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QA v27 · technische Prüfungen abgeschlossen

Stand: 9. September 2026, Projektversion 0.27.0. 180 unterschiedliche reguläre Fälle besitzen einen bestandenen Nachweis: 175 im Volltest, die beiden verbleibenden Fälle in gezielten Wiederholungen sowie drei neue Geometriefälle. Das ist kein neuer Volltest mit 180 bestandenen Fällen. Dazu kommen 42 Core-Prüfungen, 225 finale GPU-Bilder mit repräsentativer Sichtprüfung, zehn native Audiofälle, nativer Speicherneustart und alle neun neuen Missionen im endgültigen Windowsbuild. Technische Nachweise und ihre Grenzen stehen unten. Grundlage ist der Umsetzungsstand; der konkrete Paketnachweis steht unter Lieferung.

Abgeschlossene Nachweise

Nachweis Tatsächliches Ergebnis Aussage und Grenze
Core-Prüfung 043640 42 bestanden, 0 fehlgeschlagen Fortschritt, Käufe, Speicherintegrität, alte und neue Kapitel-2-Wertungen, keine doppelte Erstprämie und missionsspezifische Sterne ohne Zufallsabhängigkeit. Kein gerendertes Spiel.
Prepare 043001 SPACEHERO_PRODUCTION_PREPARED, regulärer Exit 0 Produktionsszene und Ressourcen einschließlich Bild-/Sprach-/Audiozuordnung vorbereitet und validiert. Kein Nachweis der wahrgenommenen Bild- oder Klangqualität.
Kapitel-2-Mechaniklauf 045237 12 bestanden, 1 fehlgeschlagen Alle zwölf ausgewählten Mechanikprüfungen bestanden. Der breite Filter wählte zusätzlich einen GPU-Test ohne dessen nötigen Startmodus aus; Details unten. Der Gesamtlauf war deshalb fehlgeschlagen.
Erster regulärer EditMode-Volltest 045951 180 Tests: 157 bestanden, 14 fehlgeschlagen, 9 ausgelassen Historischer Ausgangsbefund mit vollständigem 18-Missionen-Durchlauf; zwölf der vierzehn damals fehlgeschlagenen Fälle sind im folgenden Volltest bestanden. Einordnung unten.
Wiederholter EditMode-Volltest 051737 186 Tests: 175 bestanden, 2 fehlgeschlagen, 9 ausgelassen Beide Prüfungen der importierten Produktionssprache und erneut die vollständige 18-Missionen-Kampagne bestanden. Die beiden damaligen Restfehler sind durch die folgenden Wiederholungen geklärt. Kein GPU-/Playernachweis.
Gezielter Controllerlauf 053401 1 bestanden, 0 fehlgeschlagen FlightFlowTests.VirtualControllerSubmitsMenusAndPausesFlight: tatsächliches Controller-Submit, Start-Rückweg zur Pause mit erhaltenem Fokus und Navigation zu Resume.
Gezielter Prologlauf 053455 1 bestanden, 0 fehlgeschlagen StoryNarrationTests.QuicklyChangingPagesDelaysOnlyTheCurrentlyVisibleStory: frischer Szenenstart im Test, unveränderte Vorlauf-/Abbruchprüfungen.
Maschinen-PCM-Prüfung 84 Prüfungen bestanden Neun gespeicherte Varianten, Format/Hashes, Körperfrequenzen, Bruchmuster und begrenzter Offline-Kampfmix. Peak 0,743430 ohne Limiter im erklärten Mix. Keine native oder menschliche Hörabnahme.
Bestehende SFX-Prüfung 96 Prüfungen bestanden Die übrigen gespeicherten Kampf-/Tippklänge bestehen ihren bisherigen Prüfsatz. Kein Nachweis für jede denkbare Mischung im Player.

Was der Volltest bereits belegt

SpaceHero.Tests.FlightFlowTests.EntireEighteenMissionCampaignReachesBothEndingsAndReloadsEarnedModuleChoices ist im Volltest ausdrücklich Passed. Der Test fliegt alle 18 Einsätze über die normalen Missionsregeln mit erzeugten Steuerungseingaben, öffnet beide Kapitelabschlüsse und kauft nur über tatsächlich verfügbare Werkstattbuttons. Anschließend prüft er 18 gespeicherte Missionsabschlüsse und 18 Auszahlungsbelege, die erspielten Modulentscheidungen sowie den exakt gleichen codierten Profilzustand nach Zerstören und Neuerzeugen der App.

