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Abnahmestand – v28.1 bereit für den Playtest

10. September 2026: v28.1 ist geliefert. Die Darstellung und Spielinhalte des guten v28-Builds 200638 bleiben erhalten, eigene Piloten können zusätzlich angelegt werden. Zehn Profiltests, zwölf GPU-Zustände, nativer Speicherneustart und vollständiger Paketvergleich bestanden. Gezielte Korrektur und Nachweise, aktuelles Paket. Die folgenden ausführlichen Kampagnen- und Audionachweise stammen aus v28 und wurden für diese begrenzte Profiländerung nicht als neuer Gesamtlauf ausgegeben.

Erhaltener v28-Abnahmestand

v28 ist als Windows-Playtest fertiggestellt; der Nutzer übernimmt die weiteren Spieltests. Finaler Build: Playtest-v28-final, Version 0.28.0, Spielquellstand 57b30f7aaefa99402c4dbbbb8762fb892fd285cb. Zentrales Paket, Buildfingerabdruck und vollständiger Liefernachweis stehen in DELIVERY.md. Die technischen Belege einschließlich Fehlläufen und gezielter Wiederholungen stehen in QA-v28.md.

Pauls 5/10 für v22 und seine Kritik an Mission 3-2 bleiben die letzte hier dokumentierte Kinder-Gesamtbewertung. Sie bewerten weder v27 noch v28. Die akzeptierte weibliche Qwen-Stimme mit der gewählten Aussprache von „Commander“ ist eine abgeschlossene Stimmenentscheidung; neue Aufnahmequalität und Gesamtmischung benötigen weiterhin eine Hörbewertung.

Für v28 sind vier Kapitel mit 36 Einsätzen, neun ausbaubare Module, die neue Controllerbelegung, Profilneustart/-löschung und das verkleinerte Flug-HUD implementiert. Aus diesem Umfang folgt keine automatische Qualitätsabnahme. Die endgültige Fassung wird an folgenden Nachweisen gemessen:

Abnahmebereich Beleg und Grenze
Spielablauf und Speicherung 254 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle belegt, zusammengeführt aus Volltest 185354 und betroffenen Wiederholungen; kein einzelner fehlerfreier 254-Fälle-Volltest. Beide Kampagnenfälle mit genau 36/18 realen Abschlüssen, bezahlten Käufen und exaktem Neuladen bestehen in 192206. Alle sieben Profilfälle bestehen in 192844. Zuordnung: Artifacts/QA-v28-regular-summary.json, Spielquellstand 1e8b76e69a051bf4fc416ddc2f989ca6acb255b7.
Bild und Ton GPU-Suiten mit 162 neuen Bildern und 98 Konsolenbildern, repräsentativ tatsächlich gesichtet. Alle 14 nativen Audiofälle des finalen Builds bestehen: vier Waffenfälle (WeaponAudioQA/20260909-194922-20ac9ee8) und zehn Maschinenfälle (MachineAudioQA/20260909-195247-811a4c1b). Die Auswertung berücksichtigt die zulässigen unterschiedlichen Latenzen zweier getrennter Raketenstarts; Spielquellen und Build blieben unverändert. Kein menschliches Klangurteil daraus abgeleitet.
Nativer Windows-Spieler Finaler Speicherneustart bestanden, Artifacts/PersistenceQA/20260909-194748-754c866b/verification.json: zwei Prozesse, 1-1/1-2, 160 verdient, Kanone 1 für 100, 60 Rest, exakt erhaltene Save-/Statistikdaten und regulärer Start/Abbruch von 1-3 ohne weitere Prämie. Beschleunigte Simulation, keine Darstellungs-, FPS- oder Hardwareabnahme. Kein vollständiger nativer 18-Missionen-Durchlauf des finalen Builds: die weiteren Spieltests übernimmt der Nutzer. Vier Flüge eines Zwischenbuilds zählen nicht als finaler Nachweis.
Lieferpaket Playtest-v28-final: 728.591.879 Bytes, null Fehler, 14 Warnungen; zwölf alte Prototype-Warnungen und zwei konservative pow-Hinweise des Plasmashaders, dessen Phase 0–1 geprüft ist. 174 Builddateien wurden um 17:47:48 UTC vor nativer QA eingefroren: Artifacts/QA-Build-Playtest-v28-final.json. Das zentrale Paket SpaceHero-Playtest-20260909-200638.zip enthält 176 vollständig gegen Buildfreeze und Anleitungen geprüfte Dateien; Paketlink und SHA-256 stehen in DELIVERY.md.
Menschliche Bewertung Offen: physischer Controller, Klang, Bedrohung, Verständlichkeit, Spaß und Länge anhand von Spieltest.md. Keine neue Kinderbewertung oder AAA-Gesamtfreigabe behauptet.

Historischer Abnahmestand nach Pauls Nutzertest von v22

Paul hat v22 vollständig durchgespielt: 5/10 für das gesamte Spiel, 3-2 war nervig. Der Nutzer testet anschließend v23, dazu liegt noch kein Urteil vor. Der Wal ist nach weiterer Rückmeldung zu einfach und soll ein größeres, stärkeres Magnetfeld bekommen. Diese echte Kinderbewertung ersetzt keine Prüfung der derzeit entstehenden Erweiterung.

