Krabbenprojektion und gelieferte Energie – QA v21
Die Sichtprüfung von v20 zeigte eine große, flach gefärbte Krabben-Warnfläche. Die neue Projektion behält denselben fest angekündigten Angriffskorridor, macht ihn aber mit dünnen Lichtkanten und abwärts laufenden Pfeilen sichtbar. Ein Lichtsaum folgt der tatsächlichen Zange im Schlag; beim Ende bleibt eine kurze Ankunftswelle. Der flächige Warnanteil ist deutlich schwächer. Die vorhandenen illustrierten Glieder und räumlichen Bewegungen aller drei Bosse bleiben enthalten.
CrabStrikeProjection verwendet ein eigenes Mesh/Material und den über Resources eingebundenen URP-2D-Shader SpaceHeroCrabWarning. Die alte Kapselgeometrie bleibt erhalten: Halbbreite 1,3, Endpunkte Y 4 / −6,7, einschließlich gerundeter Enden bis 5,3 / −8. Welt-X wird weiterhin beim Beginn der Warnung festgelegt. Pfeile, Licht und Ankunftswelle verwenden ausschließlich die Begegnungszeit und halten in der Pause an. Warnzeit, Schlagbahn, Schaden und Trefferabstand sind unverändert.
Eine zweite konkrete Inkonsistenz betraf das Magnetupgrade: Es zog freie Energie an, ließ aber gleich aussehende Werftlieferungen unbewegt. Eine tatsächlich gelieferte Zelle folgt jetzt derselben Reichweite und Zuggeschwindigkeit. Sie bleibt im Besitz der Werftlogik; erst die physische Aufnahme vergibt einmalig die Ladung. Eskorte, Frachtankunft und separater dreisekündiger Werkstattscan bleiben erforderlich.
Prüfverlauf
- Der vollständige erste Lauf
20260908-121243hatte 74 bestandene, acht fehlgeschlagene und drei explizit ausgelassene GPU-Prüfungen. Alle acht Fehler gingen auf dieselbe neue Initialisierung zurück: Unity erlaubtnew MaterialPropertyBlock()nicht im MonoBehaviour-Feldinitializer. Der Aufruf liegt nun inInitialize(). Der fehlerhafte Lauf bleibt erhalten; seine Fehler werden nicht als bestandene Prüfung gezählt. - Nach der Initialisierungskorrektur besteht die vollständige Suite
20260908-122102: 82 bestanden, null fehlgeschlagen, drei explizite GPU-Prüfungen separat auszuführen. Dazu gehören der gesamte Kampagnenablauf, die sechs Werftprüfungen und die Krabbenbewegung. - Der neue Magnettest verwendet regulär gekaufte Stufen 0 und 3 nach ausdrücklich vorbereiteten Vorabschlüssen. Er fliegt die Eskorte bis zur tatsächlichen Lieferung, prüft Bewegung außerhalb/innerhalb der jeweiligen Reichweite, die reale Zuggeschwindigkeit, genau eine Ladung und den weiterhin nötigen separaten Scan. Er ist kein frisch durchgespielter menschlicher Kampagnenbeleg.
-
Bestehende Krabbenprüfungen kontrollieren das gesperrte Welt-X, die vollständigen Kapselgrenzen, die verschwundene breite Warnfläche nach dem Schlag und die eingefrorenen Shaderparameter bei Zeitstillstand. Die GPU-Filmprüfung verlangt zusätzlich einen tatsächlichen sichtbaren Beitrag des Projektionsrenderers beim Warn- und Schlagbeginn.
-
GPU-Filmprüfung
20260908-122553bestanden: 1.200 Bilder, je 20 zusammenhängende simulierte Sekunden pro Boss. Zusätzlicher Renderer-Beitrag der neuen Warnspur beim Warn- und Schlagbeginn bestanden, ohne geänderte Bilddifferenzschwelle.frames.csvundphases.csventhalten echte Positionen und Phasengrenzen. Der FilmSpaceHero-Boss-Dynamics-v21.mp4wurde aus den unveränderten Bildern mit 20 fps codiert. - Separate GPU-Präsentationsprüfung
20260908-122735mit 170 Bildern bestanden. Gesichtet: Krabben-Warnbeginn, spätes Ausholen, Schlag und frühe Ruhe im Film sowie späte Schläge beider Greifer in 4:3/Ultrawide. Kontur und Pfeile bleiben sichtbar, das Schiff auch innerhalb der Spur erkennbar; kein vom Effekt verdecktes Glied. Eine unabhängige Sichtprüfung der vier Filmposen fand ebenfalls keinen konkreten Bildfehler. Das ist keine Vollsichtung jedes Filmframes oder menschliche Spielabnahme.
