startbarer Actionmodus mit 10/20/30 Gegnern pro Welle, gespeicherten Wellen-/Zeitrekorden und eigenen Stilkernen für drei Schiffsdesigns. Neue Boss-/Actionmusik, hörbare Schüsse, Scanner- und Verbündetenklänge, 25 Prozent schnellere Sterne, Konvoiverbesserungen und größerer/stärkerer Walmagnet.
- Neueste QA-Korrekturen: kurzer Schwarz-Weiß-Trefferblitz auf Gegnern und allen Bosskörpern, unterschiedliche Klänge für Treffer und Panzerung, Körperkontakte mit bewegten Gegner-/Bossbauteilen. Neun Bossaufgabenansagen verwenden die gewählte Qwen-Stimme; jede Aufgabe spricht einmal, eine Erinnerung folgt erst nach zwei aktiven Minuten ohne Eingabe oder Fortschritt. Insgesamt 36 lokale Sprachdateien, die alten 16 bytegleich erhalten; Buttons bleiben still.
- 123 reguläre Unity-Prüfungen, vollständiger 18-Missionen-Durchlauf mit normalen Käufen und erneutem Laden, 133 GPU-Aufnahmen und nativer Windows-Durchlauf mit 136 PNGs bestanden. Native Actionrunde: zwei abgeschlossene Wellen, 30 Abschüsse, zehn gutgeschriebene Stilkerne, danach regulärer Schildausfall und gespeicherter Rekord. Keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung.
- Acht native Audiofälle bestanden: sechs Combatfälle mit 422 Signalchecks plus zwei Startmischungen. Sechs verfälschte PCM-Gegenproben werden verworfen. Separate 1080p-Messung auf RTX 4060 Laptop GPU ohne PNG-Aufwand: Sturmwal 119,98 fps, Action 120,00 fps, P95 8,70 / 8,71 ms, Maximum 15,80 / 9,67 ms. Die Actionmessung deckt die ersten Wellen ab, keine volle späte Gegnerpoolbelegung. Prüfungen und Fehlergeschichte.
Bestehende Profile werden automatisch auf Speicherformat 3 übernommen. Paul kann auf der zweiten Kartenseite den neuen Bordbericht öffnen und anschließend Kapitel 2 beginnen; der alte Endboss muss dafür nicht nochmals besiegt werden. v23 kann die neuen Profile nicht lesen. Anleitung und gemeinsamer Spieltest sind im Paket enthalten.
Die Umsetzung und technische Lieferung dieser Erweiterung sind abgeschlossen. Eine neue Bewertung von Spielgefühl, Schwierigkeit, vollständigem Klangmix und physischen Eingabegeräten durch die Familie bleibt offen; Pauls letzte Gesamtbewertung ist weiterhin 5/10 für v22. Keine vorweggenommene Gesamtabnahme der sechs Etappen.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v23 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-170103.zip, 92.195.098 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge geprüft; gleichnamige.verification.json,allFilesMatch: true. Aktualisierte Anleitung und gemeinsamer Spieltest enthalten. - SHA-256:
8EB596B7E5BF2AD87C11AEAC064F3C572B290A822415BED4A38351F26A3EC9FD. Spielquellstandd385259, BuildArtifacts/Playtest-v23, LogArtifacts/Logs/20260908-165901-Build.log: erfolgreich, 234.515.749 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: die ausdrücklich gewählte weibliche Qwen-Bordcomputerstimme mit Aussprachevariante A „Commander“ in allen 13 Storyaufnahmen und drei kurzen Statusmeldungen. Drei gehörte Storytakes unverändert übernommen. Lokal abspielbare WAVs, keine Sprachdienstverbindung erforderlich.
- Buttons bleiben ohne Sprachkommentar. Weiterklicken/Überspringen beendet die aktuelle Aufnahme, Abflug blendet die Besprechung aus, Pause/Mute verwerfen ausstehende Ansagen. Steuerungsrückkehr wiederholt dasselbe Briefing nicht. 87 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
165234), darunter zwei neue Prüfungen mit den tatsächlich importierten Aufnahmen; null Fehler, drei planmäßige GPU-Skips. - Native Startmix-Prüfung
170002-ad091662: zwei reale 9,99-Sekunden-Aufnahmen mit Musik, Qwen-Ansage, je zwölf Schüssen und Schub bei Standard-/Maximalreglern bestehen. Peaks 0,379 / 0,764, kein Clipping, reguläres Prozessende. Der prozessbegrenzte Recorder schließt die daneben geöffnete Nutzerfassung ausdrücklich aus. Produktion, Prüfungen und Grenzen.
Alle bisherigen Boss-, Grafik-, Steuerungs- und Balanceverbesserungen aus v22 sind enthalten. Die unveränderten entsprechenden Grafik-/Leistungsbelege wurden für diese Sprachintegration nicht wiederholt. Die Stimmenentscheidung und Produktion sind abgeschlossen; die menschliche Bewertung des gesamten Spiels und Mixes sowie reale Geräte-/Kindertests bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung der sechs Etappen.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v22 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-132639.zip, 88.426.408 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge geprüft; gleichnamige.verification.json,allFilesMatch: true. Aktualisierter gemeinsamer Spieltest enthalten. - SHA-256:
E6D0B693424AA615D31631EA64EA456E100F77C8E3470A8A035509FE509F16EB. Spielquellstand820f310, BuildArtifacts/Playtest-v22, LogArtifacts/Logs/20260908-132230-Build.log: erfolgreich, 228.798.261 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: 1-1/1-2 geben Folgeziele nach echten Abschlüssen früher frei, behalten optionale Helfer-/Entdeckungsfenster und schicken Patrouillen gezielt in kommende Zielfelder. In 1-2 folgt nach dem zweiten Satelliten eine erste Zweierformation, außer bei Entdeckerhilfe. Alle bisherigen bewegten/animierten Bosse, Grafik- und Audiokorrekturen bleiben enthalten.
- 85 reguläre Unity-Prüfungen (
131002) und 170 GPU-Bilder (131526) bestanden. Vier tatsächliche Flüge mit Grundausrüstung vergleichen Basis, verworfenen Timerkandidaten und die neue Begegnungsfolge. QA-Bericht. - Windows-Lauf
132323-v22-intro-pacing: 1-1 in 26,4 und 1-2 in 28,5 aktiven Sekunden abgeschlossen, 27 PNGs, keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Separate Messung132457-102f58dcohne PNGs: 3.024 / 3.280 Frames, jeweils rund 120 fps, P95 8,531 / 8,532 ms, Maximum 11,257 / 9,181 ms. Stummer vorgerüsteter Prüfpilot; keine menschliche Geräte-, Hör- oder Schwierigkeitsabnahme.