Die weibliche Qwen-Stimme mit unverändertem „Commander“ wurde ausdrücklich gewählt und in v23 implementiert. Diese Stimmenentscheidung ist abgeschlossen. v24 ist technisch geprüft und geliefert, einschließlich Kapitel 2, Scannerupgrades, Actionmodus, kosmetischer Beute, Ton-/Grafik-/Walsogkorrekturen sowie Trefferfeedback, Körperkontakten und einmaligen Bossansagen. Aktuelle Anforderungen: PLAN.md; Nachweise und Messgrenzen: QA-Expansion-2026-09-08.md. Technische Lieferung und neue menschliche Gesamtbewertung bleiben getrennt.

Gelieferter Stand v24

Quellstand 33eb2f830fb12cc9619017c11349a017ce7f8d4b, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-195055.zip. 18 Missionen, fünf Module, Actionrekorde und drei kaufbare Schiffsdesigns; 36 Aufnahmen mit der gewählten Qwen-Referenz. 123 reguläre Unity-Fälle, 133 GPU-Aufnahmen, native Durchflüge mit 136 Bildern, acht Audiofälle und separate 1080p-Leistungsmessung bestanden. Alle 176 Paketdateien entsprechen dem vor der nativen QA eingefrorenen Build und den beiden Anleitungen. Lieferstand.

Offen ist die tatsächliche erneute Bewertung von Spielgefühl, Schwierigkeit, Storywirkung und Klang im Familiengebrauch sowie physischer Gerätebedienung. Dazu liegt Spieltest.md mit acht konkreten Schwerpunkten im Paket. Der Windows-Prüfpilot schaffte in 5-1 den Abschluss nach einer Rettung; seine begrenzte Ausweichlogik und Maximalausrüstung erlauben keine Kinder-Schwierigkeitsbewertung. Pauls bisherige 5/10 werden nicht durch bestandene technische Prüfungen überschrieben.

Historischer gelieferter Stand v23

Quellstand d385259, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-170103.zip. 16 gewählte Qwen-Aufnahmen implementiert; 87 reguläre Tests, zwei native Startmischungen und alle 176 Paketdateien geprüft. QA-Qwen-Integration-2026-09-08.md enthält Nachweise und Grenzen.

Historische Rückmeldung zu v6

Der Nutzertest von v6 ist abgeschlossen: Stimme, Häufigkeit der Sprache, Settings, Flugmechanik und Präsentation wurden beanstandet. Damit ist v6 qualitativ nicht abgenommen. Aktuelle Überarbeitung und Prüfnachweise stehen in QA-Revision-2026-09-07.md, QA-Boss-Dynamics-2026-09-08.md und PROGRESS.md. Technisch bestandene Tests allein belegen keine hochwertige Gestaltung und kein gutes Spielgefühl.

Historischer technischer Nachweis: v22

Spielquellstand 820f310, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-132639.zip. Frühere Folgeziele in 1-1/1-2, optionale Helfer-/Entdeckungsfenster, gezielte Patrouillen und die spätere erste Zweierformation sind umgesetzt. Die ursprünglichen Termine bleiben für langsamen Fortschritt wirksam. Alle drei bewegten und animierten Bosse sowie frühere Präsentationskorrekturen bleiben enthalten.

Vier vergleichbare Flüge mit Grundausrüstung belegen kürzere Zielpausen und tatsächliche Gegnerkontakte; ein zu leerer Timerkandidat wurde verworfen. 85 reguläre Unity-Tests, 170 GPU-Bilder, beide Einstiegsmissionen im nativen Windows-Spiel mit 27 PNGs und eine separate 1080p-Leistungsmessung mit rund 120 fps bestanden. Build erfolgreich, alle 176 Archivdateien verifiziert. Prüfdetails und Grenzen.

Automatisierte Flugzeiten belegen keine passende Lernzeit oder Schwierigkeit für die Kinder. 13 Storyaufnahmen, Stimmenwahl, finaler Mix und tatsächliche Hör-/Geräte-/Spiel-/Kinderbewertung bleiben offen. Kein neuer Audiolauf oder Bossfilm und keine Gesamtabnahme in dieser Revision.

Ergänzender technischer Nachweis nach v22: Startmix

Der separate Diagnosebuild AudioCheck-v3 (8a45112) besteht zwei tatsächlich aufgenommene Startsequenzen mit Musik, Originalansage, Feuer und Schub. Standard- und Maximalregler, jeweils 9,99 Sekunden; keine Vollpegelsättigung, positive Signalfenster und vollständige QPC-Abdeckung. Zwei synthetische Negativkopien werden zuverlässig am Inhalt abgewiesen. Zwei gezielte Argument-/Pfadtests und der native Build-/Aufnahmelauf bestanden. Aufbau und Grenzen.

Die normale Spielausgabe entspricht v22; kein neuer öffentlicher Build. Diese Startsequenzen belegen weder den gesamten Kampagnenmix noch Sprachverständlichkeit, Klangfarbe oder eine menschliche Hörabnahme. Neue Storyaufnahmen und die übrigen tatsächlichen Abnahmen bleiben erforderlich.

