Fortschritt
Verbindliche Arbeitsregeln ab 10. September 2026: AGENTS.md gilt für alle Modelle und neue Aufgaben. Vor Änderungen muss Tools/Check-ProjectBasis.ps1 den aktuellen gemeinsamen main und den letzten verifizierten Release nachweisen; der maschinenlesbare Lieferstand steht in PROJECT-STATE.json. Umfangreiche Tests benötigen die ausdrückliche Nutzerfreigabe. Frühere allgemeine Umsetzungsfreigaben ersetzen sie nicht. Die Arbeitsregeln ändern weder den Spielcode noch die aktuelle Testfassung.
Aktuell geliefert · v29.1 · Pakete B/C und vertiefte Spielfluss-QA · 13. September 2026
Der Nutzer hat nach v29 ausdrücklich auch Pakete B/C und die umfangreichen QA-Blöcke beauftragt. Die zwölf Bossnachsequenzen und sechs Missionsreisen sind umgesetzt; die vertiefte QA hat zusätzlich Konvoi-Rückwärtsschleifen, eine unter dem HUD verdeckte Führung und drei Bosskompositionen verbessert. Geschwindigkeiten, globale Preise, Lebenspunkte und Speicherformat bleiben erhalten. Stimmen bleiben gemäß Nutzerentscheidung unverändert.
74 unterschiedliche bestandene Unity-Fälle aus gezielten Batches und betroffenen Wiederholungen, 22 direkt gesichtete Standbilder und 90 Bewegungsframes mit repräsentativer Sichtung sowie drei daraus erzeugte Clips sind belegt. Kein einzelner fehlerfreier Volltest; keine neue vollständige 36-Missionen-Kampagne oder Performanceabnahme. Laufjournal, tatsächliche Reisezeiten, Ökonomie, Fehlergeschichte und Grenzen.
Native Audioabnahme noch offen: Der erste Vierfallblock bestand nur 1/4 Fälle. Nach dem Nachweis einer stummen Windows-Appsession wurde ausschließlich die eigene Testsession vorübergehend freigeschaltet; sie wurde während des zweiten Falls erneut stumm und der Lauf brach korrekt ab. Der ursprüngliche Zustand ist vor dem eigenen Playerende wiederhergestellt. Ursache dieser Windows-Einstellungsänderung ungeklärt; keine Audio-Gesamtabnahme behauptet. Der Nutzer wurde zur beabsichtigten oder automatischen Stummschaltung gefragt. Ohne geklärte Ursache wird keine weitere erfolglose Serie angehängt.
Windows-Playtest v29.1 paketiert und verifiziert: SpaceHero-Playtest-20260913-042156.zip, Version 0.29.1, Spielquellcommit 82aef7d1a87c1d5d73d54a748ec3f18e3b609ad2 im gemeinsamen main. Build ohne Fehler, 14 bekannte Warnungen; 327.035.475 Bytes, alle 176 Paketdateien gegen die vor nativer QA eingefrorenen 174 Builddateien und beide Anleitungen geprüft. Spielstart, Paket und Prüfsumme. PROJECT-STATE.json weist diese integritätsgeprüfte Lieferung aus; sie bedeutet keine bestandene noch offene Audio- oder menschliche Abnahme. Ältere Releases und Nutzerpiloten bleiben erhalten. Der gefundene zusätzliche Unity-Testexport außerhalb der Isolation ist korrigiert und im Bericht offengelegt.
Erhaltene Vergleichsfassung · v29 · Spielfluss und QA · 13. September 2026
Der QA-Plan für Bossnachklang, Missionsreisen und Computerstimme wurde zur Umsetzung freigegeben. Zwölf eigene Bossabschlüsse mit vorgezogener Speicherung und bewusster Fortsetzung sowie sechs ausgebaute Missionsreisen sind implementiert. Der Nutzer hat anschließend ausdrücklich entschieden, die vorhandenen Stimmen zunächst beizubehalten; der Hörvergleich liegt bereit. Kompilierung und ein kurzer Abschluss-Smokecheck sind bestanden; nach Reviewkorrekturen wurde derselbe einzelne Fall erfolgreich wiederholt. Umfangreiche Boss-/Missions-/Bild-/Audio-/Performancerunden bleiben nicht freigegeben und wurden nicht ausgeführt. Prüfstand und Grenzen.
Windows-Playtest v29 geliefert: SpaceHero-Playtest-20260913-024413.zip, Version 0.29.0, Quellcommit 362468f53732cde538852671e1833859106cc03b im gemeinsamen main. Build ohne Fehler, 14 bekannte Warnungen. Alle 176 Paketdateien gegen den vor Paketierung eingefrorenen Bestand von 174 Builddateien und beide Anleitungen geprüft; 327.032.166 Bytes. Spielstart, Paket und Prüfsumme. PROJECT-STATE.json weist diese neue Lieferung aus. Alte Releases und Nutzerprofile bleiben unberührt; der separate ältere Worktree ist nicht Teil einer behaupteten Synchronisierung. Dies ist eine Implementierung mit begrenztem Smokecheck und verifiziertem Paket, keine vollständige Gameplay-/Medienabnahme.
Erhaltener Stand · v28.1
Die Profilkorrektur ist geliefert. Basis ist der gute v28-Build 200638, nicht der irrtümliche v25-Ableger 205846. Titelbild, Schriften, sämtliche Medien, vier Kapitel, 36 Missionen, neun Module und Spielmechanik bleiben erhalten. Eigene Piloten lassen sich jetzt über Tastatur oder Controller-Bildschirmtastatur anlegen; vorhandenes bestätigtes Löschen/Neustarten bleibt erhalten. Hauptprojekt und Worktree sind auf demselben aktuellen Stand, alte Profiländerungen separat gesichert. 10/10 Profiltests, 12 GPU-Zustände, nativer Speicherneustart und vollständiger 176-Dateien-Paketvergleich bestanden. Paket SpaceHero-Playtest-20260910-014511.zip, Version 0.28.1. Lieferung, gezielte QA und Ursache.
Erhaltener Stand · v28
v28 ist als Windows-Playtest fertiggestellt; der Nutzer übernimmt die weiteren Spieltests. Kapitel 3 und 4 sind spielbar, insgesamt 36 Missionen. Neun Werkstattmodule mit jeweils fünf Stufen, analoge Gleitdüsen auf LT/RT, getrennte Raketenfächer auf LB/RB, gemeinsames Schutzfeld und erst nach Kauf verfügbare Plasma-/Strahlwaffen sind integriert. Profilverwaltung unterstützt bestätigtes Löschen und „Neues Spiel“. Die akzeptierte Qwen-Stimme bleibt erhalten; die gewählte Intrepid-Aussprache C ist in der Produktion übernommen.
Für Spielquellstand 1e8b76e69a051bf4fc416ddc2f989ca6acb255b7 sind 254 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle durch Volltest und betroffene Wiederholungen belegt; es gab keinen einzelnen fehlerfreien Volltest mit 254 Fällen. Das Aggregat Artifacts/QA-v28-regular-summary.json enthält keine ungeklärten Fehler. Die erneute FlightFlow-Prüfung 192206 besteht mit genau 36 beziehungsweise 18 tatsächlichen Missionsabschlüssen, bezahlten Käufen und exakt erneut geladenen Spielständen. Alle sieben Profilfälle bestehen in 192844, einschließlich echter Dateisperre, erfolgreicher Löschwiederholung und zweiter App-Instanz. Die vier MenuHistory- und vier MenuContinuation-Fälle bestehen ebenfalls. Die 24 einzelnen Missionsflüge und sechs neuen Bossabschlüsse sowie die korrigierten Bilder bleiben gesondert belegt.
Finaler Windowsbuild Playtest-v28-final, Version 0.28.0, Quellstand 57b30f7aaefa99402c4dbbbb8762fb892fd285cb: 728.591.879 Bytes, null Fehler, 14 Warnungen (zwölf alte Prototype-Warnungen, zwei konservative pow-Hinweise im Plasmashader bei geprüfter Phase 0–1). Seine 174 Dateien wurden um 17:47:48 UTC vor nativer QA in Artifacts/QA-Build-Playtest-v28-final.json eingefroren. Der finale native Speicherneustart 194748-754c866b besteht mit zwei Prozessen, regulären Abschlüssen von 1-1/1-2, 160 verdientem Schrott, Kanone 1 für 100 und 60 Rest; Hauptsave und vollständige Statistiken bleiben bytegleich. Auch 1-3 wird regulär gestartet und ohne zusätzliche Vergütung abgebrochen. Der Speicherlauf verwendet beschleunigte Simulation und ist kein FPS-/Darstellungsbeleg.
GPU-Suiten mit 162 neuen und 98 Konsolenbildern sind repräsentativ gesichtet. Alle 14 nativen Audiofälle des finalen Builds bestehen: vier Waffenfälle (194922-20ac9ee8) und zehn Maschinenfälle (195247-811a4c1b). Das korrigierte Auswertungszeitmodell berücksichtigt zwei getrennte Raketenstarts; Spielquellen und Build blieben unverändert. Eine neue vollständige native 18-Missionen-Runde wird gemäß Nutzersteuerung nicht gestartet; vier Zwischenbuild-Flüge werden nicht dem finalen Build zugerechnet. Der Nutzer setzt die Playtests selbst fort. Das zentrale Paket SpaceHero-Playtest-20260909-200638.zip ist geliefert: 327.014.377 Bytes, alle 176 Dateien gegen Buildfreeze und Anleitungen geprüft. Links und SHA-256 stehen in DELIVERY. Technische Einzelbelege: QA-v28, Umsetzung, Audio. Pauls historische 5/10 für v22 werden durch technische Prüfungen nicht überschrieben.
