✦ SPIELWELTENMoto Racer - Rampage ↗

RAMPAGE — Kurzanleitung

Der Entwicklungsstand enthält die Weltreise mit sieben Regionen und 21 Start–Ziel-Etappen, die überarbeitete Lenkung und Gangabstimmung sowie die unten beschriebene Controller-Belegung. Der genaue Windows-Build, noch offene Grafikarbeiten und die abgegrenzten Prüfergebnisse stehen in IMPLEMENTATION-STATUS.md. Ein finales ZIP wurde noch nicht erstellt.

Starten

Den vorhandenen Windows-Build im Quellprojekt über Builds/Windows/Rampage.exe starten. Welchen Quellstand diese EXE tatsächlich enthält, steht im QA-Bericht; die neuesten Quelländerungen sind erst nach einem erneuten erfolgreichen Build enthalten. Den kompletten Windows-Ordner zusammenhalten. Die EXE benötigt keinen Unity-Editor.

Falls später ein Release-ZIP bereitgestellt wird: vollständig entpacken und im enthaltenen Ordner Windows auf Rampage.exe doppelklicken. Aktuell wird kein bereits vorhandenes finales ZIP vorausgesetzt.

Im Editor: Unity 6000.3.24f1, Projekt öffnen, Assets/Rampage/Scenes/Bootstrap.unity laden und Play drücken.

Xbox-Controller

Getriebe: Standard ist Automatik.

Modus Eingabe Funktion
Alle Modi Linker Stick Links/rechts lenken; im Menü in alle Richtungen auswählen
Alle Modi A Gas geben; im Menü bestätigen
Alle Modi B oder linker Stick nach unten Bremsen; B geht im Menü zurück
Alle Modi X Boost
Alle Modi LT / RT Analog nach links / rechts lehnen und durch die Kurve fahren; A kann dabei gehalten bleiben
Alle Modi D-Pad links / rechts Tritt links / rechts
Alle Modi Rechter Stick Kamerablick; in der Garage Motorrad ansehen
Alle Modi Rechten Stick drücken (R3) Rückblick halten
Alle Modi Y Kamera: Verfolger nah → Verfolger weit → Cockpit
Alle Modi Menü-Taste Pause / fortsetzen
Alle Modi D-Pad Menüauswahl
Manuell RB Hochschalten (einmal pro Tastendruck)
Manuell LB Runterschalten (einmal pro Tastendruck, Überdrehung wird abgelehnt)
Menü LB / RB Strecken, Regionen und Lackierungen wechseln

Ein beim Rennstart oder Fortsetzen gehaltenes A gibt erst nach Loslassen und erneutem Drücken Gas; das Gleiche gilt für X und Boost. Linker Stick nach oben gibt kein Gas. LT/RT lehnen in beiden Getriebemodi; gleich starker Druck auf beide Trigger hebt sich auf. Der linke Stick kann zusätzlich lenken oder gegenlenken. Die vorhandenen Grenzen für Kurvengeschwindigkeit, Bodenhaftung und Schräglage gelten weiterhin. Nach einem Controllerverlust bleibt das Rennen bis zur bewussten Bestätigung pausiert. Der Getriebemodus bleibt nach Pause und Neustart gespeichert. Nach dem Fortsetzen die Schalttasten LB/RB erst loslassen, dann erneut drücken. Ein Motorrad-Reset legt Gang 1 ein.

Die Standardlenkung reagiert um die Stickmitte sanfter und wird bei höherem Tempo stärker gedämpft. Eigene Empfindlichkeits-/Totzoneneinstellungen bleiben erhalten. Rumble ist ausschließlich ein kurzer Impuls bei Kollisionen, gegnerischen Treffern und beim Verlassen der Strecke; Geschwindigkeit und Boost erzeugen keine Dauervibration. Die Einstellung Vibration schaltet diese Ereignisimpulse aus oder ein.

Beim normalen Hochschalten fällt die Drehzahl auf ungefähr 1.500 U/min. Mit weiterer Beschleunigung steigt sie im neuen Gang wieder bis zum Begrenzer. Herunterschalten hat weiterhin hörbares Zwischengas; zu frühe Rückschaltungen mit Überdrehungsgefahr werden abgewiesen.

Tastatur

W/S oder Pfeil hoch/runter: Gas/Bremse (automatisch oder manuell gleich). R/F: Hochschalten / Runterschalten im manuellen Getriebe. A/D oder Pfeil links/rechts: Lenken. Leertaste: Boost. Q/E: Angriff links/rechts. C: Rückblick. V: Kamera wechseln (nah / weit / Cockpit). Esc: Pause. Menüs: Pfeiltasten, Enter und Esc; Maus ebenfalls möglich.

Rennen und Profil

Für Kinder: VERPASSTE CHECKPOINTS → TROTZDEM WERTEN einschalten. Nach einem verpassten Zwischenpunkt zurück auf die Strecke fahren und bis über die Ziellinie weiterfahren. Platzierung, Punkte und Freischaltungen zählen; Bestzeiten mit Hilfe werden separat geführt. Echter Start und Zieleinlauf bleiben erforderlich.

WETTER → REGIONAL aktiviert passende Regen-, Schnee- oder Staubphasen. AUS · WOLKEN BLEIBEN schaltet diese Effekte aus und behält einen abwechslungsreichen Himmel. BEWEGUNGSUNSCHÄRFE ist davon unabhängig und standardmäßig ausgeschaltet.

Instrumente

Im Pausenmenü setzt Motorrad zurücksetzen den Fahrer auf einen zuvor validierten sicheren Streckenpunkt. Rennen neu starten beginnt das gesamte Rennen erneut.

Das Profil liegt unter %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Bigfield Games\RAMPAGE\rider.json. Bei beschädigter Hauptdatei wird eine Sicherung versucht. Automatisierte Tests verwenden ein getrenntes qa-profile.json.

Entwicklung und Tests

Track ist 0 (Wald), 1 (Wüste) oder 2 (Stadt). Testläufe öffnen das Spielfenster und schreiben Ergebnisse nach Docs/QA/. Leistungsmessungen ohne Aufnahmen vermeiden Ruckler durch die Aufnahme selbst.

Die Streckenszenen enthalten echte Unity-Splines: Knoten und Tangenten mit Unitys Spline-Werkzeugen bearbeiten, danach Szenen speichern. Danach Configure oder RAMPAGE/Bake auf gespeicherte Kurse ausführen: Der Bake schreibt die gespeicherten Szenen direkt in die Daten, die der normale EXE für Menürennen nutzt. Nicht veränderte, vorgesehene Routen behalten damit exakt die Baseline-Geometrie. ReleaseBuild lehnt ab, wenn ein veralteter Bake vorliegt. TrackSceneEntry im Inspector steuert die Vorschau und den direkten Rennstart. Weitere Details und Regeln sind in TRACK-AUTHORING.md dokumentiert.

Aktuelle Ergebnisse: QA-Bericht. Herkunft der Assets: Materialien, Himmel, Motorsound, Lizenzen.