Der Ablauf verwendet kontrollierte Simulationsschritte von 0,05 Sekunden und bei Bedarf den normalen Rettungsweg. Er ist ein automatisierter Spielmechanik-/Speicherbeleg, kein vollständiger Echtzeit-Playerlauf, kein Leistungsbenchmark und kein Kinderurteil.

Ebenfalls im Volltest bestanden:

Einordnung des Mechaniklaufs

Der Lauf 045237 enthält zwei neue Boss-Flowtests, fünf Boss-Regeltests und fünf Missions-Flowtests, alle bestanden. Sein zusätzlicher Fehler ist ChapterTwoPresentationTests.CaptureAllNineChapterTwoMissionsAndBossPhases: Der Filter SpaceHero.Tests.ChapterTwo nahm ihn versehentlich mit, obwohl Unity mit -nographics und ohne --spacehero-offscreen gestartet wurde. Genau diese fehlende Voraussetzung meldet die Assertion. Es entstand dadurch keine gültige GPU-Abnahme. Im anschließenden regulären Volltest gehört dieser Fall zu den ausdrücklich ausgelassenen GPU-Tests.

Die 14 Fehler des ersten Volltests

Das XML 045951 enthält acht Storyfehler, nicht neun. Zusammen mit drei Inhalts-/Grenzerwartungen und drei weiteren UI-Fällen ergibt das die tatsächlichen 14 Fehler. Der ursprüngliche Bericht wird unverändert aufbewahrt; die folgende Tabelle ordnet den damaligen Befund den inzwischen bestätigten Korrekturen zu.

Gruppe Fälle und beobachteter Fehler Bearbeitungsstand
Veraltete Inhalts-/Grenzerwartungen · 3 AtmosphereFlowTests.NewArtAndBridgeUseMatchingCharactersAndCompleteVoiceBanks: erwartet 11 Crewzeilen, importiert sind 16. BossAudioContentTests.PreparedTaskVoiceBankAndImpactSoundsMatchTheirExplicitCatalog: erwartet 10 Bosszeilen, importiert sind 17. CrystalPassageFlowTests.CruiseContinuesWithNeutralInputAndBoostCoversMoreOfTheSameRoute: erwartet alte untere Grenze −6,5, neue Grenze −7,65. Erwartungen an freigegebenen Inhalt und Flugraum angepasst; alle drei in 051737 bestanden.
UI-Verhalten/-Darstellung · 3 FirstActionCueTests.OptInDiagnosticSurvivesTheDestroyedMenuSelectionWhenFlightStarts: fehlendes Umschaltsymbol U+21E7 im benutzten Font, Ersatzquadrat/Warnung. FlightFlowTests.VirtualControllerSubmitsMenusAndPausesFlight: Start aus der Steuerung bleibt in Controls statt Pause. MenuContinuationTests.EarnedMissionCompletionFocusesTheNextFlightAndKeepsReplayAndFinaleReachable: Mission1-1 fokussiert, während der alte Test Mission1-2 erwartete. Glyph und Rückkehrfokus in 051737 bestanden; Controllerfall nach weiterem Abgleich mit dem erhaltenen PauseControls-Fokus in 053401 bestanden.
Synthetische Sprachfixtures · 6 StoryNarrationTests: CancellingAnActiveLongPrologueSceneLeavesItsShortFilmGap, ControlsReturnDoesNotReplayTheBriefingButSelectingItAgainDoes, FinalePreservesAResumedStatusAndWaitsAfterItsActualEnd, MutingDiscardsPendingAndActiveSpeechWithoutAnUnmuteBacklog, PauseAndAnActualSaveErrorDiscardPendingLaunchStatus, QuicklyChangingPagesDelaysOnlyTheCurrentlyVisibleStory. Beobachtet wurden fehlende Pending-/Active-Cues, abgelehnte Statussprache und ein nicht gefundenes Navigationselement. Fixtures übernahmen die im gemeinsamen isolierten Verzeichnis gespeicherte Startlautstärke; eine Menüprüfung setzt diese regulär auf stumm. 2d6c19f konfiguriert nur den eigenen neuen QA-Piloten hörbar. a8f421b schließt zusätzlich Umgebungs-Submits aus. Fünf Fälle in 051737 bestanden, der verbleibende Zeitfall nach 8264df4 in 053455.
Importierte Sprachfixtures · 2 ProductionStoryNarrationTests.AllImportedNarrationMatchesCurrentTextAndPlaysOnItsRealScreen: prologue-0 begann nicht. ProductionStoryNarrationTests.ImportedPagesStopOnSkipDeparturePauseAndMuteWithoutReplayingOnReturn: Navigationselement nicht gefunden. Beide nach Profil- und Eingabeisolation in 051737 bestanden. Keine produktiven Lautstärkepräferenzen zurückgesetzt; keine Cue-, Stopp-, Mute-, Pause- oder Zeitgrenze gelockert.