Historisch · v27
v27 ist umgesetzt, technisch geprüft und geliefert. Stand: 9. September 2026, Projektversion 0.27.0. Der Nutzer hat den Plan ausdrücklich vollständig zur Umsetzung freigegeben. Der frühere Planungsvorbehalt gilt nicht mehr. Kapitel 2 enthält jetzt neun eigenständige spielbare Einsätze (4-1 bis 6-3): sechs neue Missionsabläufe und drei neue bewegliche Bosse. Kapitel 1 bleibt erhalten; die Kampagne umfasst weiterhin 18 spielbare Missionen. Kapitel 3 und 4 sind als Fortsetzung der Geschichte geplant, noch keine spielbaren Kapitel.
Die Umsetzung umfasst tatsächliche B-Rückwege mit erhaltenem Kontext und Fokus, einen animierten Titel, fünf vertonte Prologszenen, ein kompakteres schiffnahes HUD, neue Maschinenklänge und 35 neue Sprachaufnahmen mit den gewählten Stimmen. Wrackräume und Sendespuren sind durch echte Flugstrecken verbunden; der Kurier besitzt angekündigte Abfangkurven. Die neuen Bosse sind Riegel, Blockadeschiff und Echo-Quelle. Schema 6 bewahrt alte Freischaltungen und Erstprämien, trennt alte von neuen Kapitel-2-Leistungen und ermöglicht den Storyreplay ohne doppelte Auszahlung.
Abgeschlossene v27-Nachweise, mit Fehlergeschichte und Grenzen im Prüfbericht:
- 42 Core-Prüfungen bestanden, einschließlich Migration, Sterne, Replay, Käufen und Speicherintegrität.
- 180 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle besitzen einen bestandenen Nachweis aus Volltest und gezielten Wiederholungen; dies ist kein einzelner Volltest mit 180 bestandenen Fällen. Die neun neuen Einsätze sind mit normalen Steuereingaben und drei Sternen ohne Zufallsfunk sowie ohne Maxausbau geprüft. Pilot-/Abenteurer-Routen, Rettungen, variable Kurier-Bildzeiten und drei zusätzliche Geometrieprüfungen sind bestätigt.
- Die vollständige 18-Missionen-Kampagne bestand erneut in
060433, nach den Geometriekorrekturen, mit regulären Käufen und exakt erneut geladenem Profil. - 225 GPU-Aufnahmen in drei abschließenden Suiten bestanden: 83 Kapitel-2-Bilder (
061749), 44 Titel-/Prolog-/HUD-Bilder (062005) und 98 Konsolen-/Kampf-/Ergebnisbilder (053917). Repräsentative tatsächliche PNGs wurden angesehen; die letzte Kapitel-2-Abnahme prüfte 14 zuvor auffällige Situationen. Metallwände, zerstörbare verbundene Streben, passende Sensorschatten, echte Scan-/Reparaturphasen, getrennte Kurierlabels und der zusammenhängende Blockaderumpf sind bestätigt. - Finales Prepare
062632bestanden. Sprachbanken enthalten 69 aktive Clips, davon 35 neu und 34 bytegleich übernommen. Neun Maschinenklangvarianten bestehen 84 Dateiinhalts-/Mixprüfungen; 96 bestehende SFX-Prüfungen sind ebenfalls bestätigt. Das ersetzt keine native Hörabnahme.
Zwei kleine Grafik-/Hinweisrestpunkte bleiben im QA-Bericht: Der erste Sturm-Kurstitel kann vorübergehend hinter dem Hinweisfeld liegen; optionaler Funk kann den oberen Pflichtauftragshinweis kurz ersetzen. Kurslinien und das als Auftrag beschriftete Archivziel bleiben sichtbar.
Release und native Abnahme: Playtest-v27-release, Quellstand 56d33822ae607a77db1ef9cd9788b8b0f073e410, wurde ohne Fehler und ohne Warnungen im inkrementellen Lauf gebaut. Zehn native Audiofälle mit 532 Prüfungen sowie der native Neustart mit zwei erspielten Missionen und bezahlter Kanone sind bestanden. Der endgültige Windowsplayer absolvierte alle neun neuen Missionen im Hintergrund mit realer Framezeit: jeweils drei Sterne, keine Rettung, Kanone/Schild 1. Das Paket SpaceHero-Playtest-20260909-065406.zip, 196.277.308 Bytes, liegt unter C:\Unity Projects\Space Hero - Galactic Reclaimers\Artifacts\Releases; alle 176 Dateien stimmen mit dem eingefrorenen Build und den Anleitungen überein. Download, Hash und Liefernachweis. Alle eigenen QA-Spieler sind beendet. Menschliche Klang-, Controller- und Kinderabnahme sowie ein v27-FPS-Benchmark bleiben gesonderte Schritte; technische Belege sind keine AAA-Gesamtabnahme. Nächster sinnvoller Schritt ist der Familientest dieser konkreten Fassung.
Historischer Verlauf bis einschließlich v26-r2
Die folgenden Abschnitte dokumentieren frühere Aufträge, damalige Beschränkungen und Prüfläufe. Formulierungen zu ausstehender Freigabe, reiner Planung oder früheren Wartebedingungen beschreiben ausschließlich den jeweiligen historischen Stand; sie schränken den oben freigegebenen v27-Auftrag nicht ein.
Historischer Planungsstand nach v26-r2, vor der v27-Freigabe. Der Plan beschrieb Gamepad-B-Rückwege, animierten Titel/gesprochenen Prolog, den Erzählbogen über vier Kapitel, neun eigenständige Kapitel-2-Missionen mit drei neuen Bosskonzepten, schiffnahe HUD-Instrumente und Maschinenexplosionen. Damals galt ausschließlich Lesen und Planen, ohne Produktion, Tests oder neue Builds. Die anschließende ausdrückliche Umsetzungsfreigabe hat diese Beschränkung aufgehoben. Separat beauftragt und bereits damals erledigt: alle Releases zentral unter C:\Unity Projects\Space Hero - Galactic Reclaimers\Artifacts\Releases; zwei Worktree-Pakete wurden dorthin kopiert.
v26-r2: zuletzt ausgelieferte Testfassung vor v27. Die zwei anschließenden Nutzerrückmeldungen wurden umgesetzt: ruhigeres Tippen mit 28 Zeichen/s und längeren Satzpausen sowie zählende Ergebniswerte, leicht gestaffelt und nach spätestens 1,8 s exakt fertig. Sofortige Navigation bleibt möglich. Vier gezielte Unity-Fälle, 98 GPU-Aufnahmen und nativer Speicherneustart bestanden; alle 176 Dateien im Paket SpaceHero-Playtest-20260909-025156.zip geprüft. Korrekturbericht, Lieferung. Spielquellstand 90c897e679cd68dff838bad026f81e75c30959d0. Keine neue vollständige Kampagnen-/Audio-/FPS-Runde für diese Korrekturfassung. Der folgende Absatz beschreibt die Basisfassung v26.
v26 umgesetzt, geprüft und als Windows-Testfassung geliefert (9. September). Getrennter Worktree 12d9, Branch codex/v26-ui-combat, Spielquellstand 7e5eb4505296d67449ed258c67e014bb2f79ed57. Getrennte Hangarbuttons, Konsolengestaltung/Displayfont, Typewriter/Fensterbewegung, A/B/X/Y und kostenlose Gleitdüsen, zerstörbare Kristalle, 13 neue Effekte, Erfolgsanzeige, Einsatzstatistik und hilfreiche Zellen/Verbündete sind integriert. 40 Core-Prüfungen, 154 verschiedene reguläre Unity-Fälle, 95 neue GPU-Aufnahmen und 14 native Tonfälle bestanden. Vollständige 18-Missionen-Kampagne in Unity; separater nativer Neustart bewahrt zwei ehrlich erspielte Missionen, den Kauf zum aktuellen Preis und vollständige Statistiken.
Playtest-v26-final: 0 Fehler, 12 unveränderte Prototype-Skriptwarnungen, 174 Builddateien vor nativer QA eingefroren. SpaceHero-Playtest-20260909-022333.zip, 138.155.892 Bytes; alle 176 Paketdateien gegen Buildmanifest und Anleitungen geprüft. Lieferung, vollständiger Prüfbericht und Fehlergeschichte, Spieltest. Kein eigener QA-Prozess bleibt offen. Originalprojekt und Nutzerprofile wurden von diesen isolierten Prüfungen nicht verändert. Speicherformat 5 übernimmt alten Fortschritt; ältere Spielversionen können die neuen Dateien nicht lesen.
Die beauftragte v26-Änderungsrunde ist technisch geliefert. Neue menschliche Klang-, Controller- und Kinderabnahme sowie ein vollständiger nativer Vordergrund-Durchflug und FPS-Nachweis für v26 stehen aus; keine Gesamtabnahme des AAA-Ziels. Nächster sinnvoller Schritt ist der Familientest dieser konkreten Fassung und die Bearbeitung neuer Befunde. Die folgenden v25-Wartepunkte und älteren Zahlen sind historische Nachweise.
Historischer v25-Stand: Alle sechs Pakete sind integriert: gerichtete Raumreise mit weichem Nebel, drei physische Stationshindernisse, vier Kristallformen mit Größe/Masse/Bruch, nur durch gerichteten Nachbrenner lösbare Walbindung, zweite Gegnerart, besetzte Brücke mit wachsender Crew und neue Ausbauökonomie. Funkereignisse entstehen einmalig mit 40 Prozent Grundchance aus sieben regionalen Aufgaben; kein Ereignis ist ein reguläres Ergebnis. 18 neue Crew-/Funkclips, sechs Effekte und ein Hilfetake der gewählten Bordcomputerstimme sind lokal produziert. 40 Core-Fälle, 129 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle, 31 neue GPU-Aufnahmen und 14 native Tonfälle bestanden; vollständige Unity-Kampagne mit echten Käufen und frischem Laden. Die zunächst zu starke Stimmenüberdeckung bei Maximalreglern ist korrigiert und erneut geprüft.