Der Bossfilm v21 bleibt der unveränderte Bewegungsbeleg der enthaltenen drei Bosse. 13 Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Mix und tatsächliche Geräte-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung.
Die spätere separate Startmix-Prüfung mit AudioCheck-v3 bestätigt zwei kurze tatsächliche Mischsequenzen bei Standard- und maximalen Reglern ohne Vollpegelsättigung. Sie ändert weder die normalen Klangregeln noch dieses öffentliche Paket und ersetzt keine endgültige Hörabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v21 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-123609.zip, 88.425.792 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge geprüft; gleichnamige.verification.json,allFilesMatch: true. - SHA-256:
627BFDAD593DB8FB3A25CE48FE5142837E71F30E0AD28080277E85B2F7C10C9E. Spielquellstand807c9d4, BuildArtifacts/Playtest-v21, LogArtifacts/Logs/20260908-122951-Build.log: erfolgreich, 228.797.237 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: leichtere Krabben-Warnprojektion mit abwärts laufenden Pfeilen, Licht an der tatsächlich schlagenden Zange und kurzer Ankunftswelle. Arenawege, bewegliche Glieder und Angriffstiming bleiben enthalten. Das Magnetupgrade zieht jetzt auch tatsächlich gelieferte Werftzellen an; Lieferung, Aufnahme und separater Werkstattscan bleiben erforderlich.
- 82 reguläre Unity-Prüfungen (
122102), 170 GPU-Bilder (122735) und 1.200 Filmframes (122553) bestanden. Der erste Lauf mit acht Initialisierungsfehlern ist samt Korrektur dokumentiert. QA-Bericht. - Bossfilm v21: 60 Sekunden, 1280×720, 20 fps. Je Boss zusammenhängende erste Warn-/Angriffs-/Erholungszyklen; stummer ausweichender Prüfpilot mit vorbereiteten Freischaltungen, kein vollständiger Bossabschluss im Film.
- Separater Windows-Lauf
123052-v21-projection-magnet: Krabbe und Werft vollständig abgeschlossen, 47 PNGs, keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Leistungslauf123443-5a9b41a8: 120,00 fps, P95 8,556 ms, Maximum 9,982 ms, 4.590 gemessene Frames in 1920×1080 ohne Screenshot-Aufwand. Keine menschliche Eingabe-/Hör-/Schwierigkeitsabnahme.
Die früher separat gemessenen fünf Flugtonsequenzen bleiben als eigener Nachweis dokumentiert; kein neuer Audiolauf in v21. Die konkrete Tempo-Lücke der ersten beiden Missionen ist als nächster Arbeitsschritt erfasst. 13 Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Mix und menschliche Geräte-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v20 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-110831.zip, 88.416.043 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien und die exakte Dateimenge geprüft: gleichnamige.verification.json,allFilesMatch: true. - SHA-256:
014545D867FCB916EC84A6AF5A545D95672F886122D610C7BA88C83AA6785C17. Spielquellstand586a12f, BuildArtifacts/Playtest-v20, LogArtifacts/Logs/20260908-110720-Build.log: erfolgreich, 228.771.365 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: unabhängige Flossen- und Schwanzbewegungen des Magnetwals. Vorwarnung spannt die Flossen an, Angriff und tatsächlicher Schrottausstoß lösen einen geglätteten Schubimpuls aus. Die bereits vorhandenen Arenawege aller drei Bosse, Trefferpositionen und fair angekündigten Gefahren bleiben enthalten.
- 79 unterschiedliche reguläre Prüfungen durch erfolgreiche Läufe abgedeckt: 78 bestanden im ersten Gesamtlauf
105545; nach geglätteter Gelenkinterpolation bestanden sechs gezielte Bossprüfungen110033, darunter der zunächst fehlgeschlagene neue Test. Anschließend 170 GPU-Bilder (110320) und neuer Bossfilm (110143) geprüft. Keine erneute Gesamtsuite nach der begrenzten Interpolationskorrektur. Prüfbericht. - Bossfilm v20: 60 Sekunden, drei zusammenhängende Sequenzen mit vollständigen ersten Warn-/Angriffs-/Erholungszyklen. 1.200 GPU-Bilder, 1280×720, 20 Bilder/s; stummer Prüfpilot, kein vollständiger Bossabschluss und keine Echtzeit-Leistungsmessung.
Die prozessbegrenzte Audioaufnahme besteht eine bekannte Kontrollprobe und die tatsächliche v19-Profilmenüausgabe. Anschließend bestehen im separaten Diagnosebuild AudioCheck-v2 fünf reale Flugtonsequenzen sowie vier gezielte negative PCM-Kontrollen. Schusszahl, Schubausblendung, Pause und die Sammelklangübergänge sind geprüft; die normalen Audio-/Flugregeln entsprechen v20. Flugtonnachweis, Recorderkontrolle. Der Diagnosebuild ist kein neues öffentliches Spielpaket. Neue Storyaufnahmen, Mix, menschliches Spielgefühl und physische Geräte-/Kindertests bleiben offen. Kein neuer nativer Boss-/Leistungslauf in dieser Animationsrunde; keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v19 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-102157.zip, 88.413.134 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exestarten. Alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge geprüft:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-102157.verification.json. - SHA-256:
72730A420CFA44824ADA72C2B8A3D97487DF5A9B20EF364571534C4E10373E0F. Spielquellstande891d73, BuildArtifacts/Playtest-v19, LogArtifacts/Logs/20260908-101943-Build.log: erfolgreich, 228.765.557 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu ist eine ausdrücklich aktivierte, isolierte Neustartprüfung. Normale Spielstarts, Darstellung, Balance und die bisherigen Boss-/Audio-/Ergebniskorrekturen bleiben erhalten. 78 reguläre Unity-Prüfungen (
101453) und 36 Kernprüfungen (101452-6868e4) bestanden. Der anschließend ergänzte vollständige Dateihash-Vergleich ist durch den nativen Lauf belegt. - Zwei echte Windows-Spielprozesse bestanden
PersistenceQA/20260908-102032-da809b85: Mission 1-1 regulär verdient, Kanone gekauft, Prozess beendet, identische Primärdatei im zweiten Prozess geladen und 1-2 gestartet/bewegt. 33 Schrott, Kanonenstufe 1 und genau ein Abschlussbeleg bleiben erhalten. Beide Prozesse regulär mit Exitcode 0, keine Exceptions. Details:QA-Profile-Restart-2026-09-08.md.
