RAMPAGE — Tommys Motorradspiel
Ein dreidimensionales Motorrad-Rennspiel in Unity mit physikalischen Kontakten, seitlichen Tritten und sieben Rivalen. Die World Tour umfasst sieben Regionen mit 21 Start–Ziel-Etappen: Alpen, Toskana, Mittelmeer, Ägypten, Südostasien, China und den amerikanischen Südwesten. Weltkarte, Kapitel-Reliefkarten, Roadbook und gespeicherte Checkpoints verbinden die Reise.
Die drei klassischen Rundkurse Blackpine Run, Red Mesa Rush und Neon Harbor bleiben für Schnellrennen, den Dreier-Cup und Zeitfahren verfügbar.
Spielen
Builds/Windows/Rampage.exe starten. Der gesamte Windows-Ordner gehört zum Spiel; der Unity-Editor ist für die EXE nicht erforderlich. Xbox-Belegung und Tastatursteuerung stehen in der Kurzanleitung.
Die Kampagne schaltet nach jeder gültigen Zielankunft die nächste Etappe frei; eine hintere Platzierung blockiert die Reise nicht. Podiumsmedaillen und Siege gegen Vega sind optionale Herausforderungen. Zwei benannte Checkpoints pro Etappe erlauben das Fortsetzen, getrennt von durchgängigen Bestzeiten. In der 3D-Garage stehen sechs klassische Lackierungen und sieben freischaltbare Kapitellackierungen zur Verfügung. Fahrername, Einstellungen, Cup-Ergebnisse und Rekorde werden lokal gespeichert. Klassische Rennen bestehen aus zwei Runden, Kampagnenetappen führen vom Start zum Ziel.
Entwicklung
- Unity 6000.3.24f1, HDRP 17.3, Input System, Cinemachine 3 und Unity Splines.
- Windows x64, DirectX 11 mit BitBlt-Darstellung. DirectX 12 bleibt für Diagnosen enthalten; dort traten wiederholt GPU-Resets auf. Details und die tatsächlich geprüften Konfigurationen stehen im QA-Bericht.
Assets/Rampage/Scenes/Bootstrap.unityöffnen und Play starten.- Die Streckenszenen liegen in
Assets/Rampage/Scenes/Tracks. Spline-Knoten und Griffe lassen sich mit den Unity-Spline-Werkzeugen bearbeiten. Der Inspector vonTrackSceneEntrybietet eine generierte Vorschau. powershell -File Tools/build.ps1 -Action Builderstellt den Windows-Build.- Für ein Paket: den konfigurierten Quellstand committen, mit
-Action ReleaseBuildbauen undTools/package.ps1 -Zipausführen. Build und Paket enthalten denselben nachprüfbaren Quellcommit. -Action Verifyprüft Streckengeometrie und Rundenlogik.Tools/input-test.ps1prüft die Eingabefolge mit einem virtuellen Xbox-Layout.Tools/playtest.ps1führt physische KI-Testfahrten im eigenständigen Spiel aus.
Es handelt sich um einen Windows-Zwischenstand, nicht um ein finales Release-Paket. Alle 21 Etappen wurden in einem dokumentierten Lauf jeweils solo und mit sieben Gegnern beendet. Das belegt die Erreichbarkeit und den Rennablauf, nicht den Abschluss sämtlicher QA-Punkte. Der aktuelle Build, zugehörige Nachweise und offene Arbeiten stehen in IMPLEMENTATION-STATUS.md; neue Quellenänderungen sind erst nach erneutem Build in der EXE enthalten. Die geforderte Grafikqualität, die gesamte Zielgeräte-/Controllerabnahme und das finale ZIP sind noch offen.
Quellen und Konzept
Alle bisher verwendeten Assets sind kostenlos. Eigene Motorrad-/Fahrermodelle und originale Blender-Bauten werden mit bearbeiteten freien Vegetations-/Felsassets, PBR-Materialien, Himmel, Aufnahmeklängen und dokumentierten Landschaftsdaten kombiniert. Quellen, Bearbeitung und Lizenzhinweise bleiben getrennt nachprüfbar.