Windows Playtest-v25-release, Spielquellstand 040570ec2a96ca35fa2e490f1da1019fefa6adf5: 0 Fehler/0 Warnungen, 174 Builddateien vor nativer QA per Hash eingefroren. Paket SpaceHero-Playtest-20260908-230258.zip, 137.834.211 Bytes; alle 176 Dateien gegen Buildmanifest und Anleitungen geprüft. Native Runde RenderedQA/20260908-224234-aca166: 14 Missionen bis 5-2 bestanden. Zweimal Fokusverlust, zuletzt 21:00:06 UTC in 5-3; korrekte Pause, kein Spielfehler. Die restlichen vier Missionen, Action, separate Leistungsmessung und gültige Bewegungsfilme sind offen. Der erste GDI-Film ist eingefroren und nicht als Nachweis zugelassen; der neue WGC-Prüfer erkennt die statische Kontrollaufnahme. Nutzer wurde um etwa zehn Minuten mit dem Spielfenster im Vordergrund gebeten. Der eigene pausierte QA-Prozess wurde um 23:06:40 beendet; alle Teilbelege bleiben erhalten. Als Nächstes nur 5-3, 6-1, 6-2, 6-3 und Action separat starten, sobald das Zeitfenster verfügbar ist. Kein QA-Spieler bleibt offen und keine weitere Fokusübernahme bis dahin. Lieferung, Prüfbericht und Grenzen. Der folgende Planungsstand ist historisch.
Neue Nutzer-QA nach v24: Plan vor Umsetzung. Der Flug wirkt weiterhin statisch; verlangt sind klarer Vorbeiflug, Nebel/Vordergrund, dosierte Stationshindernisse, verschieden große reagierende/zerbrechende Kristalle, Nachbrenner als einziges Gegenmittel gegen aktive Magnetbindung mit früher Hilfe, eine besetzte Brücke und wachsende Crew, ein zweiter Gegnertyp sowie besser abgestimmte Schwierigkeit und Ausbauökonomie. Der konkrete Plan ist anhand des aktuellen Codes und vorhandener Originalgrafiken ausgearbeitet. In dieser Runde nur Dokumentation: keine C#-/Asset-/Profiländerung, keine neue Produktion, keine Tests oder neue Windows-Fassung.
Wichtige Ursachen: Nebel bereits vorhanden, aber sehr langsam; Kristallvariation nur etwa 0,87–1,19 und kein gespeicherter Kontaktimpuls; Magnetkraft maximal 5,7 bei Normaltempo 6,0–8,1; alle 15 Upgrades kosten zusammen nur 1.175, Kapitel 1 zahlt schon 1.090 feste Erstprämien zuzüglich Beute. Lisa-/Admiralporträts existieren, die Story verwendet aber immer Mike. Nächster vorgeschlagener Schritt nach dieser Planungsrunde ist ein begrenzter Vergleichsabschnitt mit echter Bewegung, Kristallreaktion und Boost-Gegenmittel, anschließend Gegner-/Wirtschafts-/Crewintegration und umfassende QA. Die folgenden technischen Belege gelten für v24 und nehmen diese Änderungen nicht vorweg.
Ziel: die sechs Etappen in PLAN.md einschließlich des erweiterten Auftrags nach Pauls v22-Test vollständig umsetzen. v24 ist technisch geprüft und als Windows-Testpaket geliefert: 18 Missionen, Actionmodus, Scannerupgrades, kosmetische Beute, neue Regionen und Audioverbesserungen, stärkerer Walmagnet, Trefferblitz/-klänge, Körperkollisionen und einmalige Bossaufgabenansagen. Die gewählte Qwen-Stimme bleibt verbindlich. Pauls tatsächliche letzte Gesamtbewertung bleibt 5/10 für v22; zum anschließenden v23-Test liegt kein Urteil vor. Neue Hör-, Geräte- und Kinderbewertung bleiben offen, keine Gesamtabnahme der sechs Etappen.
2026-09-08 – v24 geprüft und geliefert
Spielquellstand 2cd6cf212cd57a79af9c1d8e79af57b7012f2889: alle beauftragten Erweiterungen einschließlich Trefferblitz, Bossansagen und Körperkontakten integriert. 123 unterschiedliche reguläre Unity-Fälle bestanden (Gesamtlauf 185359 plus drei korrigierte Testwiederholungen 190632, 190653, 190707). Die vollständige 18-Missionen-Kampagne mit Käufen und frischem App-Ladevorgang bestand erneut. GPU-Trefferprüfung 190824: 16 Aufnahmen, Alpha und Rückkehr zur Originalgrafik pixelgleich. GPU-Erweiterung 190904: 117 Aufnahmen in drei Formaten, auch Briefing 6-1 jetzt vollständig.
Windows-Build Playtest-v24 / 191228: erfolgreich, null Fehler, zwölf bestehende Warnungen, 281.523.445 Bytes. Seine 174 auszuliefernden Builddateien sind vor der nativen Prüfung unter Artifacts/Playtest-v24-qa-build-manifest.json per SHA-256 eingefroren.
Die erste native Combat-Audioprüfung 20260908-191335-02ad4b40 scheiterte im fünften Testaufbau: Eine bei (7, 2) platzierte Drohne überlappte den Krabbengreifer. QA-Commit 33eb2f8 versetzt nur dieses Testziel nach (-11, -1) und präzisiert die Diagnose. Bei drei kurzen Tonsignalen verursachten starre Teilfenster außerdem falsche Pegel-/Formbefunde; der Prüfer misst nun die vollständige Energie in unverändert festen Zeitgrenzen sowie Spektrum, zeitliche Form und Kanalverteilung. Fehler und Gegenproben bleiben dokumentiert.
Der ausgelieferte Neubau Playtest-v24-final stammt aus 33eb2f830fb12cc9619017c11349a017ce7f8d4b: null Buildfehler, null Warnungen im inkrementellen Lauf 192410. Alle sechs neuen nativen Combatfälle (192512-7bdb6fa7, 422 Checks) und beide Startmischungen (192642-548ec3d4) bestanden; sechs negative PCM-Gegenproben werden erkannt. Native Durchflüge 192743-9503ae: neun neue Missionen, alter Wal, Konvoi und Actionmodus abgeschlossen, 136 PNGs, im Actionlauf zwei Wellen/30 Abschüsse/zehn Stilkerne mit gespeichertem Ergebnis. Eine Rettung in 5-1; Botflugzeiten sind keine Kinder-Spielzeiten.
Separate 1080p-Leistungsmessung 194349-c37ba81e ohne PNG-Aufnahmen bestanden: Sturmwal 119,98 fps, Action 120,00 fps, P95 8,70 / 8,71 ms, längster Frame 15,80 / 9,67 ms. Paket SpaceHero-Playtest-20260908-195055.zip, 114.796.846 Bytes, alle 176 Dateien gegen das vor der nativen QA eingefrorene Buildmanifest und die aktuellen Anleitungen geprüft. Lieferung, vollständige QA und Fehlergeschichte.
Nächster sinnvoller Schritt ist die erneute Familienrunde aus Spieltest.md, insbesondere Treffer-/Kontaktgefühl, Bossansagen, Walmagnet, Konvoi und Actionspannung. Konkrete neue Befunde werden weiter bearbeitet. Die technische Ausführung dieser Erweiterung ist abgeschlossen; keine unveränderten Wiederholungstests als Ersatz für tatsächliche Rückmeldung.
2026-09-08 – historisch: erste Integration der Erweiterung
Zusätzlicher Nutzerauftrag während der QA: Schwarz-Weiß-Trefferfeedback, eigener Trefferton, einmalige Boss-Aufgabenansagen mit Erinnerung erst nach zwei Minuten Inaktivität und Körperkollisionen auch bei Bossen. Diese Änderungen wurden in denselben noch unveröffentlichten Lieferstand aufgenommen. Unity-Ausführung und lokale Qwen-Produktion wurden getrennt durchgeführt.
Die erste gemeinsame Fassung wurde erfolgreich vorbereitet (181228). Gesamtlauf 181315: 109 bestanden, zwei Testfixturefehler, vier GPU-Prüfungen ausgelassen. Nach gezielter Korrektur bestehen vier Scannerprüfungen (182320) und fünf Eskortenprüfungen (182406); damit sind 111 unterschiedliche reguläre Prüfungen abgedeckt. Der vollständige Durchlauf aller 18 Missionen mit echten Käufen und bytegleichem Neuladen bestand; ein Bot benötigte in 5-1 einmal Rettung. Diese Nachweise gelten vor der neuen Treffer-/Kollisions-/Phasenstimmenänderung.
GPU-Prüfung 182532 erzeugte 72 Bilder und fand abgeschnittenen Briefingtext in 6-1. Die korrigierte Textfläche und Schriftgröße wurden später im erfolgreichen Renderlauf 190904 bestätigt. Die Trefferprüfung bestand separat mit 190824; beide Ergebnisse stehen im aktuellen Abschnitt oben. Eine fertige v24-Lieferung und eine neue menschliche Gesamtbewertung liegen weiterhin nicht vor.