Windows-Prüfung und Lieferung
Spielquellstand 807c9d4, Build Playtest-v21, Log 20260908-122951-Build.log: erfolgreich, 228.797.237 Bytes, null Fehler und zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. Der neue Projektionsshader ist im Windows-Spiel sichtbar. Laufzeit-DLL SHA-256: 11F45FEA7804F593CE6F9DDC58F1786AEC16F88243EF2D7CDDACF0AF28165C6D.
Der sichtbare Windows-Lauf RenderedQA/20260908-123052-v21-projection-magnet besteht beide vollständigen Einsätze: 1-3 in 39,5, 3-1 in 142,7 aktiven Sekunden, mit 47 PNGs. Alle drei Werftlieferungen durchlaufen Anflug, Eskorte, Abladen und Verbinden; die erforderlichen Aufnahmen sind vorhanden, 1920×1080 und nicht leer. Prozess 44924 beendet sich regulär mit Exitcode 0. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Warnung beim Beenden. Das tatsächliche Windows-Schlagbild wurde gesichtet.
Die Windows-Flüge verwenden vorbereitete Freischaltungen, maximale Module und einen stummen Prüfpiloten. Die tatsächlichen Werftbilder von erster Lieferung und Ergebnis wurden ebenfalls gesichtet. Die Abschlusszeiten enthalten Screenshot-Aufwand und sind keine Leistungs- oder Schwierigkeitsmessung. Reguläre Magnetkäufe und genaue Ladungsvergaben sind durch die getrennten Unity-Tests belegt.
Separater Leistungslauf PerformanceQA/20260908-123443-5a9b41a8 bestanden: 4.590 echte LateUpdate-Intervalle über 38,249780 Sekunden in einem fokussierten 1920×1080-Fenster, RTX 4060 Laptop GPU / Direct3D11. Aus den Stopwatch-Rohwerten neu berechnet: 120,000689 fps, P95 8,556400 ms, Maximum 9,981600 ms. Keine PNG-Aufnahmen oder Capture-Ereignisse, kein Intervall über 50 ms. Unveränderte Grenzen 55 fps / P95 25 ms / Max 100 ms erfüllt. Messgrenzen.
Aktuelles Paket: Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-123609.zip, 88.425.792 Bytes, alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge gegen den Lieferordner verifiziert. SHA-256: 627BFDAD593DB8FB3A25CE48FE5142837E71F30E0AD28080277E85B2F7C10C9E. Das gleichnamige .verification.json enthält allFilesMatch: true und den vollständigen Quellcommit. Anleitung und Spieltest enthalten, keine QA-Profile. Alte Fassungen bleiben erhalten. Lieferübersicht.
Offene Qualitätsarbeit
Die frühen Missionen haben eine weitere konkrete Pacing-Lücke: Pflichtenergie erscheint in 1-1 bei 0/25/45/65/85/105 Sekunden, Satelliten in 1-2 bei 5/42/79 Sekunden. Ein schneller Abschluss wartet auf diese festen Termine. Das wurde in dieser Revision noch nicht geändert. Die nächste Überarbeitung soll den nächsten Abschnitt an erledigte Ziele koppeln und dabei Helfer-/Entdeckungsgelegenheiten sowie ausreichend Begegnungen erhalten. Aus dem technischen Befund wird keine beobachtete Langeweile der Kinder abgeleitet.
Der konkrete nächste Vorschlag steht in Pacing-Review. 13 neue Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, endgültiger Mix und menschliche Hör-, Geräte-, Spiel- und Kinderbewertung bleiben offen. Technische Nachweise ersetzen diese Gesamtbewertung nicht.