Bei der Ursachenprüfung wurde die Vermutung verworfen, BriefingControls brauche zwingend einen zweiten Klick: Der Button war bereits direkt navigierend. Die Audiofixtures enthüllen ihren Text nun ausdrücklich vor diesem Navigationsschritt, ohne daraus eine Fehlerursache abzuleiten. Zusätzlich belegt die Komponentenstruktur eine Isolationslücke: app.enabled = false stoppt das weiterhin aktive InputSystemUIInputModule nicht. Dieses konnte Umgebungs-Submits verarbeiten; die Fehler-XML enthält jedoch keinen Eingabenachweis, der einen konkreten Menüwechsel einem tatsächlich parallel benutzten Controller zuordnet. a8f421b deaktiviert deshalb vorsorglich nur in diesen beiden Audiofixtures das Eingabemodul; ihre tatsächlichen Button.onClick-Handler bleiben unverändert. Geräteeingabe wird in den dafür vorgesehenen Controllerfixtures geprüft. Die erfolgreichen Wiederholungen bestätigen die korrigierten Fixtures, keine unbelegte Aussage über eine aktuelle Spielersitzung.

Wiederholung 051737 und gezielte Abschlüsse

Der neue vollständige Lauf enthält 175 bestandene, zwei fehlgeschlagene und neun ausgelassene Tests. Alle drei zuvor veralteten Inhalts-/Grenzerwartungen, der fehlende Glyph und die Rückkehrfokuserwartung bestehen jetzt. Von den acht Sprachfällen bestehen sieben, einschließlich beider ProductionStoryNarrationTests: Alle importierten Storyaufnahmen passen zum aktuellen Text und beginnen auf ihren tatsächlichen Bildschirmen; Abbruch, Abflug, Pause und Stummschaltung verwerfen die betreffenden Aufnahmen ohne unerwünschtes Wiederholen. Auch alle vier PunchAudioTests und EntireEighteenMissionCampaignReachesBothEndingsAndReloadsEarnedModuleChoices sind erneut Passed.

Die beiden in diesem Volltest verbleibenden Fehler sind inzwischen gezielt bestanden:

Der Abgleich der vollständigen Testnamen ergibt damit 177 unterschiedliche bestandene reguläre Fälle und keinen noch unbestätigten regulären Fall. Das Ergebnis setzt sich aus dem Volltest und zwei Einzelwiederholungen zusammen; deren ursprüngliche Fehlerberichte bleiben erhalten.

Der bereits bestandene separate Fall CancellingAnActiveLongPrologueSceneLeavesItsShortFilmGap prüft weiterhin das tatsächliche kurze Ausblenden einer laufenden Aufnahme, die anschließende Hörpause und dass die abgebrochene Sechs-Sekunden-Aufnahme keine verlassene Restlaufzeit reserviert. Die neue Volltestzahl enthält zusätzliche inzwischen integrierte Tests; die neun GPU-Fälle bleiben ausdrücklich ausgelassen.

Sprache und Klang: Dateiinhalt versus Wiedergabe

Die abgeschlossene lokale Qwen-Produktion enthält 69 aktive Sprachdateien: 46 Bordcomputer-/Boss-/Statusclips und 23 Crew-/Funkclips. 35 Aufnahmen sind neu, 34 bestehende Dateien wurden bytegleich übernommen. Text-, Hash- und PCM-Abgleich der vollständigen Banken bestanden vor der Integration. Die angenommene weibliche Bordcomputerstimme und die vorhandenen synthetischen Crewreferenzen wurden beibehalten.

