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Weltreise – Umsetzung und Nachweise

Stand: 15.09.2026, 22:55 Uhr Wien / 20:55 UTC. Die freigegebene Umsetzung von M0–M5 läuft. Der zuletzt bestätigte Windows-Zwischenbuild stammt vom 22:10:37 Uhr; der nächste Build mit den unten genannten Korrekturen läuft noch. Die Weltreise mit sieben Regionen und 21 Etappen ist funktional durchfahrbar; der vollständige Nachweis umfasst 42 Solo-/Gegnerfahrten auf dem unten bezeichneten älteren Build. Das Gesamtspiel ist nicht fertig. Zielgeräte-/Controllerabnahme, die geforderte Grafikqualität, die vereinbarte Ladearchitektur und das finale Release-Paket bleiben offen.

Der jüngste 22:25-Uhr-Alpenlauf besteht 2/2 für Alps02/03 bei stabilen 1920×1080, ohne Sturz oder Recovery. Die 22:13-Uhr-Alps01-Fahrt wurde ebenfalls vollständig sturzfrei beendet, zählt wegen geänderter Fenstergröße aber als fehlgeschlagen. Der Nutzer bestätigte, das Spielfenster verschoben/vergrößert zu haben; diese Dimensionsfehler belegen keinen Spielabsturz. Grafikabnahme und neue Speicherprüfung des 22:10-Builds bleiben offen.

Unterbrechung und tatsächlich geleistete Arbeit

Zwischen etwa 06:58 und 12:53 Uhr Wien ist keine weitere abgeschlossene Arbeit belegt. Bei der Statusnachfrage waren die früheren Teilagenten nicht mehr aktiv; die angezeigte Bearbeitungsdauer lief offenbar weiter. Sie bewies keine sechs Stunden tatsächlicher Arbeit. Die Ursache des Stillstands ist nicht nachgewiesen.

Seit der Wiederaufnahme wurden die Alpenrouten am Schneeberg-DEM ausgerichtet, ein gefährlicher Querneigungswechsel und ein Garagen-Reflexionsspeicherfehler repariert, bewegte Brücken samt gebremster Hanghaftung integriert und alle 21 Etappen vollständig gefahren. Weitere gelieferte Bestandteile sind Pyramiden-/Mauermodelle, regionale Aufnahmeloops, Kartenbeschriftungen, Fahrer V6 und regionale Streckenbauwerke. Die Abendrunden bearbeiten nach konkreten Spielbildern insbesondere Wiesen-/Waldmaterial, Felsschnitte, Schnee, Gras-/Gebäudekontakt und den Kartenmarker nach einem Rennabschluss.

Aktueller Windows-Build und getrennte Nachweise

Das vorhandene Build-Manifest meldet 22:10:37 Uhr Wien / 20:10:37 UTC, Succeeded, Unity 6000.3.24f1, Version 0.1.0, 433.443.994 Bytes, sourceCommit leer. Beide zugehörigen Fahr-Invocations protokollieren Assembly-SHA-256 C52ED1D3A6909DA16759442DE413E1E0DEB5EE616FDD605412D427A726DB53A9. Der laufende Nachfolgebuild hat hier noch keinen Fertigstatus; ein erfolgreicher Zwischenbuild ist keine Gesamtabnahme.