Dieser Test läuft beschleunigt ohne Grafikausgabe; seine Null-Grafikschnittstelle meldet nicht unterstützte Shader sowie die bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Er ist kein Grafik-, Leistungs-, Hör- oder Hardwaretest. Die letzten Grafik-/Leistungsbelege bleiben separat dokumentiert. Neue Storyaufnahmen und menschliche Abnahmen bleiben offen; keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v18 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-095928.zip, 88.408.271 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exeim gleichnamigen Ordner starten. - SHA-256:
8BFACEE4D6C14A8AD583B44955CD7B2ABA30F8905882EAD9C209EDAF50375B12. Alle 176 Dateien und die exakte Dateimenge geprüft:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-095928.verification.json. Anleitung und aktualisierter Spieltest enthalten, keine QA-Profile. - Spielquellstand
57ac134, BuildArtifacts/Playtest-v18, LogArtifacts/Logs/20260908-095840-Build.log: erfolgreich, 228.754.101 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: Ergebnissterne bewerten den aktuellen Flug; ein höherer gespeicherter Bestwert wird darunter benannt und bleibt auf der Karte erhalten. Ein tatsächlich durchgeflogener Erstabschluss und eine schwächere Wiederholung prüfen die Trennung und Speicherung. Sterneformel, Belohnungen und Schwierigkeit bleiben unverändert. Alle bisherigen Boss-, Grafik- und Audiokorrekturen enthalten.
- 77 reguläre Unity-Prüfungen (
095235) und 36 Kernprüfungen (095219-d25cba) bestanden. Separate GPU-Prüfung mit 170 Bildern (095659); neue Ergebnisansicht in drei Bildformaten gesichtet. Details:QA-Result-Rating-2026-09-08.md.
Keine neue native Windows-Flug- oder Leistungsmessung in dieser begrenzten Darstellungsrunde. Neue Storyaufnahmen, Gesamtmix, reale Gerätebedienung und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v17-r2 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-094111.zip, 88.408.094 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exeim gleichnamigen Ordner starten. - SHA-256:
1613E97796AF07E0D82AD546BC440055606EB3454AD0D8DFDE7D11F345DC921C. Alle 176 Dateien und die exakte Dateimenge geprüft:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-094111.verification.json. Anleitung und aktualisierter Spieltest enthalten, keine QA-Profile. - Spielquellstand
e409715, BuildArtifacts/Playtest-v17-r2, LogArtifacts/Logs/20260908-093628-Build.log: erfolgreich, 228.753.589 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Enthalten: alle drei räumlich bewegten und animierten Bosse samt illustrierten Krabbengliedern aus v16. Neu sind bereinigte Flugklänge bei Abbruch/Rettung/Ergebnis, ein gemeinsamer Konvoi-Ankunftsklang, das Finale als Standardfortsetzung beim ersten Endboss-Sieg und der korrekte Werkstatttext.
- 76 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
092858), separate GPU-Prüfung mit 167 Bildern (093507). Die Audio-Mutationsprüfung erkennt den alten Wiedergabefehler. Die gezielte Prüfpilot-Korrektur löst eine reproduzierte Randpose; normale Spielregeln bleiben unverändert. - Sichtbarer Windows-Wiederholungslauf
093706-v17-r2-audio-finale: 3-2 in 152,8 und 3-3 in 46,8 aktiven Sekunden abgeschlossen, 44 PNGs. Beide Ergebnisbilder gesichtet. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung; Player regulär beendet. Unveränderte Zeitlimits, vorbereitetes stummes QA-Profil mit Maximalausrüstung. Details:QA-Audio-Finale-2026-09-08.md.
Die drei weiblichen Originalansagen bleiben sparsam aktiv. Neue Storyaufnahmen, Gesamtmix, reale Gerätebedienung und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Keine neue Leistungsmessung oder Gesamtabnahme. Der frühere v17-Kandidat bleibt zur Nachvollziehbarkeit als nicht freigegeben erhalten.
Nicht freigegebener Kandidat: Playtest v17 – 8. September 2026
Der anschließende Windows-Lauf blieb in 3-2 am Endtor hängen (360-Sekunden-Timeout). Dieses Paket wurde nicht freigegeben. Rohbeleg: Artifacts/RenderedQA/20260908-085704-v17-audio-finale/Player.log. Die Korrektur betrifft die Steuerung des automatisierten Prüfpiloten; ein unentrinnbarer Spiel-Softlock wurde nicht nachgewiesen. Die bestandene Wiederholung und das aktuelle Paket stehen oben unter v17-r2.
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-085800.zip, 88.407.790 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exeim gleichnamigen Ordner starten. - SHA-256:
E6F2E4AFD451AAFCA4E233D9EA2CBF45F4CD1CEFD1FF1338DDA6D19828637285. Alle 176 Dateien und die exakte Dateimenge geprüft:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-085800.verification.json. Aktualisierter Spieltest enthalten, keine QA-Profile. - Spielquellstand
247a4c9, BuildArtifacts/Playtest-v17, LogArtifacts/Logs/20260908-085620-Build.log: erfolgreich, 228.753.077 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: pausierte Flugklänge werden bei Abbruch, Rettung und Abschluss verworfen. Drei Konvoi-Ankunftseffekte teilen sich einen Klang. Der erste Endboss-Sieg führt standardmäßig zum Finale; die Werkstatt erklärt ihre Freischaltungen korrekt. Bossbewegungen und illustrierte Krabbenglieder aus v16 bleiben enthalten.
- 74 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
085039), GPU-Prüfung mit 167 Bildern (085441). Der Audioregressionstest erkennt den alten Fehler bei gezielt deaktivierter Korrektur. Keine erfolgreiche PCM-Aufnahme und keine neue Leistungsmessung; Einzelheiten:QA-Audio-Finale-2026-09-08.md.
