Weltreise – Umsetzung und Nachweise
Stand: 15.09.2026, 23:57 Uhr Wien / 21:57 UTC. Der Windows-Zwischenbuild vom 23:31:58 Uhr ist erstellt. Auf diesem Build bestehen die drei gerenderten Alpenfahrten und die Speicherprüfung mit 21 Lastwechseln. Das Gesamtspiel ist nicht fertig und die Grafik nicht fotorealistisch abgenommen. Helle beziehungsweise weiße Waldböden werden gerade mit einer separaten Albedo-Diagnose untersucht; eine abschließend belegte Ursache liegt noch nicht vor. Zielgerät, menschliche Xbox-/Audioabnahme, die vereinbarte Ladearchitektur und das finale Release-Paket bleiben offen.
Zwischen 06:58 und 12:53 Uhr Wien ist keine weitere abgeschlossene Arbeit belegt. Die angezeigte Bearbeitungsdauer lief offenbar weiter, obwohl die damaligen Teilagenten nicht mehr aktiv waren. Die Ursache des Stillstands ist nicht nachgewiesen. Seit der Wiederaufnahme wurden unter anderem Alpenrouten, Querneigung, Hanghaftung, bewegte Brücken, Ressourcenfreigabe und die unten belegten Fahr-/Darstellungsfunktionen bearbeitet.
Bestätigter Windows-Build
Das Manifest meldet 2026-09-15 21:31:58.7852771 UTC, Succeeded, Unity 6000.3.24f1, Version 0.1.0, 434.758.442 Bytes, sourceCommit leer. Die unabhängig gelesene Assembly-CSharp.dll und beide aktuellen QA-Invocations bestätigen SHA-256 7E06C39FCF32B071D205ECC82E28B8D3422DA5238437E0C3764CEC883079C7B7. Der native Buildlog meldet null Buildfehler. Ein erfolgreicher Zwischenbuild ist keine Gesamtabnahme.
| Nachweis | Tatsächliches Ergebnis | Grenze |
|---|---|---|
| 23:32 Alpenfahrten, Invocation, aktueller Build | 3/3 bestanden, Alps01/02/03 solo vollständig, 11.752,85 m / 6.270 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries oder verpasste Checkpoint-Frames. Stabile 1920×1080, Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. | Intel UHD / D3D11. Durchschnitt 19,75 / 19,43 / 23,21 fps, 1%-Low 8,45 / 9,00 / 13,14 fps. Reale BikeController-Kräfte mit Produktions-KI, ohne Positionskorrektur; keine menschliche Fahrgefühl-/Grafikabnahme und kein 60-fps-Nachweis. |
| 23:37 Speicher, Invocation, aktueller Build | 21/21 Lastwechsel bestanden, 56/56 Prüfkriterien, Plateau beobachtet, 58,4362 s, null Fehler; Produktionsprofile unverändert und QA-Dateien wiederhergestellt. Exit 0, keine Driver-Events. | Intel UHD / D3D11, Qualität Hoch, 1920×1080. Drei Zyklen der ersten Etappe aller sieben Kapitel, acht stationäre Fahrer vor GO. Keine Messfahrt, keine vollständige 21-Etappen-Ressourcenabdeckung, kein DXGI-VRAM-Budgettest. |
17:11 vollständige Weltreise, Build-Zuordnung EA2346AF… vom 16:57-Build |
42/42 bestanden: alle 21 Etappen solo und mit sieben Gegnern, 165.713,04 m, null Stürze/Recoveries/verpasste Checkpoint-Frames. Der frische Kampagnenpass schaltet die vollständige Folge frei. | Historischer Gesamtpass mit Nullgrafik und vierfacher Simulationszeit; kein erneut ausgeführter Gesamtpass des 23:31-Builds. Globale Seed-IDs gehören zum getrennten Zeitfahr-Fixture. |
Der aktuelle Speichervergleich lässt nach dem Aufwärmen zwischen entsprechenden Cycle-2-/Cycle-3-Snapshots kein positives Wachstum der Mesh-/Material-/Textur-/Volume-Objektzahlen zu; die zugeteilte Speicherzunahme muss unter max(32 MiB, 2%) bleiben. Alle 14 Vergleiche bestehen. Produktionscaches wurden nicht geleert; kein UnloadUnusedAssets-Sweep. Reservierte Heap-Hochstände sind separat berichtet und werden nicht als Leck ausgegeben. Die ebenfalls bestandene 18:31-Prüfung bleibt ein eigener historischer Nachweis.