Historischer technischer Nachweis: v21

Spielquellstand 807c9d4, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-123609.zip. Alle drei Bosse bewegen sich weiterhin räumlich und besitzen eigene Animationen. Die Krabbenwarnung hat jetzt eine leichtere Projektion mit gerichteten Pfeilen, Licht an der schlagenden Zange und kurzer Ankunftswelle. Der Sammelmagnet wirkt auch auf tatsächlich gelieferte Werftenergie, ohne Liefer- oder Scanaktionen zu überspringen.

Nach korrigierter Initialisierung bestehen 82 reguläre Unity-Tests, 170 GPU-Bilder und der neue 60-Sekunden-Bossfilm aus 1.200 Frames. Separater Windows-Lauf: 1-3 und 3-1 vollständig abgeschlossen, 47 PNGs, keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte Abschlusswarnung. Saubere 1080p-Krabbenmessung mit 4.590 Frames: 120,00 fps, P95 8,556 ms, Maximum 9,982 ms. Alle 176 Archivdateien verifiziert. Prüfung, Fehllauf und Grenzen.

Weitere konkrete Produktionsarbeit ist das Tempo von 1-1/1-2: schnelle Zielabschlüsse warten noch auf feste Spawnzeiten. Umsetzungsvorschlag vorbereitet, noch nicht umgesetzt. 13 Storyaufnahmen, Stimmenwahl, finaler Mix und menschliche Hör-/Geräte-/Spiel-/Kinderbewertung bleiben offen. Kein neuer Audiolauf und keine Gesamtabnahme in dieser Revision.

Ergänzender technischer Nachweis vor v21: tatsächliche Fluggeräusche

Die öffentliche Testfassung blieb zu diesem Zeitpunkt v20. Separater Diagnosebuild AudioCheck-v2 (e34862e): fünf reale, ausschließlich auf den eigenen Spielprozess begrenzte PCM-Aufnahmen bestehen mit nativer gemeinsamer QPC-Uhr. Schusszahl, Schubausblendung, Pause und die Sammelklangübergänge Hangar/Fortsetzen/Rettung sind am tatsächlichen Signal geprüft. Vier PCM-Negativkopien werden zuverlässig abgewiesen; die Originalbelege bleiben unverändert. Alle Aufnahmeprozesse und das Spiel enden regulär. Nachweis und Messgrenzen.

81 reguläre Unity-Prüfungen bestanden im vollständigen Lauf; anschließend zwei gezielte Prüfungen nach der nur für die Instrumentierung nötigen Uhr-/Dateifreigabekorrektur und erfolgreicher Diagnosebuild/-lauf. Keine neue Bild-, Leistungs- oder Geräteabnahme. Musik/Sprachmix, Klangfarbe, 13 Storyaufnahmen und menschliche Spiel-/Kinderbewertung bleiben offen.

Historischer technischer Nachweis: v20

Spielquellstand 586a12f, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-110831.zip. Der Magnetwal besitzt zusätzliche unabhängige Flossen-/Schwanzgelenke mit Warn- und Angriffsreaktion. Der neue 60-Sekunden-Film zeigt die tatsächlich bewegten drei Bosse einschließlich vollständiger erster Warn-/Angriffs-/Erholungszyklen. Gesichtet wurden ausgewählte Warn-/Angriffsposen, Wal-Schrottausstoß und die Walansicht in 4:3 und Ultrawide. Nachweis.

79 unterschiedliche reguläre Prüfungen sind durch erfolgreiche Läufe abgedeckt: 78 aus dem ersten Gesamtlauf, danach sechs gezielte Bossprüfungen einschließlich des nach geglätteter Interpolation korrigierten neuen Tests. Anschließend 170 GPU-Bilder sowie 1.200 Filmframes geprüft; erfolgreicher Build und alle 176 Paketdateien verifiziert. Kein neuer nativer Bossabschluss, Leistungs- oder physischer Gerätebeleg. Vorbereitete Filmfreischaltungen und stummer Prüfpilot bleiben ausdrücklich begrenzt.

Eine separate Windows-Aufnahme besteht erstmals eine bekannte 440-Hz-Kontrolle und die tatsächliche v19-Profilmenüausgabe. Der erste verborgene Versuch ergab lediglich Ditherboden; keine positive Ausgabe wurde daraus abgeleitet. Messungen und Grenzen. 13 neue Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Hör-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Keine Gesamtfertigstellung.

Historischer technischer Nachweis: v19

Spielquellstand e891d73, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-102157.zip. Die bisher fehlende vollständige native Neustartkette ist belegt: echter 1-1-Abschluss und regulärer Kanonenkauf im ersten Prozess, danach bytegleich geladener Primärsave und tatsächlicher Start samt Bewegung in 1-2 im zweiten Prozess. Der anschließende Abbruch vergütet nichts zusätzlich. Lauf 102032-da809b85 mit zwei unterschiedlichen Prozess-IDs und Exitcode 0. Nachweis und Grenzen.

78 reguläre Unity-Tests und 36 Kernprüfungen bestanden; der zusätzliche Hashvergleich folgte danach und ist im nativen Buildlauf geprüft. Erfolgreicher Windows-Build, alle 176 Paketdateien verifiziert. Der ungenaue Kerntestname „process restart“ wurde zu „fresh repository instance“ korrigiert. Es bleibt ein eigener begrenzter Test, kein nativer Neustart.

