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RAMPAGE – Familienbuild vom 16. September 2026

Nachtrag 17:33 Uhr: vorläufige Absturz-Ausweichlösung. Neuer separater Stand: D:/Rampage/Windows-Performance-20260916/Rampage.exe, Spielassembly F029AA169342A3A5D42A0B1C5A50AFF517D0EDC74BCF424574405A8F09AE5A88. Das Benutzerprofil wurde nach Sicherung ausschließlich von GRAFIK HOCH auf PERFORMANCE gestellt. Diese Stufe bestand 120 Sekunden mit vier vollständigen Alpen-1/3-Besuchen und 6.496 nativen Kameraframes, null Logfehlern und null Windows-GPU-Resets. HOCH bleibt fehlerhaft; der vollständige Fix ist offen. Diagnose, Änderungen und Grenzen, Profiländerung/Sicherung. Der folgende Stand 15:17 ist die ursprüngliche Lieferung und bleibt als Historie erhalten.

Der Windows-Build wurde um 15:17:50 Uhr Wien mit Unity 6000.3.24f1 erfolgreich erstellt, null Buildfehler, 530.375.451 Bytes. Start: Builds/Windows/Rampage.exe; den gesamten Windows-Ordner zusammenhalten. Assembly-CSharp SHA-256: 9FB9E2E970079AD3D71C2B2A16998919F61EB899DA8C25C24D94E0BE185E2683. Manifest, Buildlog, Quellstand. Der Arbeitsstand ist nicht committed.

Enthalten

Bestätigte Prüfungen und Grenzen

Nachweis Ergebnis Umfang
Finaler Controller-/UI-Lauf, Invocation 95/95 bestanden, null Logfehler, Exit 0; Profile unverändert, QA-Dateien restauriert Finaler Build, native RTX/D3D11-Frames, virtueller Xbox-Controller, ohne Kulissen. Kamera, Instrumentdaten, Schalten, Lehnen, Boost, Einstellungen, Trennen/Wiederverbinden. Kein menschlicher Controller-Komforttest.
Brückenprüfung 231/231 bestanden Native PhysX-Decks, Radlast, Querlage, Ruhe-/Fahrversuche. Vor den letzten reinen Grafik-/Kameraverfeinerungen, unveränderte Straßen-/Brückenphysik.
Kinderhilfe 19/19 bestanden Produktions-Regellogik, kontrollierte Positionen, keine echte Fahrt.
Drei Canyon-Fahrten 3/3 bestanden, keine Stürze/Recoveries Früherer Build derselben Strecken-/Fahrphysik, solo, Nullgrafik, vierfache Simulationszeit. Kein Leistungsnachweis.

RTX-Stabilität bleibt offen. Die vollständigen Bildläufe 14:25 und 14:47 bestanden jeweils alle 24 Strecken auf der RTX 4060. Der spätere 15:05-Lauf des DEDE67E-Zwischenbuilds löste beim Wechsel zu Alpen 3 erneut einen echten NVIDIA-TDR aus (nvlddmkm 14/153, D3D11 Device Removed). Er bleibt als Fehlschlag erhalten. Getrennte Aufnahmeprozesse können Bildabdeckung liefern, lösen aber diesen Wechsel-/Treiberfehler nicht. Raytracing ist nicht aktiviert; RTX bezeichnet hier das Gerät.

Keine Fotorealismus-Abnahme. Die Landschaften sind umfangreicher und regional unterscheidbarer; schematische Vegetationsformen, repetitive Steintexturen und glatte Geländeanteile bleiben sichtbar. Sphinx und Bauwerke sind prozedurale Modelle. Kamele wurden nicht ergänzt. Konkrete Bildkritik beschreibt den unmittelbar vorherigen Grafikstand. Die letzten Änderungen verbessern Instrumentlesbarkeit und reduzieren die zu hellen Bodenflecken. Die finale Galerie ist für die Benutzerbeurteilung bestimmt. Pausierte Bildmessungen sind kein Rennleistungs- oder Dauerstabilitätsnachweis.

Familien-Kurzanleitung. Historischer Stand mit älteren Nachweisen.

Finale Screenshot-Galerie

Galerie öffnen: 442 unveränderte PNG-Spielaufnahmen (1920 × 1080), alle 21 Kampagnenetappen und drei klassischen Strecken. Vergleichsansichten, Abschnitte etwa alle 400 m, Sektor-/Zielanfahrten, jede Brückenzufahrt/-mitte/-ausfahrt, Seitenpanoramen, 24 Cockpitansichten und sechs Wetteransichten. Sie stammen sämtlich aus dem oben genannten finalen Build 9FB9E2E.

Drei getrennte erfolgreiche Player-Prozesse: Alpen 3, Alpen 1/2, übrige 21 Strecken. Jeweils Exit 0, keine GPU-Events, Produktionsprofile unverändert und QA-Dateien restauriert. Zusammengeführter Bericht und Zuordnung/Prüfsummen kennzeichnen ausdrücklich getrennte Prozesse. Keine Aussage über Stabilität eines durchgehenden 24-Level-Laufs.

Root hat die korrigierte Cockpitanzeige, Toskana-Bodenabstimmung und Sphinx-/Pyramidenansicht im finalen Bildmaterial gesichtet. Sichtbare künstlerische Einschränkungen bleiben bestehen; die Galerie dient der gewünschten Nutzerbeurteilung. Build und Eingabeprüfung waren vor15:30 bereit; Abschluss und Export der Galerie erfolgten wenige Minuten danach.