Neuer Umfang und Abnahmekriterien stehen in PLAN.md; Story und neun neue Missionen in Expansion-Story.md. Die Integration umfasst Scannerstufen, Actionwellen 10/20/30 mit Stilkerndrops und getrennten Rekorden, drei kaufbare Schiffsdesigns, eine zweite Sternenkartenseite, Konvoierleichterungen sowie größeren und stärkeren Walsog. Drei neue Hintergrundillustrationen sind produziert; Sterne bewegen sich 25 Prozent schneller. Neue Boss- und Actionstücke sowie Scanner- und Verbündetenklänge sind erzeugt. Elf zusätzliche Storyaufnahmen und neun Bossaufgaben sind mit der bereits gewählten Referenz produziert und nach Hashprüfung eingebunden; die ursprünglichen 16 bleiben bytegleich. Das Gesamtmanifest umfasst 36 Clips. Produktions-Exit 0 und ergänzende CPU-Transkription aller Dateien liegen vor.
CPU-Wellenregeln sind über 100 Wellen und 50.500 Abschüsse geprüft. Die später ergänzten Treffer-, Körperkontakt- und Phasenstimmtests bestanden im Gesamtlauf 185359. Der aktuelle Prüfstand und die noch offene native Abnahme stehen oben. Die folgende Etappentabelle beschreibt dagegen den vorherigen v23-Stand und bleibt als historischer Nachweis erhalten.
| Etappe | Status | Evidenz / offen |
|---|---|---|
| 1 Arbeitsbasis | Erfüllt | Git-Originalstand/Tag, reproduzierbarer Windows-Vergleichsbuild erfolgreich, Szenen validiert |
| 2 Spielablauf | Kern umgesetzt, QA-Korrekturen geprüft | Profile, Story, Karte, Werkstatt, Speichern, Pause/Rettung; 36 Kernprüfungen und 87 reguläre Unity-Prüfungen sowie echte native Neustartkette bestanden; reale Audioausgaben separat geprüft |
| 3 Referenzabschnitt | In Arbeit | Erdorbit mit drei spielbaren Missionen inklusive K.R.A.B.B.E.; vollständiger Bossablauf getestet; 1-1/1-2 mit früheren Folgeaufgaben und gezielten Patrouillen geprüft; gewählte Bordcomputerstimme implementiert, tatsächliche Spiel-/Kinderbewertung offen |
| 4 Kampagne | Ablauf umgesetzt und getestet | Neun Missionen, drei unterschiedliche Bosse, Schlussbild; kompletter Unity-Durchlauf mit Upgrades und erneutem Laden bestanden; weitere Sicht-/Spielprüfung offen |
| 5 Präsentation | Umsetzung vorhanden, Hör-/Spielbewertung offen | Gewählte Qwen-Bordcomputerstimme mit 13 Storyaufnahmen und drei kurzen Statusmeldungen; stille Buttons, direkte Flugsteuerung, Parallaxe, Nachbrenner, Scanner, Trefferfunken, Bloom und Hintergrundblur |
| 6 Abnahme | Offen | technische Tests und Build; echte Kindertests benötigen Beteiligung |
2026-09-08 – Qwen-Stimme ausdrücklich gewählt und implementiert
Der Nutzer bevorzugt A mit unverändertem „Commander“, bewertet die Stimme als sehr gut und verlangt die Implementierung. Alle 13 Storyaufnahmen und drei Statusmeldungen sind produziert und eingebunden. Die drei bereits gehörten Storytakes bleiben bytegleich; die übrigen Texte verwenden dieselbe eigene synthetische Referenz. Originaldateien bleiben erhalten. Die bisherige allgemeine Stimmenentscheidung ist erledigt und wird nicht erneut erfragt.
Spielquellstand d385259. Lokale Produktion 20260908-142616-story regulär beendet, alle 16 PCM-/FLOAT-Paare und Textzuordnungen geprüft; vollständige ergänzende CPU-Transkription. Unity-Vorbereitung 165137 erfolgreich, 87 reguläre Tests bestanden (165234), null Fehler, drei planmäßig ausgelassene GPU-Prüfungen. Die neuen Tests verwenden tatsächliche importierte Aufnahmen und prüfen sämtliche Storyseiten sowie Skip, Abflug, Pause, Steuerungsrückkehr und Mute. Produktions- und Integrationsnachweis.
Windows-Build v23 (165901) erfolgreich. Zwei native Startmischungen mit der neuen Stimme (170002-ad091662) bestehen: je 9,99 Sekunden tatsächliches PCM, zwölf Schüsse und Schub; Spitzen 0,379 / 0,764 bei Standard-/Maximalreglern, keine Übersteuerung, reguläres Prozessende. Der geöffnete Nutzerplayer bleibt getrennt und unberührt. Paket SpaceHero-Playtest-20260908-170103.zip, 92.195.098 Bytes, alle 176 Dateien geprüft; Lieferstand. Die Wahl der Stimme ersetzt keine menschliche Gesamtmix-, Geräte- oder Kinderbewertung; keine Gesamtfertigstellung der sechs Etappen.
2026-09-08 – historisch: Qwen-Stimmrichtung positiv bewertet; gezielte Akzentkorrektur
Der Nutzer hat die rund 20 Sekunden der weiblichen Qwen-Probe gehört: wesentlich besser, Großteil gut; unerwünschter englisch-deutscher Akzent im „Commander“-Satz. Die zuvor ausstehende Stimmenrückmeldung liegt damit vor. Die neue Aufnahmegruppe verwendet die eigene synthetische Statusaufnahme als feste Referenz für Qwen Base bei deutscher Sprachwahl. Zwei Warnvarianten vergleichen „Commander“ und die Syntheseschreibweise „Kommander“; dazu kommen die ersten drei echten Storytexte. Originale Spieltexte bleiben unverändert. Aufnahmeplan.
Der lokale Base-Checkpoint ist vollständig vorbereitet und gegen Publisher-Hashes geprüft. Lauf 20260908-125353-reference erzeugte alle fünf Takes: 13,68 Sekunden Aussprachevergleich A/B und 28,40 Sekunden Storygruppe. Die unabhängige Dateiprüfung besteht; automatische Transkripte liefern konkrete Hörprüfstellen, aber keine Akzentbewertung. Ein erster CUDA-Fehllauf bleibt dokumentiert; der vollständige Wiederholungslauf mit synchroner Fehlererfassung endete regulär. Hördateien, Prüfung und Grenzen.
Storybank und öffentliche Fassung v22 bleiben unverändert. Die Akzentkorrektur ist als Vergleich zum Hören bereit; drei neue Storytexte sind als Takes vorhanden, die restlichen zehn noch nicht aufgenommen. Diese neue Gruppe und ihr späterer Spielmix sind noch keine menschlich abgenommenen Ergebnisse. Die historische Wartebedingung „Qwen-Stimmenurteil fehlt“ ist durch die tatsächliche Nutzerrückmeldung erledigt.
2026-09-08 – ergänzende Startmix-Prüfung; öffentliche Fassung bleibt v22
Separater Diagnosebuild AudioCheck-v3 (8a45112): zwei reale Startsequenzen mit Musik, Originalansage, zwölf tatsächlichen Schüssen und kraftstoffbegrenztem Schub bestehen. Lauf 134711-13f70107 enthält je 9,99 Sekunden PCM mit Standard- und maximalen Reglern. Spitzenwerte 0,380 / 0,802, keine Vollpegelsättigung, vollständige QPC-Abdeckung und reguläres Prozessende. Zwei absichtlich stumme beziehungsweise übersteuerte Negativkopien werden am Signalinhalt abgewiesen; Originalbelege bleiben unverändert. Prüfung und Grenzen.
Nur die opt-in Diagnose und ihre Werkzeuge wurden ergänzt. Normale Klangregeln, Storyassets und das öffentliche v22-Paket bleiben unverändert. Kein neuer konkreter Klangfehler in diesen Startsequenzen gefunden; keine Hör-, Gesamtmix- oder Kinderabnahme daraus abgeleitet. Neue Storyproduktion und menschliches Urteil bleiben offen.
2026-09-08 – QA v22: zügigerer Einstieg mit gezielten Begegnungen
Aktueller Spielquellstand 820f310, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-132639.zip. Folgeziele von 1-1/1-2 können nach echten Abschlüssen früher erscheinen. Helfer und Sternenbotschaft behalten eigene Zeitfenster und bleiben optional. Frühe Patrouillen fliegen zur nächsten Zielspalte; die erste Zweierformation folgt in 1-2 nach dem zweiten Satelliten, außer bei Entdeckerhilfe. Die alten Termine helfen weiterhin bei langsamem Fortschritt. Alle bisherigen Boss-, Grafik- und Audiokorrekturen sind enthalten.
Ein bloß beschleunigter erster Kandidat wurde trotz bestandener Tests als zu aktionsarm verworfen. Vier vergleichbare Flüge mit Grundausrüstung prüfen die überarbeitete Folge und ihre Begegnungen; Simulationszeiten sind keine Kinder-Spielzeiten. 85 reguläre Tests (131002), 170 GPU-Bilder (131526), nativer Abschluss beider Missionen mit 27 PNGs (132323) und separate 1080p-Leistung mit rund 120 fps (132457) bestanden. Build 132230 erfolgreich, alle 176 Archivdateien verifiziert. Vergleich, Nachweise und Grenzen.
Die Lernfolge und Kapitelgrenzen bleiben erhalten; die erneute Sichtung fand keinen weiteren begründeten Scheduler- oder Preiseingriff. 13 Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Mix und die tatsächliche Hör-/Geräte-/Spiel-/Kinderbewertung bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.