Der neue native Test verwendet beschleunigte Simulation und keine Grafikausgabe. Keine Exceptions; nicht unterstützte Shader an der Null-Grafikschnittstelle und die bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung sind protokolliert. Keine neue Bild-/Leistungs-/Hör-/Geräte- oder Kinderabnahme. Die Produktionslücke bleibt bei 13 neuen Storyaufnahmen samt Stimmenwahl und der menschlichen Gesamtbewertung.

Historischer technischer Nachweis: v18

Spielquellstand 57ac134, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-095928.zip. Ergebnissterne zeigen den aktuellen Flug; ein höherer Bestwert wird eigens benannt und bleibt auf der Karte gespeichert. Die bestehenden Regeln für Sterne und Lohn sind unverändert.

77 reguläre Unity-Tests, 36 Kernprüfungen und separate GPU-Prüfung mit 170 Bildern bestanden. Die Regression verdient drei Sterne und fliegt anschließend eine schwächere Wiederholung vollständig; aktuelle Sternfarben, Beschriftung, neue Speicherung und erhaltene Kartenbestleistung sind geprüft. Die Darstellungsfixture ist in drei Bildformaten gesichtet. Build erfolgreich, alle 176 Paketdateien geprüft. Einzelheiten.

Kein neuer nativer Flug, keine neue Leistungs-, Hör-, Geräte- oder Kinderabnahme. Die aktuelle Balanceprüfung fand keine weitere belastbare Fehlskalierung; das belegt keine passende empfundene Schwierigkeit. Neue Storyaufnahmen und menschliche Abnahmen bleiben offen.

Historischer technischer Nachweis: v17-r2

Spielquellstand e409715, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-094111.zip. Abbruch, Rettung und Ergebnis beenden alte Flug-One-Shots; der gemeinsame Konvoi-Abschluss startet einen Klang. Der erste Endboss-Sieg führt per Standard-Submit zum Finale. Die Werkstatterklärung stimmt mit den Regionen-Freischaltungen überein.

76 reguläre Unity-Tests bestanden (092858), GPU-Prüfung mit 167 Bildern (093507). Der erste Finale-Submit ist durch tatsächlich simulierte Bossabschlüsse und UI-Eingabe geprüft. Die Audio-Mutationsprüfung erkennt das alte Weiterlaufen im Hangar. Build erfolgreich (093628), alle 176 Paketdateien per SHA-256 geprüft. Details: QA-Audio-Finale-2026-09-08.md, DELIVERY.md.

Der erste Windows-Kandidat 085704-v17-audio-finale endete in 3-2 mit Timeout und wurde nicht ausgeliefert. Nach einer ausschließlich auf den automatisierten Prüfpiloten begrenzten Anflugkorrektur besteht der native Wiederholungslauf 093706-v17-r2-audio-finale: Konvoi 152,8 und Endboss 46,8 aktive Sekunden, 44 PNGs, beide Ergebnisse gesichtet. Spielregeln, Zielradien und Zeitlimits unverändert. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung; reguläres Prozessende. Das vorbereitete stumme Profil mit Maximalausrüstung belegt keinen frischen Kampagnenaufbau und keine Hardwarebedienung.

Die Audioaufnahmeversuche lieferten keine positive PCM-Ausgabe; diese Runde belegt Wiedergabezustände, keine Hörqualität. Stimmenentscheidung und 13 neue Storyaufnahmen, Gesamtmix, physische Geräte und menschliches Spielgefühl bleiben offen. Die Bossfilm- und Leistungsbelege von v16 bleiben erhalten; keine neue Leistungsmessung. Keine Gesamtabnahme.

Historischer Nachweis von v16

Spielquellstand 58f3785, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-082015.zip. Illustrierte Armträger, Gelenkkappen und vier tatsächlich rotierende Finger ersetzen den einfachen Krabbengrafik-Ersatz. Die vorhandene Körperbewegung, Trefferzentren, Warnspur und Angriffsregeln bleiben geprüft.

72 reguläre Unity-Tests bestanden (080032), vier gezielte Krabbenprüfungen (080007), GPU-Lauf mit 167 Bildern (080442) und aktualisierter Bossfilm mit 360 Frames/18 Sekunden (080622). Späte linke/rechte Schlagstellungen in drei Formaten tatsächlich gesichtet. Vollständiger Windows-Krabbenkampf in 39,8 aktiven Sekunden abgeschlossen, 24 PNGs; keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Separater 1080p-Leistungslauf 081746-88eb0c8c bestanden: 4.584 Frames, 119,97 fps, P95 8,612 ms, Maximum 16,651 ms. Zuvor wegen falscher Fenstergröße verworfener Lauf bleibt dokumentiert. Build erfolgreich, alle 176 Paketdateien per SHA-256 geprüft.

Diese abgegrenzte Grafik-/Bewegungskorrektur ist technisch und anhand gespeicherter Bilder geprüft. Vorbereitete Prüfflüge, stummes Audio und ausgewählte Posen ersetzen keine physische Geräte-, Hör-, Kinder- oder menschliche Qualitätsabnahme. Alle 13 neuen Storyaufnahmen fehlen weiterhin. Details: QA-Crab-Art-2026-09-08.md, Requirements-Audit-2026-09-08.md, DELIVERY.md. Keine Gesamtabnahme.