Alle 35 neuen Takes besitzen zusätzliche CPU-Transkripte. Vier zunächst ausgelassene Satzenden wurden in unabhängigen Endausschnitten vollständig erkannt; ein weiterer Hinweis betrifft ASR-Schreibweisen/Flexionen beim Rammangriff. Das ist keine menschliche Aussprache- oder Klangabnahme. Produktionsbelege: Qwen-Lauf, Transkripte, Endausschnitte.

Die fünf Prologaufnahmen ergeben 57,68 Sekunden Sprache beziehungsweise 61,43 Sekunden einschließlich vorgesehener Szenenpausen. Zusammenhängende Hördatei und Zeitmarken liegen vor. Die tatsächliche Bild-/Sprachfolge im Player bleibt separat zu prüfen.

Der 20-Sekunden-Maschinenvergleich enthält den früheren Todesstoß und alle neun neuen Varianten mit Produktionsgewinnen. Hörfolge und Audiodetails beschreiben die Grenzen. Der vorbereitete native Zehn-Fall-Lauf ist noch nicht bestanden dokumentiert: Einzelvarianten, tödliche bewegte Projektilkontakte, große Bauteilhandler sowie Mehrfachabschüsse unter Lisas vollständigem Funk. Der Funkfall prüft Stimme und Gesamtmix; er trennt nicht jede Explosion daraus. Bossgeometrie ist ein eigener Nachweis.

Erste GPU-Runde und visuelle Nacharbeit

Die drei gezielt ausgeführten GPU-Suiten sind technisch bestanden: 053536 erzeugt 44 Titel-/Prolog-/HUD-Bilder, 053627 78 Bilder der neun neuen Missionen und Bossphasen, 053917 98 Konsolen-/Kampf-/Ergebnisbilder. Die Aufnahmen liegen unter Artifacts/TestProfiles/20260909-<Zeit>/. Sie verwenden echte Unity-Kameras und RenderTextures; zeitlich beschleunigte Missionsbilder sind keine Echtzeitvideos oder FPS-Messung.

Tatsächlich visuell angesehen wurden Titel, Profilwahl und frühe Audioeinstellungen in drei Seitenverhältnissen, alle fünf Prologszenen, Überblendung, Hangar, Brückendialog, Einstellungen und Ergebnisbericht sowie HUD-Randpositionen/Kampf, alle sechs neuen Nichtbossmissionen und repräsentative Phasen aller drei neuen Bosse. Titel und Menütexte zeigen in diesen Bildern keine Überlappungen. Die ursprünglichen Fehlerbilder bleiben als Nachweis erhalten.

Die Bildsichtung findet Nacharbeit trotz grüner GPU-Assertions: Schiffsinstrumente sind über heller Erde zu kontrastarm; Wrackwände und Kollisionsbreite stimmen optisch nicht überein; der Raumverschluss braucht sichtbare Verbindungen. Einige Weltbeschriftungen benötigen lesbare Zeichen/Positionen. Außerdem wurden spätere Raum-Scans vom GPU-Prüfpiloten zu früh im Übergang aufgenommen: gleiche Zeiten/Hashes belegen doppelte Frames statt neuer Scans. Diese Produktions- und Nachweisfehler werden vor dem Build korrigiert und erneut gerendert. Das ist noch keine visuelle Freigabe der betroffenen neuen Missionen.

Finale Geometrie- und Grafikprüfung

Die Wände verwenden jetzt den tatsächlichen Metallrücken ihrer transparenten Sprites als Kollisionsfläche. Raumverschlüsse verbinden beide Wände; aufgebrochene Hälften zerfallen. Dieselbe Geometrie begrenzt die Sensorstrahlen. Das Blockadeschiff bildet über seine drei Abschnitte einen verbundenen Rumpf in der Reihenfolge Heck, Mitte, Bug. Dunkle Stahlflächen ersetzen die zu glatten hellen Streben. Die Schiffsinstrumente besitzen eine kleine dunkle Unterlage, die auch über der hellen Erde lesbar bleibt.

Die drei abschließenden GPU-Suiten liefern insgesamt 225 Bilder. Die Bildabnahme prüfte repräsentative tatsächliche PNGs, nicht jedes Bild manuell. Die finale Kapitel-2-Sichtung umfasste 14 Aufnahmen der zuvor auffälligen Situationen. Zwei kleine Restpunkte bleiben dokumentiert: Der Titel des ersten Sturm-Kursfensters kann vorübergehend hinter dem Hinweisfeld liegen; ein optionaler Funkspruch kann den oberen Pflichtauftragshinweis kurzfristig ersetzen. Kurslinien und das als Auftrag beschriftete Archivziel bleiben sichtbar. Diese Restpunkte verhindern weder Fortschritt noch Zielerkennung am Objekt.