Bericht / zugehörige Assembly Tatsächliches Ergebnis Grenze
22:25 Alps02/03, Build-Zuordnung C52ED1D3… 2/2 bestanden, solo, 8.127,20 m, 4.802 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. Intel/D3D11, stabile 1920×1080; 19,37 / 23,35 fps Mittel. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Grafik weiterhin offen.
22:13 Alps01, Build-Zuordnung C52ED1D3… 0 bestanden / 1 fehlgeschlagen trotz vollständig gefahrener 3.625,65 m; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. Fenster wechselte bei 65,45 Rennsekunden von 1438×807 auf 1921×1080. Nutzer bestätigt Größenänderung. Exit 1 durch unveränderten QA-Guard, Profile unverändert, keine Driver-Events; kein nachgewiesener Spielabsturz.
21:22 Regionen, Build-Zuordnung C56D0907… 3 bestanden / 1 fehlgeschlagen: Tuscany02, Mediterranean02 und Egypt02 bestanden; Jungle02 vollständig gefahren, aber fehlgeschlagen. Alle vier null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. Jungle02 wechselte bei 84,65 Rennsekunden von 1920×1080 auf 2563×1444. China02/Canyon02 nicht ausgeführt. Exit 1, Profile unverändert, keine Driver-Events; kein Gesamtpass und keine Grafikabnahme.
21:05 Alps01/02/03, Build-Zuordnung C56D0907… 3/3 bestanden, solo, 11.752,85 m, 6.623 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. Intel/D3D11, stabile 1920×1080, 20,75 / 21,18 / 24,28 fps Mittel. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Grafik wegen sichtbarer Baumkarten, blockigem Gras und Materialübergängen weiter abgelehnt.
20:24 Alps02/03, Build-Zuordnung 9DC475295A449F6AC833EF22C53DC986D87BD76DE4CD3474097F0B5C2AF052E8 2/2 bestanden, solo, 8.127,20 m, 5.023 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. Intel/D3D11, 1920×1080, 20,96 / 24,09 fps Mittel, 12,81 / 15,71 fps 1%-Low. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Bilder lösten weitere Fels-/Materialkorrekturen aus; keine Grafikabnahme.
19:54 Alps01/02/03, Build-Zuordnung 2B1B50A1720639071A8E88480F8B42A883D3BCC880E70C4CD6B6A36A75C1C008 3/3 bestanden, solo, 11.752,85 m, 6.545 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. Intel/D3D11, stabile 1920×1080; 20,63 / 20,95 / 23,97 fps Mittel. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Zu gleichmäßige helle Wiesen und unzureichender Randbewuchs blieben konkrete Bildbefunde.
17:11 Gesamtfahrt, 16:57-Build EA2346AF3984669506C6955A049F5E38620C02CDDDCD19C431BED8AFFB3E543A 42/42 bestanden: alle 21 Etappen solo und danach mit sieben Gegnern; 165.713,04 m, 55.903 Simulationsframes, null Stürze/Recoveries/verpasste Checkpoint-Frames. Frischer Kampagnenpass 1 fährt die vollständige Folge und schaltet weiter frei. Die globalen Seed-IDs gehören zum getrennten Zeitfahrpass. Nullgrafik, vierfache Simulationszeit: keine Render-/FPS-Abnahme. Exit 0, Profile unverändert. Dieser historische Gesamtpass wird nicht als erneuter 21:03-Test ausgegeben.
18:09 frühere Alpenbilder, 18:04-Build 69F0CB20… 3/3 Fahrten bestanden, Bilder qualitativ abgelehnt. Vor den jüngsten Wiesen-, Fels-, Gras-, Schnee- und Gebäudeänderungen.

Alle gerenderten Abendfahrten verwenden reale BikeController-Kräfte und Produktions-KI ohne Positionskorrektur während einer Etappe. Sie ersetzen weder menschliches Lenken noch RTX-Leistungs- oder Langzeitstabilitätsnachweise.