Historischer Nachweis von v15

Spielquellstand 511da22, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-072341.zip. Treibende Kristalle in 2-2 und beim Magnetwal verwenden die detaillierte Mineralgrafik mit tatsächlicher importierter Kontur. Relative Bewegung und Drehung werden berücksichtigt; ein durchquerter Rand kann nicht zwischen zwei Frames verschwinden. Pause und Pool-Wiederverwendung sind geprüft. Bisherige Bossdynamik, Frachter-/Schubkorrekturen und drei Originalansagen bleiben erhalten.

71 reguläre Tests bestanden (071227), finale GPU-Prüfung mit 161 Bildern bestanden (072013). Vier neue Prüfungen verwenden tatsächliche Spawns und Kollisionsverarbeitung, darunter ein regulärer Boost-Streifkontakt mit freien Endpunkten. Sichtbarer Windows-Lauf der Eskorte und des vollständigen Magnetwal-Kampfs bestanden, 31 PNGs, keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Build erfolgreich; alle 176 Paketdateien per SHA-256 geprüft. Einzelheiten: QA-Drifting-Crystals-2026-09-08.md, DELIVERY.md.

Der sichtbare Windows-Lauf verwendet vorbereitete Freischaltungen und maximale Ausrüstung. Der nachträgliche saubere v15-Leistungslauf 073242-0fddcb36 für 2-2/2-3 ist bestanden: 6.802 Frames bei rund 60 fps, Maximum 21,407 ms, ohne PNGs. Finale neue Storyaufnahmen, Gesamtmix, physische Geräte und menschliche Beurteilung von Tempo/Schwierigkeit bleiben offen. Die passende importierte Kontur ist kein Nachweis subjektiver Fairness. Keine Gesamtabnahme.

Historischer Nachweis von v14

Spielquellstand 98e11a3, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-065246.zip. Frachtertreffer sind sichtbar, leere Frachter-/Helferschilde lassen Projektile durch. Eskorte-Fortschritt folgt der tatsächlichen Strecke; kurze Markierungen ersetzen den Dauerring. Eine kleine Anzeige zeigt den tatsächlichen Schubtank und seine Eingabe-/Ladezustände. Der letzte Werkstatt-Treffer klingt auch während des Abflugs ab. Bestehende Bossbewegungen, direkte Feuer-/Scaneingaben und drei Originalansagen bleiben enthalten; keine neue Stimme aktiviert.

67 reguläre Prüfungen bestanden (064537), separate GPU-Prüfung mit 155 Bildern bestanden (064908). Der vollständige Eskorte-Test mit normalen Gefahren und Modulstufe eins erreicht den Abschluss in 66,80 simulierten Sekunden mit einer Pilotenrettung; gezielte Kontaktprüfungen decken Schild null und Reparatur ab. Sichtbarer Windows-Lauf für 2-2 und 3-1 bestanden, 41 PNGs, beide Ergebnisse und alle Docks. Keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte Abschlusswarnung. Build erfolgreich, alle 176 Paketdateien per SHA-256 gegen den Lieferordner geprüft. Details: QA-Escort-Feedback-2026-09-08.md, DELIVERY.md.

Der Windows-Lauf verwendet vorbereitete Freischaltungen und maximale Ausrüstung; er ist kein erneuter vollständiger Bossflug oder menschlicher Spieltest. Die treibenden Kristalle in 2-2 und beim Wal benötigen noch konsistente Mineralgrafik und Trefferkontur. Neue Aufnahmen, Gesamtmix, menschliche Beurteilung von Tempo/Schwierigkeit, physische Geräte und Kindertests bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.

Historischer Nachweis von v13

Spielquellstand 4b38912, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-061856.zip. Story und Briefings besitzen jetzt eine eigene, bewusst leere Aufnahmezuordnung sowie verzögerte, abbrechbare Auslösung. Sprachabstände gelten ab dem tatsächlichen Ende, auch nach einer Pause. Steuerungshilfe und Entstummen lösen keine alten Aufträge erneut aus. Die drei Originalansagen, alle Bossbewegungen und bisherigen QA-Korrekturen bleiben enthalten; keine neue Stimme aktiviert.

59 reguläre Prüfungen bestanden (060841), separate GPU-Prüfung mit 140 Bildern bestanden (061149). Sichtbarer Windows-Lauf mit frischem Testprofil bestätigt Intro, Navigation, Hilfe-Rückkehr, Abflug/Pause und gespeicherte Sprachlautstärke. Keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte Abschlusswarnung. Build erfolgreich, alle 176 Paketdateien per SHA-256 gegen den Lieferordner geprüft. Details: QA-Story-Narration-2026-09-08.md, DELIVERY.md.

Synthetische, stumme Clips prüfen ausschließlich die neuen Abläufe. Sie ersetzen keine Hörprüfung der noch ausstehenden Aufnahmen. Menschliche Beurteilung der bewegten Bosse, Tempo und Schwierigkeit, physische Geräte sowie Kindertests bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.

Historischer Nachweis von v12

Spielquellstand b6b1741, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-054402.zip. Erste Flug- und Scanhandlungen erhalten stille, gerätebezogene Hinweise im bisherigen HUD-Bereich. Erfolgreiche tatsächliche Anwendung beendet die Hinweise, getrennt je Pilot. Pausen, Rettung und Untertitel behalten Vorrang. Alle bisherigen Bossbewegungen, Routen und Menükorrekturen enthalten.