2026-09-08 – historischer Stand v21: Krabbenprojektion und gelieferte Energie
Aktueller Spielquellstand 807c9d4, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-123609.zip. Neue leichtere Warnspur mit laufenden Richtungspfeilen, Licht an der schlagenden Zange und kurzer Ankunftswelle. Alle drei räumlich bewegten/animierten Bosse bleiben enthalten. Das Magnetupgrade wirkt jetzt auch auf tatsächlich gelieferte Werftzellen; Ladung und Werkstattscan bleiben getrennte reguläre Aktionen.
Nach korrigierter Unity-Initialisierung bestehen 82 reguläre Tests (122102), 170 GPU-Bilder (122735) und 1.200 Filmframes (122553). Windows-Lauf 123052-v21-projection-magnet: Krabbe und Werft vollständig abgeschlossen, 47 Bilder, keine Runtime-/Shaderfehler. Separate Krabbenmessung 123443-5a9b41a8: 4.590 Frames, 120,00 fps, P95 8,556 ms, Maximum 9,982 ms in 1080p ohne PNG-Aufnahmen. Build 122951 erfolgreich, alle 176 Archivdateien geprüft. Nachweise und Grenzen.
Zusätzlich konkret erfasst: Die frühen Pflichtziele erscheinen noch zu festen Zeiten und lassen schnelle Spieler warten. Nächster Umsetzungsvorschlag koppelt Abschnitte an echte Abschlüsse und erhält Helfer-/Beacon-Gelegenheiten; noch nicht umgesetzt. Neue Storyaufnahmen, Stimmenurteil und menschliche Abnahmen bleiben offen. Keine Gesamtabnahme.
2026-09-08 – tatsächliche Fluggeräusche geprüft; damalige öffentliche Fassung v20
Separater Diagnosebuild AudioCheck-v2, Quellstand e34862e. Fünf native Aufnahmen mit echter QPC-Zeitbasis bestehen: vier erwartete Schüsse, Schub mit abnehmendem Ausblendrest, Ruhe in der Pause, fortgesetzter Sammelrest nur bei normalem Fortsetzen sowie verworfene Reste nach Hangar/Rettung. Alle fünf Spuren je 9,99 Sekunden; reguläres Prozessende. Vier absichtlich verfälschte PCM-Kopien werden als Fehler erkannt, Originalbelege per Hash unverändert. Messbericht und Grenzen.
81 reguläre Prüfungen im vollständigen Lauf 113441 bestanden. Nach begrenzter Korrektur ausschließlich an Messuhr/Dateifreigabe zwei gezielte Prüfungen und der native Diagnosebuild/-lauf bestanden. Zwei Compiler- und zwei Aufnahmefehlläufe bleiben dokumentiert. Kein neuer öffentlicher Spielstand, keine normalen Flug-/Klangregeln geändert. Die 13 Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, Gesamtmix und menschliche Abnahmen bleiben offen.
2026-09-08 – QA v20: Walbauteile und vollständige erste Angriffszyklen
Aktueller Spielquellstand 586a12f, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-110831.zip. Alle drei Bosse bewegen sich räumlich; zusätzlich bewegen sich beim Wal nun Flossen und Schwanz unabhängig. Warnung und tatsächlicher Angriff/Schrottausstoß beeinflussen die Gelenke. Ein zu abrupter erster Übergang wurde nach einem tatsächlich fehlgeschlagenen Test geglättet. Trefferanker, starre Platten, Meshpause und HUD-Abstand sind geprüft.
79 unterschiedliche reguläre Prüfungen durch erfolgreiche Läufe abgedeckt (78 im ersten Gesamtlauf, danach sechs gezielte einschließlich korrigiertem neuen Test), 170 GPU-Bilder und 1.200 Filmframes. Der neue Film zeigt eine Minute mit vollständigen ersten Warn-/Angriffs-/Erholungszyklen, tatsächlichen Arenawegen und dokumentierten Phasengrenzen. Ausgewählte Posen und drei Bildformate gesichtet. Build 110720 erfolgreich, alle 176 Dateien im Paket geprüft. Animierte Walbauteile und Nachweise.
Separater Fortschritt beim Ton: Der auf den eigenen Prozess begrenzte Windows-Recorder besteht eine bekannte 440-Hz-Probe und liefert eine positive Aufnahme des v19-Profilmenüs im Batchmodus. Der normale verborgene Start ergab nur Ditherboden. Keine Aussage über finalen Mix oder Nachbrennerqualität; Messbericht. Neue Storyaufnahmen und menschliche Geräte-/Hör-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Kein neuer nativer Boss- oder Leistungslauf in dieser Revision.
2026-09-08 – QA v19: echte native Neustartkette
Spielquellstand e891d73, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-102157.zip. Ein neuer opt-in Prüflauf schließt die Nachweislücke zwischen Repository-/App-Neuanlage und zwei tatsächlichen Windows-Spielprozessen. Mission 1-1 wird ohne Fortschrittsvorgaben durchgeflogen, Kanone 1 gekauft und nach dem Prozessende derselbe Primärsave bytegleich geladen. Mission 1-2 startet, Bewegung funktioniert, Abbruch fügt keinen Lohn hinzu. Prüfung 102032-da809b85 bestanden; beide Prozesse regulär beendet.
78 reguläre Unity-Tests (101453), 36 Kernprüfungen (101452-6868e4), Build (101943) und alle 176 Archivdateien geprüft. Der spätere vollständige Dateihashzusatz ist durch den nativen Lauf belegt. Kein neuer Grafik- oder Leistungslauf. Die Null-Grafikschnittstelle des neuen Tests erzeugt Shaderhinweise und die bekannte Abschlusswarnung; keine Exceptions. Die erneute Anforderungsprüfung fand keine weitere bestimmte fehlende Grafikbelegung. 13 Storyaufnahmen, Stimmenurteil sowie menschliche Hör-/Geräte-/Spiel-/Kinderabnahmen bleiben offen. Details: QA-Profile-Restart-2026-09-08.md.
2026-09-08 – QA v18: aktueller Flug und Bestleistung
Spielquellstand 57ac134, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-095928.zip. Der Ergebnisbildschirm vermischte gespeicherte Bestwert-Sterne mit aktuellen Helfer-/Entdeckungszahlen. Er zeigt jetzt aktuelle Sterne und benennt einen höheren Bestwert darunter; die Karte behält die gespeicherte Bestleistung. Sterneformel, Ökonomie und Schwierigkeitswerte bleiben unverändert.
77 reguläre Unity-Prüfungen (095235), 36 Kernprüfungen (095219-d25cba), GPU-Prüfung mit 170 Bildern (095659), erfolgreicher Windows-Build (095840) und alle 176 Archivdateien geprüft. Ein gezielter Test erspielt beide Flugleistungen tatsächlich; drei neue Bilder prüfen die Darstellung. Die erneute Balance-/Storyprüfung fand darüber hinaus keinen belastbaren neuen Skalierungs- oder Erzählfehler. Menschliche Spielbeobachtung, Hör-/Geräteabnahme und 13 neue Storyaufnahmen bleiben offen; keine Gesamtabnahme. Details: QA-Result-Rating-2026-09-08.md.
2026-09-08 – QA v17-r2: Flugklänge und Finale
Spielquellstand e409715, Paket SpaceHero-Playtest-20260908-094111.zip. Alte Flugklänge enden beim Abbruch, bei Rettung und auf dem Ergebnisbildschirm; normales Pause/Fortsetzen bleibt erhalten. Ein gemeinsamer Konvoi-Klang begleitet drei sichtbare Ankünfte. Der erste Endboss-Sieg führt per vorausgewähltem Button zum Finale; der Werkstatttext beschreibt die regionsabhängigen Modulstufen korrekt.
76 reguläre Tests bestanden (092858), 167 GPU-Bilder (093507), erfolgreicher Windows-Build (093628), alle 176 Paketdateien geprüft. Der erste native Kandidat blieb mit dem automatisierten Piloten am Konvoi-Endtor hängen und wurde nicht ausgeliefert. Eine gezielte Anflugkorrektur am Prüfpiloten besteht die Randposenregression und den Windows-Wiederholungslauf 093706: 3-2 und 3-3 vollständig abgeschlossen, 44 PNGs, keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Keine normalen Spielregeln verändert.
Der neue Audiotest erkennt das vorherige Weiterlaufen im Hangar in einer gezielten Mutationsprüfung. PCM-Aufnahme nicht gelungen, daher kein Hörnachweis. Bossdynamik und Grafiken aus v16 bleiben enthalten. Neue Storyaufnahmen und menschliche Geräte-/Hör-/Spielabnahme bleiben offen. Details: QA-Audio-Finale-2026-09-08.md, DELIVERY.md.
2026-09-07 – Beginn
- Bestehendes Projekt detailliert gelesen und mit Nutzer besprochen.
- Nutzer autorisiert vollständige selbstständige Umsetzung und dauerhafte Fortsetzung.
- Git-Repository angelegt; Assets, Packages, ProjectSettings und Metadaten im Originalstand versioniert. Tag
prototype-2025-preserved. - Installierter Editor:
C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/6000.0.45f1/Editor/Unity.exe. - Windows-Builds aus 2025 bleiben unangetastet. Generierte Artefakte künftig unter
Artifacts/(nicht in Git). - Keine API-Schlüssel in Umgebungsvariablen für neue Sprachproduktion gefunden. Noch kein Blocker für Systementwicklung; vor endgültiger Vertonung geeigneten Zugang oder vorhandene Produktion klären.