Die drei weiblichen Originalansagen bleiben sparsam aktiv. Neue Storyaufnahmen, endgültiger Gesamtmix, reale Gerätebedienung und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v16 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-082015.zip, 88.407.560 Bytes. Vollständig entpacken undSpaceHero.exeim gleichnamigen Ordner starten. - SHA-256:
5FF934CEAAF5406997138BD9048346B1364025F625EC8D1B37BD942B8D8C2FBE. Alle 176 Dateien einzeln und als exakte Dateimenge geprüft:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-082015.verification.json. Anleitung und Testbogen enthalten; keine QA-Profile oderDoNotShip-Dateien. - Spielquellstand
58f3785, BuildArtifacts/Playtest-v16, LogArtifacts/Logs/20260908-080924-Build.log: erfolgreich, 228.752.565 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: illustrierte Krabbenarme mit ausziehbarem Mittelbereich, runde Gelenkkappen und vier einzeln animierte Zangenfinger. Körperpatrouille, Neigung, echte Schlagbewegung, mitbewegte Trefferzentren und feste Vorwarnspur bleiben erhalten. Alle drei Bosse bewegen und animieren sich.
- 72 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
080032), vier gezielte Krabbenprüfungen (080007). GPU-Prüfung mit 167 Bildern (080442), darunter beide späten Schlagstellungen in drei Bildformaten. Neuer Bossfilm: 360 Frames, 18 Sekunden, 1280×720, 20 fps; kein vollständiger Kampf und keine Echtzeitmessung. - Windows-Krabbenkampf
081031-v16-crab-artvollständig abgeschlossen, 39,8 aktive Sekunden und 24 PNGs. Keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte ComputeBuffer-Warnung beim regulären Ende. Gespeicherte Playerbilder tatsächlich gesichtet; keine physische Bedienungsabnahme. - Saubere v16-Leistungsmessung
081746-88eb0c8cbestanden: 4.584 Frames in 1920×1080, 119,97 fps, P95 8,612 ms, Maximum 16,651 ms, keine PNGs oder realen Intervalle über 50 ms. Ein vorheriger Lauf mit abweichender Fenstergröße wurde verworfen. Kein behaupteter Geschwindigkeitsgewinn gegenüber dem anders getakteten v15-Lauf. Details:QA-Crab-Art-2026-09-08.md,Performance-Review-2026-09-08.md.
Die drei weiblichen Originalansagen bleiben sparsam aktiv. Neue Storyaufnahmen, endgültige Hörprüfung, reale Gerätebedienung und Spielgefühl/Balance mit den Kindern bleiben offen. Der Anforderungs-Audit trennt technische Ergebnisse von diesen fehlenden Abnahmen. Alte Pakete bleiben erhalten; keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v15 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-072341.zip, 84.782.564 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-072341/SpaceHero.exe. - SHA-256:
143FAA7E4306DB01079DB3C1288CE5BCC7407A69EEE3EE1CD0DD70DE374A4D4F. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. Nachweis:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-072341.verification.json. Anleitung und aktualisierter Spieltest enthalten; keine QA-Profile oderDoNotShip-Dateien. - Spielquellstand
511da22, BuildArtifacts/Playtest-v15, LogArtifacts/Logs/20260908-072223-Build.log: erfolgreich, 219.310.613 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: detaillierte Mineralgrafik für frei treibende Eskorte-Kristalle und Wal-Dreiersalven. Die tatsächliche gedrehte Bildkontur ersetzt ihre Kreis-Kollision. Relativbewegung erfasst auch zwischen zwei Frames durchquerte Spitzen; Pool-Wiederverwendung setzt alte Grafik-/Bewegungszustände zurück.
- 71 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
071227), darunter vier neue gezielte Kontakt-/Spawn-/Poolprüfungen. Finale GPU-Prüfung mit 161 Bildern bestanden (072013); Eskorte-Mineralien und Wal-Salven in drei Bildformaten enthalten und gesichtet. - Sichtbarer Windows-Lauf
Artifacts/RenderedQA/20260908-072309-v15-minerals: Eskorte und vollständiger Magnetwal-Kampf abgeschlossen, 31 PNGs. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Eigener Player regulär beendet. Vorbereitete Freischaltungen und maximale Module, kein Hardware-/Balance-/Hörnachweis. Details:QA-Drifting-Crystals-2026-09-08.md.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Alle Bossbewegungen, Frachterkorrekturen, Schubanzeige und drei weiblichen Originalansagen bleiben enthalten. Keine neue Stimme aktiviert. Nachträglich bestand der v15-Leistungslauf 073242-0fddcb36 für 2-2/2-3: 6.802 Frames bei rund 60 fps, Maximum 21,407 ms, ohne PNGs. Finale Storyaufnahmen, menschliches Spielgefühl und Tests mit den Kindern bleiben offen. Alte Pakete bleiben erhalten; keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v14 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-065246.zip, 84.782.454 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-065246/SpaceHero.exe. - SHA-256:
0448AE785017617D6DA8839C1C525956AB55BC86B4518852BF8FE0170788E7F5. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. Aktualisierte Anleitung und Testbogen enthalten, keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-065246.verification.json. - Spielquellstand
98e11a3, BuildArtifacts/Playtest-v14, LogArtifacts/Logs/20260908-065059-Build.log: erfolgreich, 219.310.613 Bytes, null Fehler, zwölf Warnungen aus den erhaltenen ursprünglichen Skripten. - Neu: sichtbare Frachtertreffer, korrekter Projektil-Durchlass bei leerem Frachter-/Helferschild, kontinuierlicher Eskorte-Fortschritt, sparsame Abstands-/Reparaturmarkierungen und kompakte Schubtankanzeige. Ein Treffer auf dem letzten Werkstatt-Scanframe klingt während des Abflugs ab. Keine zusätzliche Sprache oder automatische Flugaktion.