Enthaltene Darstellungsänderungen und offene Bilddiagnose
Der aktuelle Build enthält Originalgras im Familienmaßstab 0,85–1,45× mit HDRP-Thin-Transmission, GPU-Fir-Billboards, die kanonische Wald-/Geologiemaske mit 4,5 m Sommerabstand und 24/14 Baumversuchen nah/fern, Sommermaterial-B Revision 2, W-Profil-Leitplanken, Felsüberblendung auf Terrain und Straßenböschungen sowie höher reichenden, dünneren Alpennebel. Mittellinien, DEM und vorhandene Leitplanken-Kollisionsdreiecke bleiben erhalten.
Die 28/28 nativen Fir-Shader-/Importprüfungen und die erfolgreiche Grasinstanzierung belegen technische Ausführung. Die tatsächlich gesichteten aktuellen Bilder erfüllen weiterhin nicht den Maßstab der 14 Nutzerreferenzen. Insbesondere helle Waldböden bleiben Gegenstand einer separaten Albedo-Diagnose. Der normale Windows-Build und diagnostische Darstellungen dürfen nicht als derselbe Lieferstand oder als bestätigte Fehlerursache behandelt werden.
Bereits umgesetzt sind außerdem sichere Gebäudestandorte, Schneedecke, Fahrer V6, regionale Bauwerke, Pyramiden/Mauer und acht regionale Aufnahmeloops. Das sind gelieferte Bestandteile, keine pauschale Art-/Hörabnahme.
M0–M5 und die tatsächlichen Lücken
| Paket | Geliefert / belegt | Noch erforderlich |
|---|---|---|
| M0 – Spielfluss | Falschen Recoverypfad und Querneigung repariert; Haftung, Bremslicht und gewünschte Eingaben integriert; frühere Eingabe-/Bremslichtprüfungen und Vollfahrten belegt. | Menschliches Fahrgefühl, echte Xbox-Haptik, Schalt-/Bremslicht-/Audioabnahme und Zielgeräteprüfung. |
| M1 – Alps01 / Kampagne | Start–Ziel-Regeln, Profile/Migration, Checkpoints, Welt-/Reliefkarten, Roadbook und Freischaltungen; Kartenfehler nach Rennabschluss korrigiert, 1.091/1.091 Kartenprüfungen. | Verbindlicher Grafikmaßstab, weitere native UI-Ansichten und vollständige Abschnittsladearchitektur. |
| M2 – Alpenüberquerung | Alps02/03 Revision 3 am unveränderten angepassten Schneeberg-DEM, drei fahrbare Etappen, Alps02-Querung, Schnee-/Belagsprofile. | Abschließende native Art-/LOD-/Leistungsabnahme. |
| M3 – Europa / Ägypten | Neun Etappen im historischen Gesamtpass, regionale Vegetation/Bauten, Pyramiden, Küstengalerie und Steinbrückenfassung. | Aktuelle regionale Bauwerks-/LOD-/Performancebilder; Kapitelressourcen gezielt entladen. |
| M4 – Asien / Canyon | Neun Etappen im Gesamtpass, bewegte Jungle02-/Canyon02-Brücken, Mauer/Türme, Wasserfall und Storyabschluss. | Weitere native Landmarken-/Brückenansichten und Zielgeräteabnahme. |
| M5 – Gesamtabnahme / Paket | Historischer Gesamtpass, aktuelle Alpenfahrten und aktuelles Speicherplateau, Zwischenbuild und Quellen-/Lizenznachweise. | Finale Endstandsregression, menschliche Art-/Audio-/Controllerabnahme, RTX-Stabilität/Leistung und finales Windows-Release/ZIP. |
Die Ladearchitektur ist eine Implementierungslücke. LoadRace ruft TrackRuntime.Build synchron für die ganze Etappe auf. ChapterTerrain erzeugt alle Tiles des Alpen-DEM beziehungsweise der Strecken-Bounds plus 2.200 m Rand. Entfernung zur Straße steuert Auflösung/Collider, kein aktives Fahrerfenster. Vorgebaute Korridore, additives Abschnittsladen und fortlaufender Ladefortschritt fehlen.