Nächste Schritte
- Aktuelle Lieferung ist v22; alle bisherigen Grafik-/Boss-/Audio-/Ergebniskorrekturen sind enthalten. Die v21-Zielpausen sind durch den Abschlussablauf mit optionalen Fenstern und gezielten Begegnungen überarbeitet und vergleichend geprüft. Als Nächstes das Tempo und den Übergang zum ersten Boss im menschlichen Spieltest beobachten; keine weitere bloße Timerverkürzung aus Botzeiten ableiten. Saubere v22-Einstiegsleistung und native Abschlüsse liegen vor; Krabben-/Werftbelege bleiben v21 und die echte Neustartkette v19 zugeordnet. Keine identischen künstlichen Eingabeversuche oder unveränderten Tests ohne neuen Befund wiederholen.
- Die weibliche Qwen-Stimmrichtung ist vom Nutzer positiv bewertet. Den konkret beanstandeten englisch-deutschen Akzent bei „Commander“ mit deutscher Sprachwahl und Syntheseschreibweise korrigieren; eine feste Referenz aus der eigenen Statusaufnahme sichert die Grundlage der nächsten Storygruppe. Danach die restlichen Texte und den Spielmix weiterentwickeln. 13 aktuelle Texte und ihre verzögerte, abbrechbare Bildschirmauslösung sind vorbereitet und getestet; die eigene Story-Sprachsammlung bleibt leer. ElevenLabs-Zahlung scheiterte; keine neue kostenpflichtige Produktion beauftragt. Die abgelehnte Piper-Produktion wird nicht abgespielt. Details:
QA-Story-Narration-2026-09-08.md,Audio/Story-Voice-Production-v1.md. - Upgradeökonomie ist gegen reguläre Käufe und die erweiterten Missionsflüge geprüft: Preise und garantierte Belohnungen bleiben, die Werkstatt zeigt den konkreten nächsten Nutzen. Die Wirkung im menschlichen Kampagnenspiel und die gewünschte allmähliche Schwierigkeit bleiben zu beobachten; siehe
Economy-Review-2026-09-08.md. - Schwierigkeit, Übersicht und Bedienung mit Tommy, Paul und Julia prüfen; vollständige finale Abnahme bleibt offen. Die native Eingabe-Unklarheit bleibt eingegrenzt: künstliche Tastaturaktionen kommen im geprüften Unity-Strom nicht an, Mausziehen hält einen Frame und bewegt 0,1 Einheiten. Dieselben künstlichen Kurzsignale nicht ohne neue Erkenntnis wiederholen; echte Geräte benötigen reale Bedienung.
- Stille gerätebezogene Einführung in Fliegen/Scannen ist umgesetzt und gerendert geprüft: vorhandener Hinweisbereich, echte Anwendung als Lernnachweis, getrennte Piloten, keine Button-Sprache. Menschliche Verständlichkeit dieser Symbole bleibt Bestandteil des Spieltests.
2026-09-08 – Krabbenarme, Finger und vollständiger Anforderungs-Audit
- Spielquellstand
58f3785(Grafikcfa3ff1, anschließend nur Import-Leerzeichen bereinigt). Drei neue illustrierte RGBA-Teile; längenveränderliche Arme mit ungestreckten Endlagern, runde Gelenkkappen und separat drehbare Finger an gemessenen Pivots. Trefferzentren und angekündigte Schlagwege bleiben erhalten. - Vier fokussierte Prüfungen bestanden (
080007), vollständige reguläre Suite mit 72 bestandenen Tests (080032). GPU mit 167 Bildern (080442), beide späten Schlagstellungen in drei Formaten gesichtet; neuer Bossfilm mit 360 Frames/18 Sekunden (080622). Alle drei Bosse behalten räumliche Bewegung und Animation. - v16-Windows-Build erfolgreich, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. Vollständiger Krabbenkampf
081031-v16-crab-artin 39,8 aktiven Sekunden, 24 PNGs, keine Runtime-/Shaderfehler. Gespeicherte Playerbilder gesichtet; native Fensterabfrage nach automatischem Ende zu spät. Kein Hardware-/Hör-/Balancebeleg. - Leistung v16: unveränderter Verifier verwirft Erstlauf mit falscher Fenstergröße. Frische Wiederholung
081746-88eb0c8cbesteht in 1920×1080: 4.584 Frames, 119,97 fps, P95 8,612 ms, Maximum 16,651 ms, keine PNGs. Keine kausale Vergleichsbehauptung zu v15. Dessen vorheriger Mineral-Lauf073242-0fddcb36bestand ebenfalls: 6.802 Frames bei rund 60 fps, Maximum 21,407 ms. - Lieferung
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-082015.zip: 88.407.560 Bytes, alle 176 Dateien geprüft. Bildquellen/Prompts inArt/CrabRig-v1.md, Nachweise inQA-Crab-Art-2026-09-08.mdundPerformance-Review-2026-09-08.md. - Der Audit benennt weiterhin 13 fehlende Storyaufnahmen, Stimmenentscheidung, endgültigen Klang und echte Geräte-/Kinder-/Balanceabnahme. Keine neue Stimme aktiviert. Das Gesamtziel bleibt offen; diese Fortsetzung hat konkrete Produktionsarbeit abgeschlossen und ist keine Blockade oder Gesamtabnahme.
2026-09-08 – Treibende Mineralien und bewegte Trefferkonturen
- Spielquellstand
511da22: die einfache Raute in 2-2 und Wal-Salven durch vorhandene Mineralgrafik samt importierter Kontur ersetzt. Größen konsistent, relative Bewegung und kleine Drehbahnabweichung berücksichtigt. Keine vorgeschaltete Kreis-Kollision; Pool-Wiederverwendung setzt die alte Bewegung zurück und blendet Restgrafik aus. - Vier gezielte Prüfungen bestanden (
071108), anschließend vollständige reguläre Suite mit 71 bestandenen Tests (071227). Echter Kontakt, freier Rand, bewegter Kristall, regulärer Boost-Streifkontakt, Pause und Wiederverwendung geprüft. Neuer normaler Eskorte-Flug liefert unveränderte beobachtete Werte; keine menschliche Balancebehauptung. - Finale GPU-Prüfung mit 161 Bildern bestanden (
072013), einschließlich sechs neuen Mineralansichten. Erste Aufnahme mit Helferüberdeckung bleibt dokumentiert; nur die Auswahl des Diagnoseframes wurde verbessert, keine Objekte aus dem Spiel entfernt. - v15-Build erfolgreich, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. Sichtbarer Windows-Lauf
072309-v15-minerals: 2-2 in 72,4 und vollständiger Wal-Kampf in 45,5 aktiven Sekunden abgeschlossen, 31 PNGs. Eigener Player regulär beendet, keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Isolierte Profile und maximale Ausrüstung; keine Geräte-, Hör- oder saubere Leistungsabnahme. - Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-072341.zip: 84.782.564 Bytes, alle 176 Dateien geprüft. Details:QA-Drifting-Crystals-2026-09-08.md,DELIVERY.md. Originalpfade und bisherige Bossbewegungen erhalten. Neue Storyproduktion und menschliche Tests bleiben offen; das Gesamtziel bleibt aktiv.
2026-09-08 – Frachterfeedback, Eskorte und Schubtank
- Spielquellstand
98e11a3: leere Frachter-/Konvoischilde absorbieren keine Projektile mehr, echte Frachtertreffer erzeugen kurze sichtbare Rückmeldung. Der Abschlussframe der Werft kann den Effekt nicht mehr einfrieren. Kontinuierlicher Strecke-Fortschritt und kurze Abstands-/Reparaturmarkierungen für die Eskorte. Neue stille Schubanzeige mit realem Vorrat, Nachladung, Loslassen und Pause. - Vollständige reguläre Suite mit 67 bestandenen Tests (
064537); acht neue Prüfungen einschließlich echter Kollisionsverarbeitung, Scannerreparatur und normalem Eskorte-Flug mit Modulstufe eins. Dieser Flug benötigt 66,80 simulierte Sekunden, zwei Frachtertreffer, zehn Pilotentreffer und eine Rettung; kein menschliches Balanceurteil. Separate GPU-Prüfung mit 155 Bildern bestanden (064908), neue Zustände und Formate tatsächlich gesichtet. - v14-Build erfolgreich, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen. Sichtbarer Windows-Lauf
065138-v14-escort: 2-2 in 73,9 und 3-1 in 143,7 aktiven Sekunden abgeschlossen, 41 PNGs. Keine Runtime-/Shaderfehler; bekannte Abschlusswarnung, eigener Player regulär beendet. Vorbereitete Freischaltungen/maximale Module, keine neue Hardware- oder Hörabnahme. - Lieferung
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-065246.zip: 84.782.454 Bytes, alle 176 Dateien einzeln und als exakte Dateimenge geprüft. Details:QA-Escort-Feedback-2026-09-08.md,DELIVERY.md. Originalpfade unverändert. Bossbewegungen und die drei alten Frauenansagen bleiben erhalten; neue Sprachsammlung weiterhin leer. - Weiterer konkreter Grafik-/Geometriebefund: treibende Kristalle außerhalb 2-1 passen visuell nicht zur Kreis-Kollision. Vorhandene Mineralgrafik und Konturverarbeitung können die nächste Korrektur liefern. Menschliches Spielgefühl und finale Vertonung bleiben daneben offen; das Gesamtziel ist weiterhin aktiv.