M0–M5: Stand und tatsächliche Lücken

Paket Geliefert / belegt Noch erforderlich
M0 – Spielfluss Falschen Sturz-/Recoverypfad und Querneigung repariert; Haftung, sichtbares Bremslicht und gewünschte Eingaben integriert. Frühere Blackpine-/Eingabe-/Bremslichtprüfungen und spätere Vollfahrten liegen vor. Menschliches Fahrgefühl, physische Xbox-Haptik, Bremslicht-/Schalt-/Audioabnahme und abschließende Zielgeräteprüfung.
M1 – Alps01 / Kampagne Alps01-Mittellinie erhalten; Start–Ziel-Regeln, Profile/Migration, Checkpoints, Welt-/Reliefkarten, Roadbook und Freischaltungen implementiert. Verbindlicher Grafikmaßstab, weitere native UI-Ansichten; korridorweiser Aufbau und Ressourcenverwaltung fehlen noch.
M2 – Alpenüberquerung Revision-3-Mittellinien Alps02/03 am unveränderten realen angepassten DEM; drei Etappen vollständig fahrbar, feste Alps02-Querung und Schnee-/Belagsprofile. Finale Fels-/Schnee-/Vegetations-/Gebäudeansichten und zielgerenderte Leistung.
M3 – Europa / Ägypten Alle neun Etappen im 42-Fahrten-Lauf bestanden; regionale Bauten/Vegetation, Pyramiden, Küstengalerie und Steinbrückenfassung integriert. Aktuelle regionale Bauwerks-/LOD-/Performancebilder; Entladen nicht mehr benötigter Kapitelressourcen.
M4 – Asien / Canyon Alle neun Etappen bestanden; bewegte Jungle02-/Canyon02-Brücken, Mauer/Türme, Wasserfall und Storyabschluss integriert. Weitere native Landmarken-/Brückenansichten und Zielgeräteabnahme.
M5 – Gesamtabnahme / Paket Frühere vollständige Fahrregression, Speicherplateau, aktuelle Zwischenbuilds und Quellen-/Lizenznachweise vorhanden. Finale Regression nach Endstand, menschliche Art-/Audio-/Controllerabnahme, RTX-Stabilität/Leistung, fertig gepacktes Windows-Release/ZIP.

Die Ladearchitektur ist eine Implementierungslücke, nicht nur ein offener Test. RampageApp.LoadRace ruft TrackRuntime.Build synchron für die gesamte Etappe auf. ChapterTerrain erzeugt alle Tiles des Alpen-DEM beziehungsweise der Strecken-Bounds plus 2.200 m Rand; Entfernung zur Straße steuert Auflösung und Collider, nicht ein aktives Fahrerfenster. Vorgebaute Korridore und additives Abschnittsladen fehlen. Der Hauptthread kann während des Aufbaus keinen fortlaufend aktualisierten Ladefortschritt darstellen.

ClearRace und GeneratedWorldResources geben erzeugte Etappenobjekte frei. Quellmeshes und Materialien in ChapterAssets, AlpineFirAssets, RegionalVegetation, WorldLandmarks und MaterialLibrary bleiben jedoch in globalen Caches. Ein reproduzierbares Plateau begrenzt das Wachstum der geprüften Inhalte, erfüllt aber nicht automatisch die freigegebene Vorgabe „nur aktive Etappe und benötigter Kapitelbestand“. Kein Architekturumbau oder globaler Cache-Clear wurde in die letzten Artkorrekturen eingeschoben.

Speicher: bestätigter älterer Pass, aktuelle Wiederholung offen

Der 18:31-Speicherlauf gehört laut Invocation zum 18:04-Build, Assembly 69F0CB2027D72922D489AB87F6DF34933E757838B62A572A90416946E88B612B: 21/21 Lastwechsel bestanden, Plateau beobachtet, 51,2098 s, null Fehler, Produktionsprofile und QA-Dateien wiederhergestellt. Intel UHD / D3D11, Qualität Hoch, 1920×1080; drei Zyklen der jeweils ersten Etappe aus sieben Kapiteln, acht stationäre Fahrer vor GO, tatsächliches Laden/Heimkehr/Freigeben. Kein Cache-Clear oder Unused-Assets-Sweep.

Der Vergleich nach dem Aufwärmzyklus prüft entsprechende Cycle-2-/Cycle-3-Snapshots: kein positives Wachstum der Mesh-/Material-/Textur-/Volume-Objektzahlen, zugeteilte Speicherzunahme höchstens max(32 MiB, 2%). Reservierte Heap-Hochstände sind separat berichtet. Kein Test aller 21 unterschiedlichen Etappenressourcen, keine Messfahrt und keine lokale DXGI-VRAM-Budgetmessung. Neue Ressourcen des 22:10-Builds und seines laufenden Nachfolgers benötigen ihre eigene passende Bestätigung.

