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Weltreise – Umsetzung und Nachweise

Abschlussabgleich läuft, 16.09.2026, 00:52 Uhr Wien: Bestätigter QA-Stand ist Build 00:36:35, Assembly 64F078F3F9ED9120291157F9CF7A5138719E8F5A30D9F9854ED03BBC851098EF: Alps01/02 2/2 bestanden, null Stürze/Recoveries, 18,736 / 18,429 fps; Speicher 21/21 mit Plateau, 81,4168 s, null Fehler. Der nachfolgende Fels-Build zur Wiederherstellung von 25 Alps02-Scans ist noch keinem abgeschlossenen QA-Pass zugeordnet. Grafik bleibt offen: Die native Albedo-Diagnose belegt korrektes Fotosampling und eine graubraune Quelle. Sommer-Layer-3, dichteres Nahgras und sieben Talbäume sind im 00:36-Build sichtbar verbessert; große Wiesen und Felskanten erfüllen weiterhin keine photorealistische Abnahme. Der folgende ausführliche Stand gehört noch zum früheren 23:31-Build und wird nach dem laufenden Abschlussabgleich ersetzt.

Vorheriger Konsolidierungsstand: 15.09.2026, 23:57 Uhr Wien / 21:57 UTC. Der Windows-Zwischenbuild vom 23:31:58 Uhr ist erstellt. Auf diesem Build bestehen die drei gerenderten Alpenfahrten und die Speicherprüfung mit 21 Lastwechseln. Das Gesamtspiel ist nicht fertig und die Grafik nicht fotorealistisch abgenommen. Die damalige offene Waldboden-Diagnose ist durch den oben verlinkten neueren Befund ergänzt. Zielgerät, menschliche Xbox-/Audioabnahme, die vereinbarte Ladearchitektur und das finale Release-Paket bleiben offen.

Zwischen 06:58 und 12:53 Uhr Wien ist keine weitere abgeschlossene Arbeit belegt. Die angezeigte Bearbeitungsdauer lief offenbar weiter, obwohl die damaligen Teilagenten nicht mehr aktiv waren. Die Ursache des Stillstands ist nicht nachgewiesen. Seit der Wiederaufnahme wurden unter anderem Alpenrouten, Querneigung, Hanghaftung, bewegte Brücken, Ressourcenfreigabe und die unten belegten Fahr-/Darstellungsfunktionen bearbeitet.

Bestätigter Windows-Build

Das damals gelesene Manifest meldete 2026-09-15 21:31:58.7852771 UTC, Succeeded, Unity 6000.3.24f1, Version 0.1.0, 434.758.442 Bytes, sourceCommit leer. Die damals unabhängig gelesene Assembly-CSharp.dll und beide zugehörigen QA-Invocations bestätigen SHA-256 7E06C39FCF32B071D205ECC82E28B8D3422DA5238437E0C3764CEC883079C7B7. Der passende native 23:31-Buildlog meldet null Buildfehler; der andere alpine-landcover-guardrail-final-build.log gehört zum 23:15-Build. Das live aktualisierte Manifest kann inzwischen bereits einen Nachfolger bezeichnen. Ein erfolgreicher Zwischenbuild ist keine Gesamtabnahme.