- 67 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
064537), darunter acht neue gezielte Prüfungen. Separate GPU-Prüfung mit 155 Bildern bestanden (064908); neue Schubzustände und Frachtertreffer/-reparatur tatsächlich gesichtet, einschließlich 4:3 und Ultrawide. - Sichtbarer Windows-Lauf
Artifacts/RenderedQA/20260908-065138-v14-escort: Eskorte und alle drei Werftdocks abgeschlossen, 41 PNGs. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Der Player hat sich regulär beendet. Eigene Testprofile, vorbereitete Freischaltungen und maximale Module; kein menschlicher Geräte-, Balance- oder Hörnachweis. Details:QA-Escort-Feedback-2026-09-08.md.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Alle drei räumlich bewegten und animierten Bosse sind weiterhin enthalten. Bewegungsfilm: Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4. Die noch vereinfachten treibenden Kristalle samt unpassender Trefferkontur sind als nächste visuelle Korrektur eingegrenzt. Neue Storyaufnahmen, tatsächliches Spielgefühl, Schwierigkeit und Spieltests mit den Kindern bleiben offen. Alte Pakete bleiben erhalten; keine Gesamtabnahme.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v13 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-061856.zip, 84.781.051 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-061856/SpaceHero.exe. - SHA-256:
606A28142AB7259746B657D2EADE8958C02883BECB5D4D0876B06F3D1DDD89BA. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. EXE und Anleitungen enthalten, keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-061856.verification.json. - Spielquellstand
4b38912, BuildArtifacts/Playtest-v13, LogArtifacts/Logs/20260908-061347-Build.log: erfolgreich, 219.307.877 Bytes, null Fehler, zwölf Warnungen aus den erhaltenen ursprünglichen Skripten. - Neu: verbindlicher Storytextkatalog, eigene leere Aufnahmezuordnung, verzögerte und abbrechbare Inhaltsansagen. Tatsächliches Sprachende bestimmt den Abstand auch nach einer Pause; Rückkehr aus der Hilfe und Entstummen wiederholen keine alten Aufträge. Die drei weiblichen Originalansagen bleiben aktiv, keine neue ungeprüfte Stimme. Die Intro-Sprecherzeile benennt jetzt den Bordcomputer.
- 59 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
060841), darunter sechs neue Übergangs-/Audioprüfungen. Separate GPU-Prüfung mit 140 Bildern bestanden (061149); Story, Finale und 4:3-Einstellungen tatsächlich gesichtet. Alle Bossbewegungen, erweiterten Routen und bisherigen QA-Korrekturen enthalten. - Sichtbarer Windows-Lauf
Artifacts/NativeQA/20260908-061434-v13-story: frisches Testprofil, drei Storyseiten, Hangar, Karte, Briefing, Steuerungshilfe samt Rückkehr, Abflug, Pause und Sprachlautstärke. Null-Lautstärke beim erneuten Öffnen und im gespeicherten Payload bestätigt. Regulär geschlossen; keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung. Kein neuer physischer Geräte- oder Hörnachweis. Details:QA-Story-Narration-2026-09-08.md.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Diese Fassung ersetzt v12 als aktuelle QA-Lieferung; alle alten Pakete bleiben erhalten. Bewegungsfilm: Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4; die dort gezeigte Bossrevision ist weiterhin enthalten. Endgültige Storyaufnahmen, tatsächliches Spielgefühl, Schwierigkeit und Spieltests mit den Kindern bleiben offene Teile des Sechs-Etappen-Ziels.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v12 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-054402.zip, 84.778.795 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-054402/SpaceHero.exe. - SHA-256:
C185E9B65F63CA34235B77220FF152556F2F53D0D4B68C2547233018EABC211A. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. EXE, aktualisierte Anleitung und Testbogen enthalten; keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-054402.verification.json. - Spielquellstand
b6b1741, BuildArtifacts/Playtest-v12, LogArtifacts/Logs/20260908-053855-Build.log: erfolgreich, 219.302.245 Bytes, null Fehler und null Warnungen im abschließenden inkrementellen Lauf. Der vorherige Build enthielt zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: stille Gerätehinweise im vorhandenen unteren HUD für die ersten Flug-/Scanaktionen. Verschwinden nach tatsächlicher Anwendung, getrennt je Pilot, ausgeblendet bei Pause/Rettung/Untertiteln. Alte doppelte Steuerungssätze gekürzt. Die bestehenden bewegten Bosse, Routen und Menü-/Savekorrekturen sind enthalten.
- 52 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
052333), anschließend drei fokussierte Prüfungen einschließlich einer zusätzlichen Diagnose-Regressionsprüfung bestanden (053736). Das deckt 53 unterschiedliche reguläre Prüfungen ab. Finale separate GPU-Prüfung mit 140 Bildern bestanden (052618); Gerätesymbole, Seitenverhältnisse und verschwundene Hinweise tatsächlich gesichtet. Nur die opt-in Diagnose wurde danach korrigiert. - Sichtbarer Windows-Lauf mit vollständiger Eingabeaufzeichnung (
Artifacts/NativeQA/20260908-053855-v12-input-fixed) ohne Laufzeitexception oder Shaderfehler. Native künstliche Tastaturaktionen erzeugen keine Tastaturereignisse im geprüften Unity-Strom; Mausziehen erreicht einen gehaltenen Frame und bewegt das Schiff entsprechend 0,1 Einheiten. Das grenzt die Automationsbeobachtung ein und begründet keine Änderung der Spieleingaben. Echte Geräte bleiben zu prüfen. Bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung erhalten. - Diagnose ausschließlich mit explizitem Testschalter und angegebenem Datenpfad; normale Starts erfassen keine Eingaben. Umfang, verworfener erster Diagnoselauf und Testgrenzen in
QA-First-Actions-2026-09-08.md.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Diese Fassung ersetzt v11 als aktuelle QA-Lieferung; alte Pakete bleiben erhalten. Weiterhin drei weibliche Originalansagen, keine neue ungeprüfte Stimme. Storyvertonung, tatsächliches Spielgefühl, physische Geräte und Abnahme mit Tommy, Paul und Julia bleiben offene Teile des aktiven Sechs-Etappen-Ziels.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v11 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-045703.zip, 84.772.677 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-045703/SpaceHero.exe. - SHA-256:
0C8A2FF340D653B97302C7DCF4E8B1ADD8044BD91D3B00E34A048D0BF1473F29. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. EXE, aktuelle Spielanleitung und Testbogen enthalten; keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-045703.verification.json. - Spielquellstand
4de44cd, BuildArtifacts/Playtest-v11, LogArtifacts/Logs/20260908-044445-Build.log: erfolgreich, 219.288.341 Bytes, null Fehler und null Warnungen in diesem inkrementellen Lauf. - Neu: Die Sternenkarte markiert und fokussiert den nächsten offenen Auftrag. Wiederholungen bleiben erreichbar. Ein tatsächlich nachgestellter Speicherfehler in den Flug-Einstellungen führt wieder zu einem aktiven, korrekt pausierten Flug mit vollständigem HUD. Der kurze deutsche Fehlerdialog hat eine geschlossene Unterlage; technische Details bleiben im Log.
