Weltreise – Umsetzung und Nachweise
Stand: 15.09.2026, 22:10 Uhr Wien / 20:10 UTC. Die freigegebene Umsetzung von M0–M5 läuft. Der zuletzt bestätigte Windows-Zwischenbuild stammt vom 21:03:35 Uhr; ein weiterer Build läuft. Die Weltreise mit sieben Regionen und 21 Etappen ist funktional durchfahrbar; der vollständige Nachweis umfasst 42 Solo-/Gegnerfahrten auf dem unten bezeichneten älteren Build. Das Gesamtspiel ist nicht fertig. Zielgeräte-/Controllerabnahme, die geforderte Grafikqualität, die vereinbarte Ladearchitektur und das finale Release-Paket bleiben offen.
Der 21:05-Uhr-Alpenlauf ist mit 3/3 Fahrten bestanden abgeschlossen; seine Grafik wurde weiter abgelehnt. Der 21:22-Uhr-Regionenlauf endet 3 bestanden / 1 fehlgeschlagen: Jungle02 wurde sturzfrei beendet, verletzte jedoch das unveränderte Rendergrößenkriterium. China und Canyon wurden in diesem Lauf nicht mehr ausgeführt. Eine neue Speicherprüfung des 21:03-Builds ist hier noch nicht bestätigt.
Unterbrechung und tatsächlich geleistete Arbeit
Zwischen etwa 06:58 und 12:53 Uhr Wien ist keine weitere abgeschlossene Arbeit belegt. Bei der Statusnachfrage waren die früheren Teilagenten nicht mehr aktiv; die angezeigte Bearbeitungsdauer lief offenbar weiter. Sie bewies keine sechs Stunden tatsächlicher Arbeit. Die Ursache des Stillstands ist nicht nachgewiesen.
Seit der Wiederaufnahme wurden die Alpenrouten am Schneeberg-DEM ausgerichtet, ein gefährlicher Querneigungswechsel und ein Garagen-Reflexionsspeicherfehler repariert, bewegte Brücken samt gebremster Hanghaftung integriert und alle 21 Etappen vollständig gefahren. Weitere gelieferte Bestandteile sind Pyramiden-/Mauermodelle, regionale Aufnahmeloops, Kartenbeschriftungen, Fahrer V6 und regionale Streckenbauwerke. Die Abendrunden bearbeiten nach konkreten Spielbildern insbesondere Wiesen-/Waldmaterial, Felsschnitte, Schnee, Gras-/Gebäudekontakt und den Kartenmarker nach einem Rennabschluss.
Aktueller Windows-Build und getrennte Nachweise
Das vorhandene Build-Manifest meldet 21:03:35 Uhr Wien / 19:03:35 UTC, Succeeded, Unity 6000.3.24f1, Version 0.1.0, 428.601.946 Bytes, sourceCommit leer. Die unabhängig gelesene Assembly-CSharp.dll hat SHA-256 C56D0907D6E0B4A27DF699A7805DA85A61BEC0D6F225D4089AA79D098E9202CB. Ein erfolgreicher Zwischenbuild ist keine Gesamtabnahme.
| Bericht / zugehörige Assembly | Tatsächliches Ergebnis | Grenze |
|---|---|---|
21:22 Regionen, Build-Zuordnung C56D0907… |
3 bestanden / 1 fehlgeschlagen: Tuscany02, Mediterranean02 und Egypt02 bestanden; Jungle02 vollständig gefahren, aber fehlgeschlagen. Alle vier null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. | Jungle02 wechselte bei 84,65 Rennsekunden von 1920×1080 auf 2563×1444. China02/Canyon02 nicht ausgeführt. Exit 1, Profile unverändert, keine Driver-Events; kein Gesamtpass und keine Grafikabnahme. |
21:05 Alps01/02/03, Build-Zuordnung C56D0907… |
3/3 bestanden, solo, 11.752,85 m, 6.623 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. | Intel/D3D11, stabile 1920×1080, 20,75 / 21,18 / 24,28 fps Mittel. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Grafik wegen sichtbarer Baumkarten, blockigem Gras und Materialübergängen weiter abgelehnt. |
20:24 Alps02/03, Build-Zuordnung 9DC475295A449F6AC833EF22C53DC986D87BD76DE4CD3474097F0B5C2AF052E8 |
2/2 bestanden, solo, 8.127,20 m, 5.023 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. | Intel/D3D11, 1920×1080, 20,96 / 24,09 fps Mittel, 12,81 / 15,71 fps 1%-Low. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Bilder lösten weitere Fels-/Materialkorrekturen aus; keine Grafikabnahme. |
19:54 Alps01/02/03, Build-Zuordnung 2B1B50A1720639071A8E88480F8B42A883D3BCC880E70C4CD6B6A36A75C1C008 |