Nachweis Tatsächliches Ergebnis Grenze
23:32 Alpenfahrten, Invocation, aktueller Build 3/3 bestanden, Alps01/02/03 solo vollständig, 11.752,85 m / 6.270 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries oder verpasste Checkpoint-Frames. Stabile 1920×1080, Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Intel UHD / D3D11. Durchschnitt 19,75 / 19,43 / 23,21 fps, 1%-Low 8,45 / 9,00 / 13,14 fps. Reale BikeController-Kräfte mit Produktions-KI, ohne Positionskorrektur; keine menschliche Fahrgefühl-/Grafikabnahme und kein 60-fps-Nachweis.
23:37 Speicher, Invocation, aktueller Build 21/21 Lastwechsel bestanden, 56/56 Prüfkriterien, Plateau beobachtet, 58,4362 s, null Fehler; Produktionsprofile unverändert und QA-Dateien wiederhergestellt. Exit 0, keine Driver-Events. Intel UHD / D3D11, Qualität Hoch, 1920×1080. Drei Zyklen der ersten Etappe aller sieben Kapitel, acht stationäre Fahrer vor GO. Keine Messfahrt, keine vollständige 21-Etappen-Ressourcenabdeckung, kein DXGI-VRAM-Budgettest.
17:11 vollständige Weltreise, Build-Zuordnung EA2346AF… vom 16:57-Build 42/42 bestanden: alle 21 Etappen solo und mit sieben Gegnern, 165.713,04 m, null Stürze/Recoveries/verpasste Checkpoint-Frames. Der frische Kampagnenpass schaltet die vollständige Folge frei. Historischer Gesamtpass mit Nullgrafik und vierfacher Simulationszeit; kein erneut ausgeführter Gesamtpass des 23:31-Builds. Globale Seed-IDs gehören zum getrennten Zeitfahr-Fixture.

Der aktuelle Speichervergleich lässt nach dem Aufwärmen zwischen entsprechenden Cycle-2-/Cycle-3-Snapshots kein positives Wachstum der Mesh-/Material-/Textur-/Volume-Objektzahlen zu; die zugeteilte Speicherzunahme muss unter max(32 MiB, 2%) bleiben. Alle 14 Vergleiche bestehen. Produktionscaches wurden nicht geleert; kein UnloadUnusedAssets-Sweep. Reservierte Heap-Hochstände sind separat berichtet und werden nicht als Leck ausgegeben. Die ebenfalls bestandene 18:31-Prüfung bleibt ein eigener historischer Nachweis.

Enthaltene Darstellungsänderungen und offene Bilddiagnose

Der aktuelle Build enthält Originalgras im Familienmaßstab 0,85–1,45× mit HDRP-Thin-Transmission, GPU-Fir-Billboards, die kanonische Wald-/Geologiemaske mit 4,5 m Sommerabstand und 24/14 Baumversuchen nah/fern, Sommermaterial-B Revision 2, W-Profil-Leitplanken, Felsüberblendung auf Terrain und Straßenböschungen sowie höher reichenden, dünneren Alpennebel. Mittellinien, DEM und vorhandene Leitplanken-Kollisionsdreiecke bleiben erhalten.

Die 28/28 nativen Fir-Shader-/Importprüfungen und die erfolgreiche Grasinstanzierung belegen technische Ausführung. Die tatsächlich gesichteten aktuellen Bilder erfüllen weiterhin nicht den Maßstab der 14 Nutzerreferenzen. Insbesondere helle Waldböden bleiben Gegenstand einer separaten Albedo-Diagnose. Der normale Windows-Build und diagnostische Darstellungen dürfen nicht als derselbe Lieferstand oder als bestätigte Fehlerursache behandelt werden.

Bereits umgesetzt sind außerdem sichere Gebäudestandorte, Schneedecke, Fahrer V6, regionale Bauwerke, Pyramiden/Mauer und acht regionale Aufnahmeloops. Das sind gelieferte Bestandteile, keine pauschale Art-/Hörabnahme.