- 50 reguläre Unity-Prüfungen bestanden, einschließlich vollständiger frischer Kampagne, echter Tastatur-Submit-Verarbeitung, realem Schreibfehler und anschließender Flugsteuerung. Separate finale GPU-Prüfung mit 130 Bildern bestanden, darunter neuer Kartenfokus in drei Seitenverhältnissen, Fehlerdialog und wiederhergestellte Pause. Der letzte rein visuelle Dialoghintergrund ist durch den finalen GPU-Lauf abgedeckt.
- Gezielter nativer Windows-Vergleich bestanden: Der Defekt wurde zuerst in v10 reproduziert und dann im v11-Player mit isoliertem Profil erneut geprüft. Sicherer Save bytegleich bei Fehler; tatsächliche Wiederaufnahme ohne HUD-Exceptions, funktionierende Rettung, erfolgreicher erneuter Settings-Save und bestätigte Lautstärke nach vollständigem Prozessneustart. Nachweis:
Artifacts/NativeQA/20260908-044351-v11; Details und Eingabegrenzen inQA-Menu-Continuation-2026-09-08.md. - Alle v10-Routen, Upgrades und bewegten Bosse enthalten. Die v10-Windows-Gesamtdurchläufe und getrennten Leistungsmessungen bleiben historische Nachweise; für diese Menürevision wird keine neue umfassende Performance- oder Hardwareabnahme behauptet. Automatisierte native Kurzsignale bewiesen die Flugsteuerung nicht; physische Tastatur-/Controllerprüfung bleibt offen.
- Der neue Plan
Audio/Story-Voice-Production-v1.mdbereitet 13 aktuelle Story-/Briefingaufnahmen vor. Er erzeugt keine neue Stimme. Nur die drei passenden Originalansagen sind weiterhin aktiv; Hörurteil und endgültige Produktion bleiben offen.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Diese Fassung ersetzt v10 als aktuelle QA-Lieferung; alte Pakete bleiben erhalten. Menschliches Spielgefühl, endgültige Vertonung und die Abnahme mit Tommy, Paul und Julia sind weiterhin Teil des aktiven Sechs-Etappen-Ziels.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v10 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-041552.zip, 84.772.355 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-041552/SpaceHero.exe. - SHA-256:
6A08F3BED293E2ECBBC11C6D41DCD58B04B851DB04B438582E6F596BD1DB89D0. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. EXE und beide aktuellen Anleitungen vorhanden; keine Testprofile, Sprachmodelle oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-041552.verification.json. - Spielquellstand
2ffdb6f, BuildArtifacts/Playtest-v10, LogArtifacts/Logs/20260908-035818-Build.log: 219.287.317 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: drei tatsächlich durchflogene Kristallpassagen mit dunkler Mineralgrafik und passenden Trefferkonturen; vollständiger Konvoi mit drei gemeinsamen Sammelabschnitten, bewegter Dreiecksformation, Abstandserhalt, angekündigtem Querverkehr und Scannerhilfe. Die Werkstatt zeigt den konkreten nächsten Modulnutzen. Alle Bossbewegungen, ausgebaute Werft und bisherige QA-Korrekturen enthalten.
- 36 Kern- und 47 reguläre Unity-Prüfungen bestanden, einschließlich eines frischen Kampagnendurchlaufs mit neun Abschlüssen, echten Käufen, Finale und erneutem Laden. Finale separate GPU-Prüfung mit 125 Bildern. Sichtbarer Windows-Lauf
Artifacts/RenderedQA/20260908-040548-c3b39fabgeschlossen: alle drei Bosse, Werft, Kristallroute und Konvoi; 99 Bilder und alle 49 Pflichtansichten beider erweiterter Verifier-Schalter bestanden. Neue Routen, Werkstatt, Settings, Herzlaser sowie 4:3-Briefing und Ultrawide-Karte tatsächlich gesichtet. - Zusätzliche isolierte Leistungsmessung beider neuer Routen bestanden: 15.152 Frames, etwa 60 fps, längstes reales Intervall 25,214 ms. Keine PNG-Aufnahmen oder gleichzeitige schwere Dateiarbeit. Der erhaltene v9-Nachweis deckt zuvor die drei Bosse und die Werft ab. Messumfang, einzelne Unity-delta-Abweichungen und Grenzen in
Performance-Review-2026-09-08.md. - Bewegungsfilm der drei Bosse:
Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4, 18 Sekunden aus dem tatsächlichen Renderer. Die dort gezeigte Bossdynamik ist in v10 erhalten; der Film zeigt Ausschnitte offener Trefferphasen, keine vollständigen Kämpfe. - Neue weibliche Qwen-Hörprobe bleibt außerhalb des Spielpakets. Nur die drei Originalansagen sind aktiv; keine Piper-Stimme und keine Button-Kommentierung. Neue Storyaufnahmen und menschliche Hör-, Eingabe- und Kindertests bleiben offen.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. LIESMICH.md erklärt Steuerung und neue Routen, SPIELTEST.md enthält den kurzen gemeinsamen Test. Die technischen Nachweise ersetzen keine endgültige Beurteilung von Spielgefühl und Schwierigkeit. Das vollständige Sechs-Etappen-Ziel bleibt in Bearbeitung.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v9 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-025044.zip, 82.791.829 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-025044/SpaceHero.exe. - SHA-256:
067F49ACBC818818D50518A14F2EBCC5E888618C54A6E0259C30C5AD08067CA8. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. EXE und beide Anleitungen vorhanden; keine Testprofile, Sprachmodelle oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-025044.verification.json. - Spielquellstand
b9fd1c4, BuildArtifacts/Playtest-v9, LogArtifacts/Logs/20260908-022620-Build.log: 212.940.405 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. - Neu: Werftmission mit drei tatsächlichen Versorgungsfahrten, Zufahrten, Energieübergabe, Scanneranschlüssen und angekündigtem Frachtverkehr. Kursabhängige Frachterdrehung, dezente Abstandsmarkierungen und sichtbare Dockversorgung. Alle Bossbewegungen und v7/v8-QA-Korrekturen enthalten.