2026-09-08 – Ruhige Story-Auslösung und erneuter Windows-Test
- Spielquellstand
4b38912: verbindlicher 13-Zeilen-Katalog, separate leere Story-Sprachsammlung und verzögerte Auslösung mit kurzer Ausblendung beim Weiterklicken. Die nächste automatische Ansage wartet ab tatsächlichem Sprachende, auch nach längerer Pause. Steuerungshilfe wiederholt Briefings nicht; Entstummen holt keine alten Ansagen nach. Nur die drei Originalaufnahmen sind aktiv. - Sechs neue Integrationsprüfungen (
060732) und anschließend die vollständige reguläre Suite mit 59 bestandenen Tests (060841). Separate GPU-Prüfung mit 140 Bildern bestanden (061149); neue Sprecherzeile, Finale und 4:3-Einstellungen tatsächlich gesichtet. Testclips existieren nur vorübergehend in geklonten Testobjekten und gelangen nicht ins Spiel. - v13-Windows-Build erfolgreich, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. Sichtbarer Lauf
Artifacts/NativeQA/20260908-061434-v13-story: alle Intro-Seiten, Hilfe-Rückkehr, Abflug, Pause, Sprachregler und gespeicherte Null-Lautstärke geprüft. Keine Runtime-/Shaderfehler, bekannte Abschlusswarnung. Eigener Testprozess geschlossen; ursprüngliche Skripte, Szenen und alte Builds unverändert. - Lieferung
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-061856.zip: 84.781.051 Bytes, alle 176 Archivdateien einzeln und als exakte Dateimenge geprüft. Aktuelle Fassung inDELIVERY.md; ältere Pakete bleiben erhalten. - Alle acht Bossbewegungsprüfungen erneut grün. Krabbe, Wal und Herz behalten ihre räumliche Bewegung und Animation; feste angekündigte Angriffswege bleiben fair. Keine neue Balanceänderung ohne Befund. Stimmenwahl, endgültige Aufnahmen, menschliche Geräte-/Balance- und Kindertests bleiben offene Teile des aktiven Ziels.
2026-09-08 – Stille erste Aktionen und abgegrenzte Eingabediagnose
- Spielquellstand
b6b1741: Gerätebezogene Flug-/Scannerhinweise im vorhandenen HUD; echte Bewegung bzw. abgeschlossene Verbindung als Lernnachweis, getrennte Piloten und sofortiges Ausblenden bei Pause/Rettung. Kurze Missionstexte ersetzen doppelte Steuerungssätze. Menüaktionen liefern die Geräteerkennung auch bei kurzer Bestätigung. - 52 reguläre Unity-Prüfungen (
052333) und anschließend drei fokussierte Prüfungen einschließlich einer neuen Diagnose-Lebensdauerprüfung (053736) bestanden. Finale GPU-Prüfung052618mit 140 Bildern bestanden. Gesichtet: Gerätesymbole, 4:3-/Ultrawide-Scanner, verschwundene Hinweise. Die anschließende Korrektur betrifft ausschließlich die opt-in Diagnose. - Native Diagnose zuerst an zerstörter Menüauswahl gescheitert; verworfener Lauf und Korrektur dokumentiert. Vollständiger Windows-Lauf
Artifacts/NativeQA/20260908-053855-v12-input-fixed: 492 Einträge, 152 Flugzustände, keine Runtime-/Shaderfehler. Künstliche Tastatursignale erzeugen null zusätzliche Unity-Tastaturereignisse. Mausziehen hält 15,908 ms bzw. ein Dynamic-Update und bewegt das Schiff 0,1 Einheiten. Das erklärt die geringe sichtbare Bewegung; physische Eingabe bleibt offen. Details:QA-First-Actions-2026-09-08.md. - Finaler Build v12 erfolgreich, 219.302.245 Bytes, null Fehler und null Warnungen im inkrementellen Abschlusslauf. Lieferung
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-054402.zip, 84.778.795 Bytes, alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft. Alle eigenen Testprozesse beendet; ursprüngliche Skripte, Szenen und alte Builds unverändert. - Keine neue Sprachproduktion oder Button-Kommentierung. Nutzerurteil zur Qwen-Probe, menschliche Balance-/Geräte- und Kindertests bleiben offen. Dies ist belegter Fortschritt am vollständigen Ziel, keine Gesamtfertigstellung oder Blockade.
2026-09-08 – Fortsetzung, Fehler-Rückweg und native Bedienprüfung
- Spielquellstand
4de44cd: Nächster offener Einsatz statt 1-1 als anfänglicher Kartenfokus, mit goldener Fortsetzungsmarkierung. Wiederholungen und Finale erreichbar. Nach Settings-Schreibfehler Flug/HUD wieder aktiv und sofort befüllt; kurzer deutscher Fehlerdialog mit geschlossener Fläche, technische Details nur im Log. - Den v10-Fehler am echten Windows-Fenster mit eigenem Profil reproduziert (
Artifacts/NativeQA/20260908-042135): Save blieb bytegleich, danach Settings statt Flug und HUD-Exceptions. Der korrigierte v11-Player besteht denselben Fehlerfall, Wiederaufnahme, Rettung, erneutem Settings-Save und vollständigem Prozessneustart (Artifacts/NativeQA/20260908-044351-v11). Lautstärke 0,240549833 und derselbe Missionsversuch bleiben erhalten; keine Missing-/Null-Reference- oder Shaderfehler. Erwarteter Schreibfehler und bekannte ComputeBuffer-Abschlusswarnung im Log. - Vollständige reguläre Suite
Artifacts/20260908-043805-editmode-results.xml: 50 bestanden, null Fehler, drei explizite GPU-Prüfungen separat. Nachgewiesene Editor-/Dynamic-Pufferdifferenz in einer zunächst fehlgeschlagenen Fixture korrigiert; keine Eingabebindung abgeschwächt. Finale GPU-Prüfung20260908-044305bestanden mit 130 Bildern; Karte, Fehlermeldung und Pausen-HUD direkt gesichtet. Details:QA-Menu-Continuation-2026-09-08.md. - Windows-Build v11 erfolgreich, 219.288.341 Bytes, null Fehler und null Warnungen im inkrementellen Lauf. Geliefert:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-045703.zip, 84.772.677 Bytes, alle 176 Archivdateien per SHA-256 gegen den Lieferordner geprüft. - 13 aktuelle Story-/Briefingaufnahmen für den weiblichen Bordcomputer vorbereitet, Mike bleibt Mechaniker. Kein neues Audio integriert. Automatisierte native Tastatur-/Ziehaktionen ergaben keinen verlässlichen Flugnachweis; virtuelle Eingaben, echte Hardware und menschliche Abnahmen bleiben ausdrücklich getrennt. Dies ist Fortschritt am aktiven Gesamtziel, keine Gesamtfertigstellung oder Blockade.
2026-09-08 – Drei Kristallpassagen und vollständiger Konvoi
- Spielquellstand
2ffdb6f: Mission 2-1 hat drei tatsächlich durchflogene Abschnitte mit 504 Welteinheiten, versetzten bewegten Mineralfeldern und Drohnen im letzten Korridor. Mission 3-2 verlangt drei vollständige Formationsabschnitte, Scannerverbindungen und Hilfe für zurückgebliebene Schiffe vor der gemeinsamen Torankunft. - Sichtprüfung beanstandete zunächst flache regelmäßige Kristalle und überlappende Helfer. Neues unverändert kopiertes ImageGen-Mineral mit echter Spritekontur; größere Dreiecksformation, begrenzte Drehung und garantierte Helferabstände über tatsächliche Schritte. Scannerziel bleibt bis einschließlich Abschlussframe eindeutig. Preise und Modulwirkungen teilen sich eine gemeinsame Wertedefinition mit der Werkstattvorschau.
- Finaler regulärer Lauf
Artifacts/20260908-035439-editmode-results.xml: 47 bestanden, null fehlgeschlagen, drei ausdrücklich separat auszuführende GPU-Prüfungen. Enthält frische neun Missionen mit verdienten Käufen, Finale und Reload. 36 Kernprüfungen bestanden unterArtifacts/CoreTests/20260908-032017-3bd1be. - Normal ausgerüstete Testpiloten: Kristallroute 78,45 simulierte Sekunden, tatsächlich 504 Routen- und 525,61 Pilotenwegeinheiten. Konvoi 144,00 Sekunden, Helferstrecken 163,83 / 129,69 / 168,33, Mindestabstand 1,850 bei 2.597 Formationsschritten, keine Rettung. Kontrollierte 180°-Umkehr und Reparatur vor Torankunft bestanden. Details und Grenzen in
QA-Expanded-Routes-2026-09-08.md. - Finale GPU-Prüfung
20260908-035656bestanden, 125 PNGs. Neue Kristalldarstellung, getrennte Helferrümpfe, Warnspur und alle drei Werkstattvorschauen tatsächlich gesichtet. Windows-BuildArtifacts/Playtest-v10erfolgreich: 219.287.317 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Warnungen; LogArtifacts/Logs/20260908-035818-Build.log. - Isolierte Windows-Leistung
Artifacts/PerformanceQA/20260908-035925-07881bd8bestanden: beide neuen Missionen, 15.152 Frames, rund 60 fps, real maximal 25,214 ms. Drei hohe Unity-delta-Werte entsprechen etwa 17 ms auf beiden unabhängigen Uhren; keine reale Lücke über 50 ms. Messung ohne PNGs, Inferenz, Downloads oder Archivierung; Details inPerformance-Review-2026-09-08.md. - Sichtbarer Windows-Lauf
Artifacts/RenderedQA/20260908-040548-c3b39fvollständig bestanden: alle drei Bosse, Werft und beide erweiterten Routen. 99 Bilder, alle 49 Pflichtansichten samt erweiterten Werft-/Routenprüfungen vorhanden. Kristallpassage, Konvoi, Werkstatt, Settings, Herzlaser, 4:3-Briefing und Ultrawide-Karte zusätzlich gesichtet. Keine Laufzeitexception oder Shaderfehler; bekannte ComputeBuffer-Dispose-Warnung beim Beenden. - Geliefert:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-041552.zip, 84.772.355 Bytes. Alle 176 Archivdateien per SHA-256 mit dem Lieferordner verglichen. Spielquellstand2ffdb6f; Einzelheiten inDELIVERY.md. Vertonung und menschliche Abnahmen bleiben offen; keine Gesamtfertigstellung behauptet.