M0–M5 und die tatsächlichen Lücken

Paket Geliefert / belegt Noch erforderlich
M0 – Spielfluss Falschen Recoverypfad und Querneigung repariert; Haftung, Bremslicht und gewünschte Eingaben integriert; frühere Eingabe-/Bremslichtprüfungen und Vollfahrten belegt. Menschliches Fahrgefühl, echte Xbox-Haptik, Schalt-/Bremslicht-/Audioabnahme und Zielgeräteprüfung.
M1 – Alps01 / Kampagne Start–Ziel-Regeln, Profile/Migration, Checkpoints, Welt-/Reliefkarten, Roadbook und Freischaltungen; Kartenfehler nach Rennabschluss korrigiert, 1.091/1.091 Kartenprüfungen. Verbindlicher Grafikmaßstab, weitere native UI-Ansichten und vollständige Abschnittsladearchitektur.
M2 – Alpenüberquerung Alps02/03 Revision 3 am unveränderten angepassten Schneeberg-DEM, drei fahrbare Etappen, Alps02-Querung, Schnee-/Belagsprofile. Abschließende native Art-/LOD-/Leistungsabnahme.
M3 – Europa / Ägypten Neun Etappen im historischen Gesamtpass, regionale Vegetation/Bauten, Pyramiden, Küstengalerie und Steinbrückenfassung. Aktuelle regionale Bauwerks-/LOD-/Performancebilder; Kapitelressourcen gezielt entladen.
M4 – Asien / Canyon Neun Etappen im Gesamtpass, bewegte Jungle02-/Canyon02-Brücken, Mauer/Türme, Wasserfall und Storyabschluss. Weitere native Landmarken-/Brückenansichten und Zielgeräteabnahme.
M5 – Gesamtabnahme / Paket Historischer Gesamtpass, aktuelle Alpenfahrten und aktuelles Speicherplateau, Zwischenbuild und Quellen-/Lizenznachweise. Finale Endstandsregression, menschliche Art-/Audio-/Controllerabnahme, RTX-Stabilität/Leistung und finales Windows-Release/ZIP.

Die Ladearchitektur ist eine Implementierungslücke. LoadRace ruft TrackRuntime.Build synchron für die ganze Etappe auf. ChapterTerrain erzeugt alle Tiles des Alpen-DEM beziehungsweise der Strecken-Bounds plus 2.200 m Rand. Entfernung zur Straße steuert Auflösung/Collider, kein aktives Fahrerfenster. Vorgebaute Korridore, additives Abschnittsladen und fortlaufender Ladefortschritt fehlen.

ClearRace/GeneratedWorldResources geben erzeugte Etappenobjekte frei. Importierte Quellmeshes und Materialien bleiben jedoch in globalen Caches, unter anderem ChapterAssets, AlpineFirAssets, RegionalVegetation, WorldLandmarks und MaterialLibrary. Das bestätigte Plateau erfüllt deshalb nicht automatisch die freigegebene Vorgabe „nur aktive Etappe und benötigter Kapitelbestand“. Die neue Grasspatialindexierung ist ebenfalls kein nachträglich behauptetes Welt-Streaming.

Fehlversuche bleiben nachvollziehbar

Die archivierte Fassung vor dieser Konsolidierung erhält die ausführlichen früheren Bildläufe, alle Build-Zuordnungen, weiteren Regel-/Eingabe-/Kampagnenprüfungen und Verweise auf ältere Statusarchive. Kein fehlgeschlagener Bericht wurde gelöscht oder in einen Pass umgeschrieben.

Zielgerät und Lieferung

NVIDIA-Nachweise enthalten Geräteverlust 0x887A0005 und Ereignisse 14/153. Der Nutzer hatte zuletzt keinen Neustart seit GeForce-Experience-Fehler 0x0003 bestätigt. Intel-Läufe belegen weder RTX-Stabilität noch das Ziel 1080p/60 fps. Ein stabiler Langlauf auf der Ziel-GPU, tatsächlich gemessenes lokales VRAM-Budget sowie menschliche Xbox-/Audioabnahme bleiben offen. Treiber, TDR und Nachtlicht wurden nicht als Umgehung verändert.

Kein finales ZIP vorhanden. Release-Build und Paketwerkzeug verlangen einen festgeschriebenen passenden Quellstand; der Zwischenbuild hat noch keinen sourceCommit. Finale Paketdateien und Prüfsummen fehlen. README und Kurzanleitung beschreiben sieben Regionen/21 Etappen plus drei klassische Kurse. Vollständiges Release, Anleitung, Lizenzen und SHA-256 gehören weiterhin zu M5.