3/3 bestanden, solo, 11.752,85 m, 6.545 gerenderte Frames; null Stürze, Recoveries und verpasste Checkpoint-Frames. | Intel/D3D11, stabile 1920×1080; 20,63 / 20,95 / 23,97 fps Mittel. Exit 0, Profile unverändert, keine Driver-Events. Zu gleichmäßige helle Wiesen und unzureichender Randbewuchs blieben konkrete Bildbefunde. |
17:11 Gesamtfahrt, 16:57-Build EA2346AF3984669506C6955A049F5E38620C02CDDDCD19C431BED8AFFB3E543A |
42/42 bestanden: alle 21 Etappen solo und danach mit sieben Gegnern; 165.713,04 m, 55.903 Simulationsframes, null Stürze/Recoveries/verpasste Checkpoint-Frames. | Frischer Kampagnenpass 1 fährt die vollständige Folge und schaltet weiter frei. Die globalen Seed-IDs gehören zum getrennten Zeitfahrpass. Nullgrafik, vierfache Simulationszeit: keine Render-/FPS-Abnahme. Exit 0, Profile unverändert. Dieser historische Gesamtpass wird nicht als erneuter 21:03-Test ausgegeben. |
18:09 frühere Alpenbilder, 18:04-Build 69F0CB20… |
3/3 Fahrten bestanden, Bilder qualitativ abgelehnt. | Vor den jüngsten Wiesen-, Fels-, Gras-, Schnee- und Gebäudeänderungen. |
Alle gerenderten Abendfahrten verwenden reale BikeController-Kräfte und Produktions-KI ohne Positionskorrektur während einer Etappe. Sie ersetzen weder menschliches Lenken noch RTX-Leistungs- oder Langzeitstabilitätsnachweise.
M0–M5: Stand und tatsächliche Lücken
| Paket | Geliefert / belegt | Noch erforderlich |
|---|---|---|
| M0 – Spielfluss | Falschen Sturz-/Recoverypfad und Querneigung repariert; Haftung, sichtbares Bremslicht und gewünschte Eingaben integriert. Frühere Blackpine-/Eingabe-/Bremslichtprüfungen und spätere Vollfahrten liegen vor. | Menschliches Fahrgefühl, physische Xbox-Haptik, Bremslicht-/Schalt-/Audioabnahme und abschließende Zielgeräteprüfung. |
| M1 – Alps01 / Kampagne | Alps01-Mittellinie erhalten; Start–Ziel-Regeln, Profile/Migration, Checkpoints, Welt-/Reliefkarten, Roadbook und Freischaltungen implementiert. | Verbindlicher Grafikmaßstab, weitere native UI-Ansichten; korridorweiser Aufbau und Ressourcenverwaltung fehlen noch. |
| M2 – Alpenüberquerung | Revision-3-Mittellinien Alps02/03 am unveränderten realen angepassten DEM; drei Etappen vollständig fahrbar, feste Alps02-Querung und Schnee-/Belagsprofile. | Finale Fels-/Schnee-/Vegetations-/Gebäudeansichten und zielgerenderte Leistung. |
| M3 – Europa / Ägypten | Alle neun Etappen im 42-Fahrten-Lauf bestanden; regionale Bauten/Vegetation, Pyramiden, Küstengalerie und Steinbrückenfassung integriert. | Aktuelle regionale Bauwerks-/LOD-/Performancebilder; Entladen nicht mehr benötigter Kapitelressourcen. |
| M4 – Asien / Canyon | Alle neun Etappen bestanden; bewegte Jungle02-/Canyon02-Brücken, Mauer/Türme, Wasserfall und Storyabschluss integriert. | Weitere native Landmarken-/Brückenansichten und Zielgeräteabnahme. |
| M5 – Gesamtabnahme / Paket | Frühere vollständige Fahrregression, Speicherplateau, aktuelle Zwischenbuilds und Quellen-/Lizenznachweise vorhanden. | Finale Regression nach Endstand, menschliche Art-/Audio-/Controllerabnahme, RTX-Stabilität/Leistung, fertig gepacktes Windows-Release/ZIP. |
Die Ladearchitektur ist eine Implementierungslücke, nicht nur ein offener Test. RampageApp.LoadRace ruft TrackRuntime.Build synchron für die gesamte Etappe auf. ChapterTerrain erzeugt alle Tiles des Alpen-DEM beziehungsweise der Strecken-Bounds plus 2.200 m Rand; Entfernung zur Straße steuert Auflösung und Collider, nicht ein aktives Fahrerfenster. Vorgebaute Korridore und additives Abschnittsladen fehlen. Der Hauptthread kann während des Aufbaus keinen fortlaufend aktualisierten Ladefortschritt darstellen.