CAMPAIGN-MEMORY-REVIEW.md beschreibt den reparierten Garagenprobe-Owner. QA-REPORT-IO.md dokumentiert atomare Berichte, Leser mit FileShare.ReadWrite | FileShare.Delete und begrenzte Wiederholungen belegter Sharing-Fenster. 114/114 Offline-Runnerprüfungen schließen parallele Leser/Writer ein. Dauerhafte Fehler bleiben Fehlschläge; ein Antivirus als ursprünglicher Sperrhalter ist nicht nachgewiesen.

Letzte Darstellungs- und Kartenänderungen

Die 14 Nutzerreferenzen sind mit Hashes gesichert; ALPINE-VISUAL-REFERENCES.md beschreibt den Maßstab. Im bestätigten 21:03-Build enthalten sind die begrenzte Wiesen-Materialvariation, Felsmaterial auf vorhandenen Straßeneinschnitten, die erste Fir-Kartenbeleuchtungskorrektur, der gegründete Grasrand, der schmale Sommer-Bankettstreifen, Schneedecke und sichere Gebäudestandorte. Die anschließende Bildbewertung lehnte die Gesamtqualität weiter ab.

Seit 22:10 im bestätigten Build: echte Grasmodelle mit begrenztem Instancing, GPU-kameraorientierte Fir-Billboards und die erste weich auslaufende Felsüberblendung. Die native Fir-Shader-/Importprüfung besteht 28/28; alle zwölf Grasmodelle wurden nativ mit korrekten UVs, Maßen und Instancing geladen. Das belegt Ausführung, keine ausreichende Bildqualität.

Nur im Quellstand des jetzt laufenden Builds: Gras im ursprünglichen 0,85–1,45-fachen Familienmaßstab mit HDRP-Thin-Transmission, die unabhängige Wald-/Geologiemaske, geometrische W-Profil-Leitplanken, dieselbe Felsüberblendung zusätzlich auf den zuvor verdeckenden Straßenböschungen und höher reichender, dünnerer Alpennebel. Die Leitplanken behalten sämtliche bisherigen Kollisionsdreiecke; Waldverteilung und neue Blattdurchleuchtung benötigen ihre native Bild-/Speicherprüfung. Diese Quellen sind noch keine bestätigte Windows-Lieferung.

Der Kartenfehler nach einem Rennabschluss ist korrigiert: Ein im Ergebnisbild beibehaltenes Motorrad überschreibt nicht mehr den nächsten Etappenstart oder gespeicherten Checkpoint als vermeintliche Liveposition. Laufende/pausierte Rennkarten behalten die echte Position. 1.091/1.091 kompilierte Kartenprüfungen, einschließlich 16 neuer Zustands-/Fortschrittsfälle und weiterhin 202 Platzierungen, bestehen. Die vorherigen 1.075 Prüfungen bleiben archiviert. Karten-Callouts trennen die bereits nativ lesbare Alps01-Karte von 16:59 von der noch offenen nativen Prüfung der neuen Markerlogik. Andere Regionen besitzen Sektor-/Checkpointnamen, aber noch keine zusätzlichen bestätigten Bauwerks-Pins wie Pyramiden/Mauertürme.

Fahrer V6 ist als begrenzte Verbesserung nativ gesichtet; regionale Atmosphäre nutzt acht CC0-Aufnahmeloops mit 85/85 Offline-Routingprüfungen. Regionale Streckenobjekte, Brücken, Vegetation, Architektur und Pyramiden/Mauer haben Quellen-/Lizenznachweise. Vollständige Hör-, Bewegungs-/LOD- und regionale Bildabnahmen bleiben getrennt offen. Aktuelle Managed-Kompilierung vom 22:50 Uhr: 97 Runtime + 22 Editor, null Warnungen/Fehler; keine native Abnahme.

