✦ SPIELWELTENSpace Hero ↗

Spielfluss v29: Umsetzung und Prüfstand

Dieser Bericht hält die erste v29-Lieferung mit begrenztem Smokecheck fest. Die anschließend ausdrücklich beauftragten Pakete B/C und umfangreichen Prüfblöcke samt Korrekturen stehen im v29.1-Bericht.

  1. September 2026. Auftrag: QA-Spielfluss-Plan, anschließend „OK, umsetzen!“. Basis main bei 22067b1284d8b563e6928de632c3e12a6c427139; vorheriger verifizierter Release v28.1, Quellcommit 40f3bf063951e04cc67d7aa0130cb4841919a1f3. Basischeck und Worktree-/Statuskontrolle erfolgten vor Änderungen.

Umsetzung

Die drei späteren Missionen behalten ihre vorhandenen Anfluglängen. Gegnergesundheit, globale Preise, Missions-IDs, Speicherformat 7, bisherige Prämien/Freischaltungen und alle vier Kapitel mit 36 Einsätzen bleiben erhalten. Die neuen Weltstrecken sind Implementierungswerte, keine nachgewiesenen menschlichen Spielzeiten oder Balancereglergebnisse.

Stimme: ausdrückliche Nutzerentscheidung

Auf die bereitgestellte Auswahl antwortete der Nutzer: „Stimmen vorerst beibehalten; ich beurteile den Vergleich später.“ Computer und Crew bleiben unverändert. Keine neue Sprachproduktion, kein Austausch der Originale oder Qwen-Takes. Der Hörvergleich enthält neun vorhandene Beispiele mit eindeutigen Rollen, eine portable HTML-Seite und ein Quellenmanifest. Kopien wurden bytegleich geprüft; das ist keine Hör-/Mixabnahme.

Durchgeführte begrenzte Verifikation

Tools/Unity.ps1 -Action EditModeTests -TestFilter SpaceHero.Tests.BossVictoryFlowTests.FinalScanSavesVictoryBeforeRestAndRequiresFreshReturnAfterPause kompiliert die Quellen und wählt genau einen kurzen Übergangstest.

Vorhandene Boss-/Missionspiloten und betroffene Tests wurden für frische Fortsetzung beziehungsweise echte Weltstrecken angepasst. Die Prüfbedingungen zur tatsächlichen Kampfhandlung, Formation, Fracht und Belohnung bleiben erhalten. Nicht ausgeführte Tests werden nicht als bestanden gezählt.

Noch offene Abnahme

Umfangreiche Tests sind gemäß AGENTS.md, Abschnitt 3, separat freizugeben. Offen sind die echten zwölf Bossabschlüsse, sechs überarbeiteten Missionsflüge samt Varianten, visuelle Bewegungs-/Formatprüfung, nativer Mix, realer Controller sowie menschliches Reise-/Siegesgefühl. Sternebedingungen und Schrott pro Spielminute benötigen für die längeren Missionen eine neue praktische Beurteilung. Es wird keine vollständige Regression, Familienabnahme oder Gesamtabnahme behauptet.

Die vorbereiteten Testpakete mit Zweck, Umfang und Zeitrahmen stehen in Abschnitt 7 des Plans. Keine vollständige Kampagne, umfangreiche GPU-/Audio-/Leistungsrunde oder Änderung an Nutzerprofilen wurde aus diesem allgemeinen Umsetzungsauftrag abgeleitet.

Lieferung

Version 0.29.0, Quellcommit 362468f53732cde538852671e1833859106cc03b, Build Playtest-v29-flow. Erstellung über Tools/Unity.ps1 -Action Build: Artifacts/Logs/20260913-024256-Build.log, 728.634.823 Bytes, 0 Fehler, 14 bekannte Warnungen (zwölf alte Prototype-Hinweise, zwei im unveränderten Plasmashader). Die Produktionsszene Assets/SpaceHero/Scenes/SpaceHero.unity ist im Buildlog belegt.

174 Builddateien wurden vor Paketierung in Artifacts/QA-Build-Playtest-v29-flow.json eingefroren, Zeitpunkt 2026-09-13T00:44:11.2677904Z. Keine native QA fand statt. Tools/Package-Playtest.ps1 erstellte das zentrale Paket SpaceHero-Playtest-20260913-024413.zip, 327.032.166 Bytes. Tools/Verify-Playtest.py prüfte alle 176 Dateien in ZIP und entpacktem Ordner gegen dieses Manifest und beide Anleitungen. Bericht Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260913-024413.verification.json: allFilesMatchQABuildManifestAndGuides: true.

SHA-256: 9dbc9a212eb190a8e16036ccc0ff0f6be4ec26d3d11d9395c58d4d4d5a4ea018. Spielstart und Download. PROJECT-STATE weist v29 als neue verifizierte Paketbasis aus. Spielquellen und Lieferdokumentation sind im gemeinsamen main integriert; der separate alte Worktree bleibt erhalten. Eigene Unity-/Spielprüfprozesse sind beendet. Ein Paketvergleich belegt Dateiintegrität und Herkunft; er ersetzt die oben offenen Spielprüfungen nicht.