ClearRace und GeneratedWorldResources geben erzeugte Etappenobjekte frei. Quellmeshes und Materialien in ChapterAssets, AlpineFirAssets, RegionalVegetation, WorldLandmarks und MaterialLibrary bleiben jedoch in globalen Caches. Ein reproduzierbares Plateau begrenzt das Wachstum der geprüften Inhalte, erfüllt aber nicht automatisch die freigegebene Vorgabe „nur aktive Etappe und benötigter Kapitelbestand“. Kein Architekturumbau oder globaler Cache-Clear wurde in die letzten Artkorrekturen eingeschoben.
Speicher: bestätigter älterer Pass, aktuelle Wiederholung offen
Der 18:31-Speicherlauf gehört laut Invocation zum 18:04-Build, Assembly 69F0CB2027D72922D489AB87F6DF34933E757838B62A572A90416946E88B612B: 21/21 Lastwechsel bestanden, Plateau beobachtet, 51,2098 s, null Fehler, Produktionsprofile und QA-Dateien wiederhergestellt. Intel UHD / D3D11, Qualität Hoch, 1920×1080; drei Zyklen der jeweils ersten Etappe aus sieben Kapiteln, acht stationäre Fahrer vor GO, tatsächliches Laden/Heimkehr/Freigeben. Kein Cache-Clear oder Unused-Assets-Sweep.
Der Vergleich nach dem Aufwärmzyklus prüft entsprechende Cycle-2-/Cycle-3-Snapshots: kein positives Wachstum der Mesh-/Material-/Textur-/Volume-Objektzahlen, zugeteilte Speicherzunahme höchstens max(32 MiB, 2%). Reservierte Heap-Hochstände sind separat berichtet. Kein Test aller 21 unterschiedlichen Etappenressourcen, keine Messfahrt und keine lokale DXGI-VRAM-Budgetmessung. Neue Ressourcen des 21:03-Builds benötigen ihre eigene passende Bestätigung.
CAMPAIGN-MEMORY-REVIEW.md beschreibt den reparierten Garagenprobe-Owner. QA-REPORT-IO.md dokumentiert atomare Berichte, Leser mit FileShare.ReadWrite | FileShare.Delete und begrenzte Wiederholungen belegter Sharing-Fenster. 114/114 Offline-Runnerprüfungen schließen parallele Leser/Writer ein. Dauerhafte Fehler bleiben Fehlschläge; ein Antivirus als ursprünglicher Sperrhalter ist nicht nachgewiesen.
Letzte Darstellungs- und Kartenänderungen
Die 14 Nutzerreferenzen sind mit Hashes gesichert; ALPINE-VISUAL-REFERENCES.md beschreibt den Maßstab. Im bestätigten 21:03-Build enthalten sind die begrenzte Wiesen-Materialvariation, Felsmaterial auf vorhandenen Straßeneinschnitten, die erste Fir-Kartenbeleuchtungskorrektur, der gegründete Grasrand, der schmale Sommer-Bankettstreifen, Schneedecke und sichere Gebäudestandorte. Die anschließende Bildbewertung lehnte die Gesamtqualität weiter ab.
Neu im Quellstand, noch nicht im 21:03-Build: echte Grasmodelle mit begrenztem Instancing, einzelne GPU-kameraorientierte Fir-Billboards und weich auslaufende Felsüberblendung. Die native Fir-Shader-/Importprüfung vom 21:45 Uhr besteht 28/28, ausdrücklich ohne Grafikabnahme. Gras-Exporte und technische Texturpackung bestehen die getrennte CPU-Prüfung; importierte HDRP-Darstellung und Leistung müssen der jetzt laufende neue Build und seine tatsächlichen Bilder belegen.
Der Kartenfehler nach einem Rennabschluss ist korrigiert: Ein im Ergebnisbild beibehaltenes Motorrad überschreibt nicht mehr den nächsten Etappenstart oder gespeicherten Checkpoint als vermeintliche Liveposition. Laufende/pausierte Rennkarten behalten die echte Position. 1.091/1.091 kompilierte Kartenprüfungen, einschließlich 16 neuer Zustands-/Fortschrittsfälle und weiterhin 202 Platzierungen, bestehen. Die vorherigen 1.075 Prüfungen bleiben archiviert. Karten-Callouts trennen die bereits nativ lesbare Alps01-Karte von 16:59 von der noch offenen nativen Prüfung der neuen Markerlogik. Andere Regionen besitzen Sektor-/Checkpointnamen, aber noch keine zusätzlichen bestätigten Bauwerks-Pins wie Pyramiden/Mauertürme.