52 reguläre Prüfungen bestanden (052333), zusätzliche fokussierte Diagnoseprüfung zusammen mit den beiden neuen Einstiegstests bestanden (053736). Finale GPU-Prüfung mit 140 Bildern bestanden (052618); danach änderte sich nur das opt-in Diagnosewerkzeug. Sichtbarer Windows-Nachweis und 176 vollständig geprüfte Archivdateien. Details und Einschränkungen: QA-First-Actions-2026-09-08.md, DELIVERY.md.

Die native Eingabe-Unklarheit ist enger eingegrenzt: künstliche Tastaturaktionen kommen im beobachteten Unity-Ereignisstrom nicht an; der sehr kurze Mauszieh-Eingang erzeugt einen gehaltenen Frame und 0,1 Einheiten tatsächliche Bewegung. Keine Laufzeitexception oder Shaderfehler im korrigierten Lauf. Das ist kein physischer Geräte- oder menschlicher Spielnachweis. Neue Storyvertonung, menschliche Beurteilung von Tempo/Schwierigkeit und Kindertests bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.

Historischer Nachweis von v11

Spielquellstand 4de44cd, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-045703.zip. Die Karte führt mit sichtbarer Markierung und tatsächlichem UI-Fokus zum nächsten offenen Einsatz. Ein in v10 am echten Windows-Fenster reproduzierter Settings-Schreibfehler ist korrigiert: sicherer Save erhalten, Flug/HUD wiederhergestellt und nach erneutem Speichern auch beim Prozessneustart korrekt geladen. Kurzer deutscher Fehlertext; technische Details bleiben im Log.

50 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (20260908-043805), finale separate GPU-Prüfung mit 130 Bildern (20260908-044305) bestanden. Die reguläre Suite enthält die frische vollständige Kampagne und den tatsächlichen Fehler-/Submit-/Wiederaufnahmepfad. Nach ihr kam ausschließlich eine durch die finale GPU-Prüfung kontrollierte Dialogunterlage hinzu. Der gezielte native Windows-Vergleich Artifacts/NativeQA/20260908-044351-v11 prüft die konkreten Menü-, Fehler- und Neustartpfade. Alle 176 Archivdateien stimmen mit dem Lieferordner überein. Details: QA-Menu-Continuation-2026-09-08.md und DELIVERY.md.

Die nativen kurzen Tastatur-/Ziehaktionen der Automation lieferten keinen verlässlichen Nachweis der Flugsteuerung. Virtuelle Unity-Geräte belegen die Produktionsbindung einschließlich Enter-Press/Release innerhalb eines Frames; echte Geräte und die Beteiligung der Kinder bleiben erforderlich. Die neue Storyproduktion ist mit 13 aktuellen Texten vorbereitet, aber noch nicht vertont oder hörseitig abgenommen. Das vollständige Ziel bleibt offen.

Historischer Nachweis von v10

Spielquellstand 2ffdb6f: Alle drei räumlich bewegten und animierten Bosse sowie die ausgebaute Werft bleiben enthalten. Mission 2-1 verlangt drei tatsächlich durchflogene Kristallpassagen; Mission 3-2 die gemeinsame Reise der Helferformation durch drei Sammelabschnitte bis zum Tor. Die Werkstatt zeigt den nächsten konkreten Modulnutzen aus denselben Werten wie das fliegende Schiff. Neue Mineralgrafik und tatsächliche Spritekontur ersetzen die flachen regelmäßigen Hindernisse.

36 Kernprüfungen und die vollständige reguläre Unity-Suite mit 47 bestandenen, null fehlgeschlagenen Tests sind abgeschlossen; drei explizite GPU-Tests werden separat behandelt. Der Kampagnentest beginnt mit einem frischen Profil und erreicht alle neun Abschlüsse, regulär verdiente Käufe, Finale und erneut geladene Vollausrüstung. Finale GPU-Prüfung 20260908-035656 bestanden mit 125 Bildern; neue Routen, getrennte Helferrümpfe und vollständige Werkstattvorschauen tatsächlich gesichtet. Build Artifacts/Playtest-v10 erfolgreich mit null Fehlern. Einzelheiten: QA-Expanded-Routes-2026-09-08.md und Economy-Review-2026-09-08.md.

Die zusätzliche, von Bildaufnahmen getrennte Windows-Leistungsprüfung beider neuen Routen besteht: 15.152 Frames, rund 60 fps, längstes reales Frameintervall 25,214 ms. Die normalen Vollflugprüfungen messen 78,45 simulierte Sekunden für die Kristallroute und 144,00 für den Konvoi, jeweils ohne Pilotenrettung. Der Konvoi hält bei tatsächlichem 180°-Richtungswechsel und im vollständigen Flug mindestens 1,850 Einheiten Helferabstand. Diese Befunde belegen die Abläufe und die gemessene Leistung; gewünschtes Tempo und Schwierigkeit für die Kinder benötigen weiterhin Spielbeobachtung.