- 36 Kern- und 38 reguläre Unity-Prüfungen bestanden; vier Werftprüfungen nach abschließender Rumpf-/Markerpolitur erneut grün. Finale GPU-Prüfung mit 113 Bildern. Sichtbarer Windows-Lauf mit 79 Bildern und allen 34 erforderlichen Motiven bestanden:
Artifacts/RenderedQA/20260908-024417-711de3. - Getrennte Leistungsmessung ohne PNG-Aufnahmen bestanden: 15.755 Frames in allen drei Bosskämpfen und der Werft, jeweils etwa 60 fps, längstes gemessenes Frameintervall 24,289 ms. Einzelne höhere Unity-delta-Werte weichen von beiden unabhängigen Uhren ab. Umfang und Grenzen in
Performance-Review-2026-09-08.md. - Neue weibliche Qwen-Hörprobe nur unter den Entwicklungsartefakten, nicht im Spielpaket. Die drei Originalansagen bleiben aktiv; neue Storyaufnahmen und die Hörentscheidung bleiben offen. Probe und Herkunft:
Audio/Qwen-Evaluation.md.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Der weitere Ausbau von 2-1/3-2, Upgradeökonomie, endgültige Vertonung sowie tatsächliche Bedienungs-/Kindertests bleiben Arbeit am vollständigen Sechs-Etappen-Ziel. Die aktuelle technische Prüfung ersetzt diese Qualitätsarbeit nicht.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v8 – 8. September 2026
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-013824.zip, 82.781.699 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-013824/SpaceHero.exe. - SHA-256:
612793A07F58D7F8D068CA26B288EF525AE0DCA147C67305C219DB0D097A0426. - Alle 176 Archivdateien einzeln per SHA-256 und als exakte Dateimenge gegen den Lieferordner geprüft. EXE und beide Anleitungen vorhanden; keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien. Nachweis:Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-013824.verification.json. - Quellstand
b6dd3d0, BuildArtifacts/Playtest-v8, LogArtifacts/Logs/20260908-013245-Build.log: 212.917.317 Bytes, null Fehler. - Neu: Alle drei Bosse bewegen sich durch die Arena und animieren eigene Bauteile. Trefferziele folgen dem Körper; angekündigte Schläge und Strahlen behalten ihren festen Weg. Körper und äußere Trefferindikatoren bleiben nach dem Anflug unter dem HUD. Gleichmäßigere Kanonenupgrades, später einsetzende Boss-Schildregeneration sowie zusammenhängende Briefings und Erstabschlussberichte.
- Enthält die v7-Überarbeitung: ausschließlich manuelles Feuer/Scannen, sichtbarer Nachbrenner, bewegte Hintergründe, Trefferfunken, Bloom/Blur, reparierte Settings und große Schiffsräume. Nur drei passende Originalansagen des weiblichen Schiffscomputers; keine Piper-Stimme und keine Button-Kommentierung. Neue Storytexte bleiben unvertont.
- 36 Kern- und 34 reguläre Unity-Prüfungen bestanden; Krabbenprüfungen nach der abschließenden Höhenkorrektur zusätzlich bestanden. Finale GPU-Prüfung mit 96 Bildern (
013146) und Bossfilm mit 360 Bildern (012742). Zwei sichtbare Windows-Läufe mit vollständigen Bossabläufen und Werftaufgaben bestanden. - Film:
Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4, 18 Sekunden, 1280 × 720 bei 20 fps. Dies ist eine Bewegungsdemonstration aus dem Renderer, kein kompletter Bosskampf.
Vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Die Kampagne ist weiter in QA: Neue Vertonung, größere spätere Missionsabschnitte, Balance mit den Kindern und vereinzelte Bildzeitspitzen bleiben offen. Beide Windows-Läufe zeigen überwiegend etwa 60 fps, aber einzelne Ausreißer; noch keine endgültige Leistungsabnahme. Details und Messgrenzen in QA-Boss-Dynamics-2026-09-08.md.
Erhaltene Zwischenfassung: Playtest v7
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-003952.zip, Quellstand 40fd2ef, 82.778.673 Bytes, SHA-256 D735EEF9733FC82DA739DF9BAFF6FA9F4AE56214A9420AD628C369E7F1428098. Die 176 Archivdateien sind geprüft. Diese Fassung enthält die erste QA-Überarbeitung vor der zusätzlichen Bossdynamik.
Die folgenden Fassungen dokumentieren die frühere Entwicklung. Aussagen über vorläufige Piper-Stimmen oder vorlesende Menüs gelten ausschließlich für diese alten Pakete.
Historisch: Playtest v6 – im Nutzertest qualitativ abgelehnt
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-221059.zip, 78.039.081 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-221059/SpaceHero.exe. - SHA-256:
DA90A06A9C87E679649E4D9E84738996FF5C141E233AD7F7E6F053127E5EFD90. - Quellstand
ec51beb, BuildArtifacts/Playtest-v6, LogArtifacts/Logs/20260907-220930-Build.log: null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: vorlesbare Hilfe mit fünf Bildknöpfen für alle Flugaktionen, erreichbar vor dem Abflug sowie in Pause/Einstellungen. Acht zusätzliche Sprachzeilen, insgesamt 90. Sternentor aus v5 enthalten.
- 13 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
Artifacts/20260907-220559-editmode-results.xml). Separater GPU-Test bestanden (220838): 91 Bilder einschließlich Hilfe/Pause und 4:3/Ultrawide. Vorherige 82 Sprachclips unverändert; alle 90 stimmen mit dem Manifest überein. - Alle 176 Archivdateien per SHA-256 mit dem Lieferordner verglichen; Anleitung/EXE vorhanden, keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien.
Zum Spielen vollständig entpacken und SpaceHero.exe öffnen. Die emotionale Mike-Stimme bleibt vorläufig. Windows-Echtzeitmessung, Hörfeedback und physische Eingabe-/Kindertests bleiben offen; die neuen Bilder und virtuellen Eingaben ersetzen diese Abnahmen nicht.
Vorige Fassung: Playtest v5
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-215951.zip, 77.675.567 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-215951/SpaceHero.exe. - SHA-256:
A08BAD7ECC2E1CB7EEF2E712DA7B71C54026C330A13F8008986CAF4994742F90. - Quellstand
7e5648d, BuildArtifacts/Playtest-v5, LogArtifacts/Logs/20260907-215410-Build.log: null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: eigenes illustriertes Sternentor mit goldenem Stern in Rettungs- und Transportermission; zwei passende Sprachhinweise. Insgesamt weiterhin 82 vorläufige deutsche Clips.