Erhaltene Fehlerberichte und gezielte Gegenprüfungen

Nachweis Unveränderte Einordnung
13:35 Alps01-Gegnerfehler / Bankdiagnose Echter Stoß an abrupt wechselnder Querneigung, nicht der lange vorherige Gegnerkick. Unveränderte Mittellinie; Bankverlauf anschließend geglättet. 118/118 native Bankprüfungen und spätere Vollfahrten sind eigene Gegenbelege.
Brücke zuerst 56/1 1,999 m gebremste Jungle-Querdrift. Begrenzte zweiachsige Haftkräfte behoben sie ohne Positions-/Geschwindigkeitskorrektur. Danach 79/79 Brückenprüfungen, 103/103 Untergrundprüfungen.
15:39 Brückenserie 3/1 Canyon-Gegnerstart im nicht zusammenhängenden Fixture gesperrt; Ladetimeout ohne Fahrer/Frames, kein GPU-Absturz. Separate Canyon-Fahrt anschließend 1/1.
16:42 Gesamtversuch 0/1 Nullgrafik-Materialguard brach vor der Fahrt ab. Guard korrigiert; späterer 42/42-Lauf separat.
13:29 Alpen-Soloserie Alps02/03 sturzfrei; Gesamtbericht fehlgeschlagen wegen geänderter Alps03-Renderdimensionen. Nicht nachträglich zum Pass erklärt.
15:27 Speicher-I/O-Abbruch Nach 9/21 Loads File.Replace-IOException. Weder Leck- noch Plateau-Nachweis; Profilwiederherstellung erhalten.
13:26 / 13:48 Speicher Beide 21/21 vollständig, aber wegen wachsender Garagenprobe-Texturen fehlgeschlagen. 14:31 nach Owner-Fix und 18:31-Pass separat.

Weitere frühere Prüfungen bleiben nachvollziehbar: M0-Regeln 37/37, M0-Physik 27/27, Bremslicht 34/34, zehn Blackpine-Fälle, Kampagnenablauf 44/44, klassischer Ablauf 112/112, Nahkampf 22/22, virtuelle Xbox-Eingabe 80/80, Kampagnensampler 95/95. Alte Revision-2-/Kuppen-Stressfehler gelten nicht als aktuelle Revision-3-Abnahme.

Die Fassung vor diesem Update und die vorige Konsolidierung bewahren weitere Details und Links. Frühere Fassungen bleiben vor 16:07, vor 17:08 und vor 19:15 erhalten. Kein Fehlerbericht wurde gelöscht oder nachträglich überschrieben.

Zielgerät und ausstehende Lieferung

NVIDIA-Nachweise dokumentieren Geräteverlust 0x887A0005 und Ereignisse 14/153. Der Nutzer bestätigte zuletzt keinen Windows-Neustart seit GeForce-Experience-Fehler 0x0003. Intel-/D3D11-Läufe bestätigen weder RTX-Stabilität noch das 1080p-/60-fps-Ziel; Nullgrafikfahrten messen keine Renderleistung. Der geforderte stabile Langlauf auf der Ziel-GPU, tatsächliches VRAM-Budget und menschliche Xbox-/Audioabnahme bleiben offen. Treiber, TDR und Nachtlicht wurden nicht zur Umgehung verändert.

Kein finales ZIP vorhanden. Release-Build und Paketwerkzeug verlangen einen festgeschriebenen, passenden Quellstand; der aktuelle Zwischenbuild hat keinen sourceCommit. Finale Paketdateien und Prüfsummen wurden noch nicht erstellt. README und Kurzanleitung beschreiben jetzt sieben Regionen/21 Etappen sowie die drei weiterhin verfügbaren klassischen Kurse. Ein vollständig gepacktes Release mit gültiger Build-Zuordnung, Anleitung, Lizenzen und SHA-256 gehört weiterhin zu M5.