Neue weibliche lokale Sprachproben bleiben bis zum Nutzerurteil außerhalb der Spielassets. Endgültige Storyvertonung, Beurteilung des Gesamtmixes und echte Tastatur-/Controller- und Kindertests sind offen. Die sechs Etappen sind weiterhin nicht insgesamt abgeschlossen.

Der sichtbare Windows-Lauf 20260908-040548-c3b39f ist vollständig bestanden: alle drei Bosse, Werft, Kristallroute und Konvoi abgeschlossen, 99 PNGs, alle 49 Pflichtansichten mit beiden erweiterten Verifier-Schaltern geprüft. Neue Routen, Werkstattvorschau, Settings und Herzlaser tatsächlich gesichtet. Keine Laufzeitexception oder Shaderfehler; bekannte ComputeBuffer-Dispose-Warnung beim Beenden. Das Paket und sein Datei-für-Datei-Nachweis stehen in DELIVERY.md.

Historischer Nachweis von v9

Spielquellstand b9fd1c4, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-025044.zip: v8-Bossdynamik erhalten und Werft auf drei reale Versorgungsabschnitte mit angekündigter Querfracht erweitert. Alle 176 Archivdateien stimmen mit dem Lieferordner überein. 36 Kern- und 38 reguläre Unity-Prüfungen bestanden; vier Werftprüfungen nach abschließender Bewegungs-/Markerpolitur erneut grün. Finale GPU-Prüfung mit 113 Bildern und sichtbarer Windows-Durchlauf mit 79 Bildern bestanden; 34 erforderliche Bildmotive einschließlich aller Dockphasen gesondert geprüft. Nachweise in QA-Shipyard-2026-09-08.md und DELIVERY.md.

Die gezielte Leistungsprüfung der drei Bosse und der Werft besteht mit unveränderten Grenzen: 15.755 Frames, rund 60 fps, maximal 24,289 ms. Die dokumentierte Abweichung einzelner Unity-delta-Werte von Stopwatch und Realtime verhindert eine voreilige Deutung als reale Frame-Lücke. Das ist eine Messung sichtbarer 1080p-Spielabläufe auf dem Zielrechner, keine Display-Latenz- oder pauschale Hardwareabnahme. Details in Performance-Review-2026-09-08.md.

Neue weibliche lokale Sprachproben liegen vor und sind technisch geprüft, bleiben aber bis zum Nutzerurteil außerhalb der Spielassets. 2-1/3-2, Upgradeökonomie, endgültige Storyvertonung, Bedienung und Kindertests bleiben offen. Die sechs Etappen sind weiterhin nicht insgesamt abgeschlossen.

Historischer Nachweis von v8

Quellstand b6dd3d0, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-013824.zip: alle drei Bosse räumlich bewegt und animiert, gekoppelte Trefferziele, feste angekündigte Angriffe, korrigierte HUD-Abstände. 36 Kern- und 34 reguläre Unity-Prüfungen bestanden; fokussierte Krabbenprüfung nach der letzten Höhenkorrektur erneut bestanden. Finale GPU-Prüfung mit 96 Bildern, Bossfilm mit 360 Bildern und zwei vollständige Windows-Läufe der drei Bosse sowie der Werftaufgaben bestanden. Alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft.

Die sechs Etappen sind weiterhin nicht insgesamt abgenommen. Neue Storytexte sind noch unvertont; spätere Missionen sollen größer werden, Balance und physische Eingabe brauchen Spielbeobachtung. Die Windows-Messungen liegen überwiegend um 60 fps, enthalten jedoch vereinzelte deutliche Bildzeitspitzen. Deren Ursache ist offen. Das neue Paket belegt die umgesetzten QA-Korrekturen, keine pauschale Qualitäts- oder ruckelfreie Leistungsabnahme. Die folgende Tabelle bleibt der historische v6-Nachweis.

Historischer technischer Nachweis von v6

Geprüfter Quellstand: ec51beb, Lieferdokumentation c2a4752. Maßstab ist der vollständige Plan in PLAN.md. Die sechs Etappen sind insgesamt noch nicht abgenommen. Diese Zuordnung dokumentiert die Reichweite vorhandener Nachweise; sie ersetzt keinen ausstehenden Test.