Erster Windowsbuild und Neustartprüfung

Playtest-v27-final wurde mit 062816 erfolgreich gebaut: 467.849.975 Bytes, 0 Fehler und 12 bekannte Warnungen aus den alten Prototype-Skripten. Vor der nativen QA wurden 174 auszuliefernde Dateien für Quellstand 32c6461d54ca065ddaf239e768610539e7a725d8 in Artifacts/QA-Build-Playtest-v27-final.json eingefroren. Dieser Zwischenbuild wird nicht als Release paketiert.

Der native Speicherlauf PersistenceQA/20260909-063103-ec1760e5 verdient in seinem ersten Prozess beide Aufträge 1-1 und 1-2 und kauft die Kanone regulär. Der zweite Prozess stoppt mit Expected Profiles, found Title: Der QA-Runner erwartete noch die frühere Startansicht. Er muss den tatsächlichen Titelbutton zur Profilwahl benutzen. Die Speicher-/Statistik-/Hashanforderungen bleiben unverändert; anschließend wird ein neuer Build erstellt und die Prüfung darauf wiederholt. Die -nographics-Shaderhinweise dieses reinen Speicherlaufs sind keine Grafikprüfung.

Abschließender Windowsbuild und Speicherneustart

Der QA-only-Fix f98af8c führt die Ladeprüfung über TitlePilots zur bisherigen Profilwahl. Er verändert keine Spielmechanik oder Speicheranforderung. Der neue Build Playtest-v27-release, Log 063733, ist erfolgreich: 467.850.487 Bytes, 0 Fehler, 0 Warnungen im inkrementellen Lauf. Seine 174 auszuliefernden Dateien wurden vor nativer QA in Artifacts/QA-Build-Playtest-v27-release.json für Quellstand 56d33822ae607a77db1ef9cd9788b8b0f073e410 eingefroren. Der dokumentierte Commit enthält den Runnerfix; der spätere Dokumentationsstand ist kein anderer Spielbuild.

Native Neustartprüfung PersistenceQA/20260909-063856-33b577f8: bestanden. PID 57460 verdient 1-1 und 1-2 mit dem unausgebauten Schiff: 160 Schrott, zwei eigene Auszahlungsbelege und vollständige Flugstatistiken. Der Werkstattbutton kauft Kanone 1 für 100; Rest 60. PID 43304 wählt denselben Piloten über den Titel und lädt den zuvor bytegleich erhaltenen Hauptspielstand. Missionsberichte, Statistiken und Auszahlungs-IDs stimmen exakt überein. Danach startet der regulär freigeschaltete Einsatz 1-3, das Schiff bewegt sich und kehrt über Pause/Abbruch ohne weitere Belohnung zurück. verification.json und beide Rohprofile liegen im Prüfverzeichnis. Die kontrolliert beschleunigten Flüge dieses Speicherchecks sind keine Echtzeit- oder Controllerabnahme.

Der vorherige Zwischenbuild Playtest-v27-final bestand bereits alle neun Kapitel-2-Missionen im nativen Hintergrundlauf BackgroundFlightQA/20260909-063035-4b2a9c52: 476,61 Sekunden addierte Missionsintervalle, 479,99 Sekunden eigener Prozesslauf, jeweils Kanone/Schild 1, keine Rettung und drei Sterne. Vorherige Freischaltungen sind ausdrücklich vorbereitete Voraussetzungen; der ausgewählte Einsatz beginnt jeweils ungespielt und wird durch normale Eingaben abgeschlossen. Kein Schreiben auf Fluggesundheit, Phase, Zeit, Ziel oder Abschluss. Dieser Lauf bleibt ein Vorabbeleg; auf den endgültigen Build folgt ein eigener vollständiger Lauf.

Nativer Maschinenklang im endgültigen Build

MachineAudioQA/20260909-064316-06a5c7af/machine-analysis.json meldet 10/10 Szenarien und 532 Einzelprüfungen bestanden, ohne Issues. Der eigene Player und Prozessrekorder sind regulär beendet. Alle 174 eingefrorenen Builddateien waren anschließend hashgleich. Kein Produktions- oder Verifiercode wurde für diesen Lauf verändert.