Fahrer V6 ist als begrenzte Verbesserung nativ gesichtet; regionale Atmosphäre nutzt acht CC0-Aufnahmeloops mit 85/85 Offline-Routingprüfungen. Regionale Streckenobjekte, Brücken, Vegetation, Architektur und Pyramiden/Mauer haben Quellen-/Lizenznachweise. Vollständige Hör-, Bewegungs-/LOD- und regionale Bildabnahmen bleiben getrennt offen. Aktuelle Managed-Kompilierung vom 22:04 Uhr: 94 Runtime + 22 Editor, null Warnungen/Fehler; keine native Abnahme.
Erhaltene Fehlerberichte und gezielte Gegenprüfungen
| Nachweis | Unveränderte Einordnung |
|---|---|
| 13:35 Alps01-Gegnerfehler / Bankdiagnose | Echter Stoß an abrupt wechselnder Querneigung, nicht der lange vorherige Gegnerkick. Unveränderte Mittellinie; Bankverlauf anschließend geglättet. 118/118 native Bankprüfungen und spätere Vollfahrten sind eigene Gegenbelege. |
| Brücke zuerst 56/1 | 1,999 m gebremste Jungle-Querdrift. Begrenzte zweiachsige Haftkräfte behoben sie ohne Positions-/Geschwindigkeitskorrektur. Danach 79/79 Brückenprüfungen, 103/103 Untergrundprüfungen. |
| 15:39 Brückenserie 3/1 | Canyon-Gegnerstart im nicht zusammenhängenden Fixture gesperrt; Ladetimeout ohne Fahrer/Frames, kein GPU-Absturz. Separate Canyon-Fahrt anschließend 1/1. |
| 16:42 Gesamtversuch 0/1 | Nullgrafik-Materialguard brach vor der Fahrt ab. Guard korrigiert; späterer 42/42-Lauf separat. |
| 13:29 Alpen-Soloserie | Alps02/03 sturzfrei; Gesamtbericht fehlgeschlagen wegen geänderter Alps03-Renderdimensionen. Nicht nachträglich zum Pass erklärt. |
| 15:27 Speicher-I/O-Abbruch | Nach 9/21 Loads File.Replace-IOException. Weder Leck- noch Plateau-Nachweis; Profilwiederherstellung erhalten. |
| 13:26 / 13:48 Speicher | Beide 21/21 vollständig, aber wegen wachsender Garagenprobe-Texturen fehlgeschlagen. 14:31 nach Owner-Fix und 18:31-Pass separat. |
Weitere frühere Prüfungen bleiben nachvollziehbar: M0-Regeln 37/37, M0-Physik 27/27, Bremslicht 34/34, zehn Blackpine-Fälle, Kampagnenablauf 44/44, klassischer Ablauf 112/112, Nahkampf 22/22, virtuelle Xbox-Eingabe 80/80, Kampagnensampler 95/95. Alte Revision-2-/Kuppen-Stressfehler gelten nicht als aktuelle Revision-3-Abnahme.
Die Fassung vor diesem Update und die vorige Konsolidierung bewahren weitere Details und Links. Frühere Fassungen bleiben vor 16:07, vor 17:08 und vor 19:15 erhalten. Kein Fehlerbericht wurde gelöscht oder nachträglich überschrieben.
Zielgerät und ausstehende Lieferung
NVIDIA-Nachweise dokumentieren Geräteverlust 0x887A0005 und Ereignisse 14/153. Der Nutzer bestätigte zuletzt keinen Windows-Neustart seit GeForce-Experience-Fehler 0x0003. Intel-/D3D11-Läufe bestätigen weder RTX-Stabilität noch das 1080p-/60-fps-Ziel; Nullgrafikfahrten messen keine Renderleistung. Der geforderte stabile Langlauf auf der Ziel-GPU, tatsächliches VRAM-Budget und menschliche Xbox-/Audioabnahme bleiben offen. Treiber, TDR und Nachtlicht wurden nicht zur Umgehung verändert.
Kein finales ZIP vorhanden. Release-Build und Paketwerkzeug verlangen einen festgeschriebenen, passenden Quellstand; der aktuelle Zwischenbuild hat keinen sourceCommit. Finale Paketdateien und Prüfsummen wurden noch nicht erstellt. README und Kurzanleitung beschreiben jetzt sieben Regionen/21 Etappen sowie die drei weiterhin verfügbaren klassischen Kurse. Ein vollständig gepacktes Release mit gültiger Build-Zuordnung, Anleitung, Lizenzen und SHA-256 gehört weiterhin zu M5.