Anforderung Geprüfte Evidenz Ergebnis und Grenze
1: Originalprojekt und Vergleichsstand erhalten Tag prototype-2025-preserved zeigt auf ae05215; kein Git-Unterschied der ursprünglichen Assets/Scripts, Assets/Scenes und _Builds zum Tag Belegt für diese versionierten Pfade
1: festgehaltene Engine und Windows-Build ProjectSettings/ProjectVersion.txt: 6000.0.45f1; Artifacts/Original/build-report.txt: erfolgreich, 180.727.583 Bytes; aktueller Buildbericht v6 ebenfalls erfolgreich Buildweg und Vergleichsbuild vorhanden; keine Behauptung bitidentischer Unity-Builds
2: getrennte Profile, Speichern, Wiederholung, Recovery 36 bestandene Kernprüfungen in Artifacts/CoreTests/20260907-184733-4e31f9/results.txt; ActualFlightRewardsUpgradeReloadAndSecondMission im aktuellen Unity-Resultat Profiltrennung, echte Sammlung/Scans, Belohnungen, Upgrade und erneutes Laden geprüft; Kernprüfungen umfassen beschädigte/neue/veraltete Daten und unveränderten Altprofilimport
2: Pause, Rettung und Steuerung WaitingDoesNotAwardMissingObjectivesAndRetryPreservesAttempt, PauseSettingsKeepVolumeEditsAndMuteAllChannels, Tastatur-/Controller-/UI-Tests Simulation, Pausenereignisse und virtuelle Geräte belegt; physische Geräte weiterhin offen
3: spielbarer Referenzabschnitt und erster Boss erste zwei Missionen sowie CrabRequiresBothArmsCoreAndScannerAndKeepsRescueCheckpoint; Renderbilder von Greifer-, Kern- und Neustartphasen Funktions- und Sichtbelege vorhanden; Qualität, Verständlichkeit und Spielgefühl für die Kinder noch nicht abgenommen
4: drei Kapitel mit je drei Missionen CampaignCatalog.cs enthält neun aufeinanderfolgende Missionen; EntireNineMissionCampaignReachesFinaleAndAllModuleTiers startet mit einem neuen Profil und führt über tatsächliche UI-Aufrufe und Flugkollisionen durch alle neun Kein vorab freigeschaltetes Profil in diesem Kampagnentest; neun Abschlüsse, Finale, alle zwölf Modulstufen und erneutes Laden geprüft
4: eigenständige Bosskämpfe und Missionsziele Krabbe: Arme/Kern/Scan; Magnetwal: Magnetfeld/Reparaturabschnitte/Scan; Netzherz: Ringe/Strahlen/Kern/Scan. Routenprüfung enthält Wegpunkte, Transporternähe und Reparatur, Energieverbrauch und Rettungsankunft Mechaniken durch Regeln, Flugtests und Bilder belegt; Spannung und altersgerechte Schwierigkeit brauchen Spielbeobachtung
5: Grafiken, Animationen, Menüs und Eingabehinweise GPU-Test Artifacts/20260907-220838-editmode-results.xml: bestanden; 91 Bilder unter Artifacts/TestProfiles/20260907-220838/Offscreen; Sichtbefunde in Art/Presentation-Review-2026-09-07.md Tatsächlicher Renderer, Text-/Pixelkontrollen und gesichtete Ausschnitte; beschleunigter Lauf mit vorbereiteten Freischaltungen, keine Echtzeitabnahme
5: deutsche Sprachausgabe, Musik und Geräusche 90 Clips im Sprachmanifest; sechs Musikthemen und neun Effekte; aktuelle Tests für Priorität, unabhängige Pausensprache, Lautstärke, Musikstreaming und Absenkung Integration und technische Prüfung vorhanden; emotionale Thorsten-Stimme und tatsächlicher Mix noch nicht final bewertet
6: Windows-Lieferung mit Anleitung Artifacts/Playtest-v6/build-report.txt: 179.260.997 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. ZIP SpaceHero-Playtest-20260907-221059.zip, SHA-256 DA90A06A9C87E679649E4D9E84738996FF5C141E233AD7F7E6F053127E5EFD90 erneut passend Alle 176 ZIP-Dateien zuvor gegen Lieferordner geprüft; EXE und Anleitung enthalten. Startbares Paket ersetzt keine finale Windows-Abnahme
6: reale Leistung, Fensterwechsel, Hardware und Kinder Frühere gültige 1080p-Messungen nur für Krabbe und Magnetwal unter Artifacts/RenderedQA/20260907-195925-a48e45/Performance; kein entsprechendes Netzherz-Resultat in diesem Lauf. Spieltest.md ausdrücklich noch nicht durchgeführt Unvollständig; keine vollständige Zielrechner-, physische Eingabe- oder Kinderabnahme

Aktuelles reguläres Unity-Resultat für die genannten Testnamen: Artifacts/20260907-220559-editmode-results.xml, 13 bestanden, null fehlgeschlagen, ein ausdrücklich separat ausgeführter GPU-Test ausgelassen. Testcode wurde auf seine tatsächlichen Aktionen und Assertions geprüft. Die später ergänzte dunkle Unterlage der Hilfsanzeige ist durch den neueren GPU-Test und Build abgedeckt.

Damals geplante nächste Nachweise

  1. Aktuelle QA-Fassung im tatsächlichen Spiel beurteilen: direkte Waffen-/Scannersteuerung, Schub, Trefferfeedback, bewegte Hintergründe, Bosse und die längeren späteren Routen. Die automatisierten Funktions- und Bildprüfungen sind vorhanden; Verständlichkeit, gewünschte Spannung und subjektive Gestaltung daraus nicht als abgenommen ableiten.
  2. Passende weibliche Sprecherproduktion für neue Storytexte und hörbare Qualität des Gesamtmixes. Piper ist abgelehnt, nicht länger eine offene Stimmenwahl. Vorhandene Originalansagen werden sparsam eingesetzt.
  3. Physische Tastatur-/Controllerprüfung und Spielbeobachtung mit Tommy, Paul und Julia anhand von Spieltest.md; Befunde anschließend umsetzen. Neue mittlere Standardeinstellung und zusätzliche Formationen sind ein zu prüfender Schwierigkeitsansatz.

Dieser ältere Plan beschreibt den damaligen Arbeitsstand. Für die heutige v28-Abnahme gelten die Bereiche am Anfang dieses Dokuments und der aktuelle Prüfbericht.