Die zehn Prozessaufnahmen enthalten jeweils 9,98–9,99 Sekunden Stereo-PCM mit 44,1 kHz und vollständiger Szenarioabdeckung. Keine Paketfehler, Clippingsamples oder anhaltenden Rail-Läufe. Verglichen werden frühere Zerstörung, kleine/mittlere/große Maschinenvarianten und Mehrfachabschüsse unter Funk, jeweils mit normalen und maximalen Reglern. Kleine und mittlere Ziele werden durch tatsächlich bewegte tödliche Projektile zerstört; große Bauteile prüfen gezielt den Produktionsklanghandler. Die geometrischen Bosspfade sind separat in den Missionsprüfungen belegt.

Lisas vollständiger unveränderter Funkspruch ist im Musik-/Abschussmix per Wellenform nachgewiesen: Korrelation 0,94787 Standard / 0,86462 Maximum, unveränderte Mindestgrenze 0,7. Funk-Maximum erreicht Peak 0,45795. Die neun neuen Einzelvarianten erfüllen die vollständigen Energie-, Spektrum- und Bruch-Zeitstrukturgrenzen. Der Funkfall separiert nicht jede einzelne Explosion aus dem Gesamtmix. Das Ergebnis belegt korrekte Playerausgabe, keine menschliche Hörbewertung; Audiodetails.

Alle neun Missionen im endgültigen Windowsbuild

BackgroundFlightQA/20260909-064547-166ea6e3: vollständig bestanden. Alle neun Einsätze 4-1 bis 6-3 wurden auf Playtest-v27-release abgeschlossen: jeweils drei Sterne, keine Rettung, bezahlte Kanone und Schild auf Stufe 1. Die CSV enthält reale Abschlussbelege und die anschließend geladenen Ergebnisse. Addierte Missionsintervalle: 477,74 Sekunden, unabhängig gemessener eigener Prozesslauf 482,04 Sekunden. Ein Simulationsschritt pro tatsächlichem Unity-Frame, ohne Vorspulen. Die jeweilige Vorgeschichte/Freischaltung ist als Fixture deklariert; das ausgewählte Missionsziel wird ausschließlich im Flug erreicht.

Build-GUID 3ef8a4620c004fbd90d228c23a638ae5; Runtime-SHA256 a86643e111ac0f4284de95f0a7201ef30aca3beb1a1b04b0aa2de5acac2b513f; Core-SHA256 1e33fe66928d677d424c48129bfa75a90c3b69e760617366359c22c84c3661e2. Gesamter Fingerabdruck der im Hintergrundlauf erfassten Builddateien: 938d8e565f87cadaf974f33d117e8dd032058412f7649ad448ad802a611a9758. Messprotokoll, Dateihashes und verified-completed-missions.csv liegen im Prüfverzeichnis. Der eigene Prozess wurde regulär beendet.

Dies ist ein nativer Echtzeit-Simulationsnachweis. Keine PNG-Aufnahmen, kein Vordergrund-/Hardwareeingabenachweis und kein FPS-Benchmark. Die getrennten GPU-Aufnahmen prüfen Darstellung und Layout; sie werden nicht als durchgängiger Film ausgegeben. Ein vollständiger 18-Missionen-Durchlauf ist im Unity-Test nachgewiesen, die neun neuen Kapitel-2-Einsätze zusätzlich hier im endgültigen Windowsplayer.

Grenzen und Familientest

Der Lieferbericht dokumentiert Paket, vollständigen Hashvergleich und zentrale Releaseablage. Die Entwicklungs- und QA-Arbeit verwendet getrennte Profile; keine Nutzerprofile wurden bearbeitet. Der aktuelle Auftrag ist als Windows-Testfassung umgesetzt. Kapitel 3 und 4 sind Erzählplanung, noch keine zusätzlichen spielbaren Missionen.

Hörvergleich im wirklichen Kampf, Verständlichkeit, physische Controllerbedienung und Spielgefühl gehören in den Familientest. Die beiden kleinen Hinweisüberlagerungen sind oben dokumentiert. Es gibt keinen neuen v27-FPS-Benchmark, keine vollständige native Vordergrundkampagne und kein neues Kinderurteil. Eine AAA-Gesamtabnahme wird aus automatisierten Ergebnissen nicht abgeleitet.