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Krabbenprojektion und gelieferte Energie – QA v21

Die Sichtprüfung von v20 zeigte eine große, flach gefärbte Krabben-Warnfläche. Die neue Projektion behält denselben fest angekündigten Angriffskorridor, macht ihn aber mit dünnen Lichtkanten und abwärts laufenden Pfeilen sichtbar. Ein Lichtsaum folgt der tatsächlichen Zange im Schlag; beim Ende bleibt eine kurze Ankunftswelle. Der flächige Warnanteil ist deutlich schwächer. Die vorhandenen illustrierten Glieder und räumlichen Bewegungen aller drei Bosse bleiben enthalten.

CrabStrikeProjection verwendet ein eigenes Mesh/Material und den über Resources eingebundenen URP-2D-Shader SpaceHeroCrabWarning. Die alte Kapselgeometrie bleibt erhalten: Halbbreite 1,3, Endpunkte Y 4 / −6,7, einschließlich gerundeter Enden bis 5,3 / −8. Welt-X wird weiterhin beim Beginn der Warnung festgelegt. Pfeile, Licht und Ankunftswelle verwenden ausschließlich die Begegnungszeit und halten in der Pause an. Warnzeit, Schlagbahn, Schaden und Trefferabstand sind unverändert.

Eine zweite konkrete Inkonsistenz betraf das Magnetupgrade: Es zog freie Energie an, ließ aber gleich aussehende Werftlieferungen unbewegt. Eine tatsächlich gelieferte Zelle folgt jetzt derselben Reichweite und Zuggeschwindigkeit. Sie bleibt im Besitz der Werftlogik; erst die physische Aufnahme vergibt einmalig die Ladung. Eskorte, Frachtankunft und separater dreisekündiger Werkstattscan bleiben erforderlich.

Prüfverlauf

Windows-Prüfung und Lieferung

Spielquellstand 807c9d4, Build Playtest-v21, Log 20260908-122951-Build.log: erfolgreich, 228.797.237 Bytes, null Fehler und zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. Der neue Projektionsshader ist im Windows-Spiel sichtbar. Laufzeit-DLL SHA-256: 11F45FEA7804F593CE6F9DDC58F1786AEC16F88243EF2D7CDDACF0AF28165C6D.

Der sichtbare Windows-Lauf RenderedQA/20260908-123052-v21-projection-magnet besteht beide vollständigen Einsätze: 1-3 in 39,5, 3-1 in 142,7 aktiven Sekunden, mit 47 PNGs. Alle drei Werftlieferungen durchlaufen Anflug, Eskorte, Abladen und Verbinden; die erforderlichen Aufnahmen sind vorhanden, 1920×1080 und nicht leer. Prozess 44924 beendet sich regulär mit Exitcode 0. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Warnung beim Beenden. Das tatsächliche Windows-Schlagbild wurde gesichtet.

Die Windows-Flüge verwenden vorbereitete Freischaltungen, maximale Module und einen stummen Prüfpiloten. Die tatsächlichen Werftbilder von erster Lieferung und Ergebnis wurden ebenfalls gesichtet. Die Abschlusszeiten enthalten Screenshot-Aufwand und sind keine Leistungs- oder Schwierigkeitsmessung. Reguläre Magnetkäufe und genaue Ladungsvergaben sind durch die getrennten Unity-Tests belegt.

Separater Leistungslauf PerformanceQA/20260908-123443-5a9b41a8 bestanden: 4.590 echte LateUpdate-Intervalle über 38,249780 Sekunden in einem fokussierten 1920×1080-Fenster, RTX 4060 Laptop GPU / Direct3D11. Aus den Stopwatch-Rohwerten neu berechnet: 120,000689 fps, P95 8,556400 ms, Maximum 9,981600 ms. Keine PNG-Aufnahmen oder Capture-Ereignisse, kein Intervall über 50 ms. Unveränderte Grenzen 55 fps / P95 25 ms / Max 100 ms erfüllt. Messgrenzen.

Aktuelles Paket: Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-123609.zip, 88.425.792 Bytes, alle 176 Dateien samt exakter Dateimenge gegen den Lieferordner verifiziert. SHA-256: 627BFDAD593DB8FB3A25CE48FE5142837E71F30E0AD28080277E85B2F7C10C9E. Das gleichnamige .verification.json enthält allFilesMatch: true und den vollständigen Quellcommit. Anleitung und Spieltest enthalten, keine QA-Profile. Alte Fassungen bleiben erhalten. Lieferübersicht.

Offene Qualitätsarbeit

Die frühen Missionen haben eine weitere konkrete Pacing-Lücke: Pflichtenergie erscheint in 1-1 bei 0/25/45/65/85/105 Sekunden, Satelliten in 1-2 bei 5/42/79 Sekunden. Ein schneller Abschluss wartet auf diese festen Termine. Das wurde in dieser Revision noch nicht geändert. Die nächste Überarbeitung soll den nächsten Abschnitt an erledigte Ziele koppeln und dabei Helfer-/Entdeckungsgelegenheiten sowie ausreichend Begegnungen erhalten. Aus dem technischen Befund wird keine beobachtete Langeweile der Kinder abgeleitet.

Der konkrete nächste Vorschlag steht in Pacing-Review. 13 neue Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, endgültiger Mix und menschliche Hör-, Geräte-, Spiel- und Kinderbewertung bleiben offen. Technische Nachweise ersetzen diese Gesamtbewertung nicht.