ClearRace/GeneratedWorldResources geben erzeugte Etappenobjekte frei. Importierte Quellmeshes und Materialien bleiben jedoch in globalen Caches, unter anderem ChapterAssets, AlpineFirAssets, RegionalVegetation, WorldLandmarks und MaterialLibrary. Das bestätigte Plateau erfüllt deshalb nicht automatisch die freigegebene Vorgabe „nur aktive Etappe und benötigter Kapitelbestand“. Die neue Grasspatialindexierung ist ebenfalls kein nachträglich behauptetes Welt-Streaming.
Fehlversuche bleiben nachvollziehbar
- Native Buildfehler: Der erste Landcover-Build scheiterte an ungültiger
.meta-GUID und dadurch fehlendemAlpineTreeCoverData; der Retry an HDRPs Editor-Unterobjektbindung auf ein ungespeichertes Grasmaterial. Beide Fehler sind korrigiert, der spätere 23:31-Build ist der eigenständige Erfolgsnachweis. Keine Exception wurde unterdrückt. - Versehentlicher alter QA-Start: 23:07 ROOT-ABORT dokumentiert den vom Root versehentlich nach fehlgeschlagenem Build gestarteten alten 22:10-Player und dessen gezielten Abbruch. Kein neuer Spielabsturz, kein vollständiger Pass; Logs/Invocation bleiben erhalten.
- Fenstergrößenfehler: 21:22 Regionen 3/1 und 22:13 Alps01 0/1 endeten nach vollständigen sturzfreien Fahrten am unveränderten Dimensions-Guard. Der Nutzer bestätigte Verschieben/Vergrößern des Fensters. Das belegt keinen Spielabsturz; China/Canyon wurden in der 21:22-Serie nicht mehr ausgeführt. Der 22:25 Alps02/03-Pass bleibt separat.
- Behobene frühere Defekte: Bankstoß 13:35, Brücken-Querdrift 56/1, Speicher-I/O-Abbruch und Garagenprobe-Wachstum bleiben echte Fehlschläge. Getrennte Gegenprüfungen: Bank 118/118, Brücke 79/79, Untergrund 103/103 und die späteren Speicherläufe. QA-Report-I/O beschreibt den Reader-Sharing-Fix.
Die archivierte Fassung vor dieser Konsolidierung erhält die ausführlichen früheren Bildläufe, alle Build-Zuordnungen, weiteren Regel-/Eingabe-/Kampagnenprüfungen und Verweise auf ältere Statusarchive. Kein fehlgeschlagener Bericht wurde gelöscht oder in einen Pass umgeschrieben.
Zielgerät und Lieferung
NVIDIA-Nachweise enthalten Geräteverlust 0x887A0005 und Ereignisse 14/153. Der Nutzer hatte zuletzt keinen Neustart seit GeForce-Experience-Fehler 0x0003 bestätigt. Intel-Läufe belegen weder RTX-Stabilität noch das Ziel 1080p/60 fps. Ein stabiler Langlauf auf der Ziel-GPU, tatsächlich gemessenes lokales VRAM-Budget sowie menschliche Xbox-/Audioabnahme bleiben offen. Treiber, TDR und Nachtlicht wurden nicht als Umgehung verändert.
Kein finales ZIP vorhanden. Release-Build und Paketwerkzeug verlangen einen festgeschriebenen passenden Quellstand; der Zwischenbuild hat noch keinen sourceCommit. Finale Paketdateien und Prüfsummen fehlen. README und Kurzanleitung beschreiben sieben Regionen/21 Etappen plus drei klassische Kurse. Vollständiges Release, Anleitung, Lizenzen und SHA-256 gehören weiterhin zu M5.