- 13 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
Artifacts/20260907-214718-editmode-results.xml). Separater GPU-Präsentationstest bestanden (214947): 85 Bilder aus allen neun Missionen und den Menüs, mit Text-/Pixelkontrollen. - Alle 176 Archivdateien per SHA-256 mit dem Lieferordner verglichen; Anleitung/EXE vorhanden, keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien.
Sichtbefunde stehen in Docs/Art/Presentation-Review-2026-09-07.md. Windows-Echtzeitmessung, Stimme/Mix und gemeinsame Spieltests bleiben offen.
Vorige Fassung: Playtest v4
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-212941.zip, 77.189.400 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-212941/SpaceHero.exe. - SHA-256:
5DE4A971552FC9EBDD940455224AE9DC1D672C2862B1E90B95DEC745B3DBBC40. - Quellstand
006f0e6, BuildArtifacts/Playtest-v4, LogArtifacts/Logs/20260907-212708-Build.log: null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: Missionsbilder und Fortschrittsbalken im Flug, sichtbar gefüllte/leere Schildsegmente. Darstellung von Ergebnissternen und schwarzen Außenrändern korrigiert.
- 13 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
Artifacts/20260907-212328-editmode-results.xml). Separater GPU-Präsentationstest bestanden (212208): 65 Bilder mit Text-/Pixelkontrollen; keine Behauptung einer Echtzeit-/Hardwareabnahme. - Alle 176 Archivdateien per SHA-256 mit dem Lieferordner verglichen; Anleitung/EXE vorhanden, keine Testprofile oder
DoNotShip-Dateien.
Das in dieser Fassung noch kreisförmige Sternentor wurde in v5 durch eine eigene Illustration ersetzt.
Vorige Fassung: Playtest v3
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-210357.zip, 77.188.342 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-210357/SpaceHero.exe. - SHA-256:
302FCFAC42B65C28B4C1AA5AD00052DC640892F0B359B1D2FE487F8311836FF4. - Quellstand
854f526, BuildArtifacts/Playtest-v3, LogArtifacts/Logs/20260907-210224-Build.log: null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: sechs eigene Musikthemen von 66–91 Sekunden mit ruhigen Mittelstücken und unterschiedlicher Begleitung für alle Bosse. Sanfte Sprachabsenkung, korrekte Pegel bei stummer Sprache und Pause. 13 Unity-Prüfungen bestanden (
Artifacts/20260907-205959-editmode-results.xml). 82 deutsche Sprachzeilen und neun Effekte erhalten. - Alle 176 Archivdateien per SHA-256 gegen den Lieferordner geprüft; EXE/Anleitung vorhanden, keine Testprofile und kein
DoNotShip-Ordner. Musik separat auf Format, Pegel und Schleifennaht geprüft. Kein weiterer Vordergrundtest ohne die noch angefragte Rechnerverfügbarkeit. - Kurze Musikvorschau:
Artifacts/Audio/Musik-Hoerprobe.wav, je zehn Sekunden pro Thema. Sie gehört zur Entwicklungsdokumentation und muss zum Spielen nicht kopiert werden.
Endgültige Hör-, Grafik-, Hardware- und Kinderabnahme bleibt offen. Die frühere neutrale Mike-Probe wurde durch eine emotionalere Arbeitsfassung ersetzt; Nutzerentscheidung zu dieser Stimme steht weiterhin aus.
Vorige Fassung: Playtest v2
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-204030.zip, 69.742.200 Bytes. - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-204030/SpaceHero.exe. - SHA-256:
0D66F839458BAC71898FADDAA1E513FE45C73F08563A93E622651AB5FDBDAED6. - Quellstand
a0109a6, BuildArtifacts/Playtest-v2, LogArtifacts/Logs/20260907-203716-Build.log: null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Neu: 82 deutsche Sprachzeilen, vollständige Navigations-/Einstellhinweise, erreichbare Controller-Auswahl in Werkstatt/Profilen, sichtbarer Fokus und abgebrochene Hover-Hinweise. Zwölf Unity-Prüfungen bestanden (
Artifacts/20260907-203451-editmode-results.xml). - Alle 176 Archivdateien per SHA-256 gegen den Lieferordner geprüft; EXE/Anleitung vorhanden, keine Testprofile und kein
DoNotShip-Ordner. Kein neues Spielfenster für die noch ausstehende Grafik-/Hardwareprüfung geöffnet.
Endgültige Hör-, Grafik-, Hardware- und Kinderabnahme steht weiterhin aus. Diese Fassung ersetzt keine der aufbewahrten vorherigen Dateien.
Vorige Fassung: Playtest v1
- Paket:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-200708.zip - Entpackte Fassung:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-200708/SpaceHero.exe - Größe ZIP: 69.252.374 Bytes.
- SHA-256:
89A825EC2DB8547B6BE254D787291F68ACAADC19321869D5D302F5FD58E4B92C. - Quellstand: Commit
6f4e128, BuildArtifacts/Playtest-v1, Unity 6000.0.45f1. - Buildbericht: 169.271.509 Bytes, null Fehler, zwölf bestehende Skriptwarnungen; Log
Artifacts/Logs/20260907-195820-Build.log. - Alle 176 Dateien im ZIP nach dem Packen gelesen und ihr SHA-256 mit dem entpackten Lieferordner verglichen. EXE und Anleitung vorhanden; keine Testprofile und kein
DoNotShip-Debugordner enthalten.
Das Paket enthält das offline spielbare Windows-Spiel, LIESMICH.md und SPIELTEST.md. Zum Starten vollständig entpacken und die EXE öffnen; die mitgelieferten Ordner gehören dazu. Entwicklungswerkzeuge, Sprachmodelle, API-Schlüssel und Unity Hub sind nicht Teil der Lieferung.
Dies ist eine Testfassung, keine behauptete endgültige Abnahme. Alle neun Kampagnenmissionen sind im Unity-Test durchspielbar. Ausstehend sind die endgültige Hörprüfung der emotionalen Mike-Stimme, restliche gerenderte Grafik-/Formatprüfung, physische Tastatur/Controller und Spieltests mit Tommy, Paul und Julia. Die aktive Aufgabe verfolgt diese offenen Punkte weiter. Detaillierte Evidenz und Grenzen: QA-2026-09-07.md, nächste Schritte: PROGRESS.md.