2026-09-08 – Werftausbau und getrennte Leistungsdiagnose
- Quellstand
b9fd1c4: Drei tatsächliche Versorgungsfahrten mit Freigabe, Eskorte, Lieferung und Scanneranschluss. Ab Dock 2 angekündigter Frachtverkehr und Zweierformationen. Frachter richtet sich nach seinem Kurs aus; dezente Abstandsmarkierungen ersetzen den großen Begleitkreis. Fortschritt bleibt bei Rettung erhalten. - 38 reguläre Unity-Prüfungen bestanden (
Artifacts/20260908-020811-editmode-results.xml), nach Rumpf-/Markierungspolitur vier Werftprüfungen erneut grün (022119). Normal ausgerüsteter Pilot benötigt im simulierten tatsächlichen Flug 135,70 Sekunden, Frachterstrecke 67,10 Einheiten, 9,15 Sekunden Scan und keine Rettung. Kein menschlicher Spiel- oder Schwierigkeitsnachweis. - Finale GPU-Darstellungsprüfung
Artifacts/20260908-022447-editmode-results.xml: 113 Bilder, einschließlich Unterkante, sichtbarer Querfracht und aller Dockphasen. Ursprüngliches Recyclingicon an der Querfracht bei der Sichtprüfung erkannt und durch vorhandene Asteroidensprites ersetzt. 36 Kernprüfungen erneut grün (Artifacts/CoreTests/20260908-021437-d8793f/results.txt). - Windows-Build
Artifacts/Playtest-v9/SpaceHero.exeerfolgreich, 212.940.405 Bytes, null Fehler und zwölf ursprüngliche Warnungen; LogArtifacts/Logs/20260908-022620-Build.log. Sichtbarer Windows-DurchlaufArtifacts/RenderedQA/20260908-024417-711de3bestanden: 79 Bilder und alle 34 erforderlichen Motive/Layouts einschließlich der zusätzlichen Werftphasen. - Isolierte Leistungsmessung
Artifacts/PerformanceQA/20260908-023746-9e81b700bestanden: 15.755 Frames in drei Bosskämpfen und der Werft, etwa 60 fps, maximal 24,289 ms. Drei hohe Unity-delta-Werte entsprechen dort nur etwa 17 ms in Stopwatch und Realtime. Das belegt die aktuelle Messdiskrepanz, nicht die Ursache des historischen v8-Ausreißers. Einzelheiten inPerformance-Review-2026-09-08.md. - Qwen-VoiceDesign erzeugte drei neue weibliche deutsche Meldungen, zusammen 20,32 Sekunden. Technisch geprüfte lokale Hörprobe unter
Artifacts/Speech/Qwen/runs/20260908-003532-voicedesign; Nutzerurteil offen, keine Einbindung in die Spielassets. Vorhandene drei Originalansagen bleiben aktiv. Details inAudio/Qwen-Evaluation.md. - Geliefert:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-025044.zip, 82.791.829 Bytes, alle 176 Dateien per SHA-256 gegen den Lieferordner geprüft. Prototyp-Skripte, Szenen und alte Builds bleiben gegenüberprototype-2025-preservedunverändert. Dieser Ziel-Durchlauf ist belegter Fortschritt; keine Blockade und keine Gesamtfertigstellung behauptet.
2026-09-08 – Bossdynamik und v8-Testfassung
- Alle drei Bosse bewegen ihre Körper tatsächlich durch die Arena und animieren eigene Bauteile. Kern-/Greifer-/Ringtrefferziele folgen der Geometrie; vorher angekündigte Schläge und Laser ändern ihren Weg nicht nachträglich. Pause friert auch Gelenke, Linien und Körperbewegung ein. Höhenkorrekturen verhindern Überdeckung durch das HUD.
- Kanonensteigerung etwa 20 Prozent pro Stufe statt des früheren großen Doppelschuss-Sprungs. Boss-Schildregeneration erst nach 10/12/16 sicheren Sekunden je Hilfestufe. Intro, neun Briefings und Erstabschlussberichte erzählen eine zusammenhängende Ursache-Folge-Kette; neue Texte weiterhin unvertont.
- 36 Kernprüfungen und 34 reguläre Unity-Prüfungen bestanden. Nach letzter Krabben-Höhenkorrektur drei fokussierte Tests erneut bestanden. Finale GPU-Darstellungsprüfung mit 96 Bildern und 18-Sekunden-Bossfilm mit 360 Bildern bestanden. Windows-Build erfolgreich; zwei sichtbare Läufe aller drei Bosskämpfe und Werftaufgaben abgeschlossen.
- Leistung überwiegend etwa 60 fps bei 1080p, jedoch einzelne lange Frame-Zeitschritte, deren Ursache noch nicht belegt ist. Ausreißer und Messgrenzen ausdrücklich in
QA-Boss-Dynamics-2026-09-08.md; keine endgültige Leistungs- oder Schwierigkeitsabnahme. - Geliefert:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260908-013824.zip, Quellstandb6dd3d0, 82.781.699 Bytes. Alle 176 Archivdateien mit dem Lieferordner verglichen. Vorschau:Artifacts/TestProfiles/20260908-012742/BossMotionReview/SpaceHero-Boss-Dynamics-v8.mp4. Details inDELIVERY.md.
2026-09-07 – QA nach dem Nutzertest von v6
- Nutzerfeedback liegt vor und begründet konkrete Produktänderungen. Frühere Hinweise auf eine ausstehende Stimmenentscheidung oder fehlenden Verbesserungsbedarf gelten nicht mehr.
- Kein Autofeuer und kein automatisches Scannen, auch bei alten Profilen mit Automatikflag. Neue Profile starten mit der mittleren Hilfestufe Pilot; vorhandene Hilfestufen bleiben erhalten.
- Nachbrenner mit Original-Schubgrafik, zusätzlichen Lichtfahnen und weichem Engine-Loop. Leerer Tank verlangt Loslassen vor dem nächsten Zünden. Scanner erscheint nur bei Betätigung, mit Sweep, Zielverbindung und Fortschritt; Schildfeedback nur kurz beim Treffer.
- Drei bewegte Sternenebenen, vorbeiziehende Nebel, 14 dekorative Asteroiden, Schubstreifen, Flugneigung sowie Trefferblitz/Rückstoß/Funken. Kapitel 2/3 erhalten versetzte Zweierformationen; der Nachschub endet nicht mehr willkürlich nach 105 Sekunden.
- Ursprüngliche Brücke, Hangar und Mechanikbucht als große Räume wieder eingebunden. Kleinere Figuren, dunklere Konsolen, echte URP-Lichteffekte und weiche Hintergrundunschärfe in Dialogen. Die Settings-Regler werden innerhalb ihrer Flächen gezeichnet und reagieren mit Prozentanzeigen sofort auf Änderungen.
- 36 Kernprüfungen bestanden:
Artifacts/CoreTests/20260907-232446-61f063/results.txt. 22 reguläre Unity-Prüfungen bestanden, null fehlgeschlagen:Artifacts/20260907-233424-editmode-results.xml. Zusätzliche Prüfungen decken echte Schuss-/Scanaktionen, Tankverhalten, Treffer, Gegnernachschub, Formationen, Reglergeometrie, Speichern und Raumhintergründe ab. Finale GPU-Prüfung mit 91 Bildern bestanden:Artifacts/20260908-003408-editmode-results.xml. Bewegungsprüfung mit 120 GPU-Bildern/MP4 bestanden (Artifacts/20260907-234205-editmode-results.xml). Windows-Build v7 erfolgreich, null Fehler. Echtzeitlauf aller drei Bosse sowie der Kapitel-3-Aufgaben abgeschlossen, rund 60 fps in den gemessenen 1080p-Abschnitten. v7-ZIP vollständig geprüft und als Zwischenfassung vor der neuen Bossdynamik erhalten; Details inQA-Revision-2026-09-07.md.
Die folgenden Einträge sind historische Entwicklungsstände. Insbesondere ältere Aussagen über vorlesende Menüs und eine noch zu bewertende Piper-Stimme beschreiben nicht die aktive Fassung.
2026-09-07 – Vorlesbare Steuerungshilfe
- Aktuelles Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-221059.zip, 78.039.081 Bytes, Quellstandec51beb. Alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft; Details inDocs/DELIVERY.md. - Windows-Build
Artifacts/Playtest-v6/SpaceHero.exeerfolgreich: 179.260.997 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen; LogArtifacts/Logs/20260907-220930-Build.log. -
Separater GPU-Test bestanden (
Artifacts/20260907-220838-editmode-results.xml), 91 Bilder aus allen neun Missionen sowie Menüs/Hilfe. Pausenmenü, Hilfe im pausierten Flug und bei 4:3 gesichtet; verbesserter Kontrast der Automatik-Anzeige. Keine Echtzeit-/Hardware-/Hörabnahme. -
Fünf Bildknöpfe erklären Fliegen, Lichtimpulse, Scanner, Schub und Pause. Aufruf aus Besprechung, Pause und Einstellungen. Die Anzeige nennt Maus/Tastatur und Xbox-Belegung sowie die aktuell gewählte Automatik; Fokus liest vor, Bestätigen wiederholt.
- Acht neue lokale Piper-Zeilen (2,16–8,16 s), insgesamt 90; die vorherigen 82 sind unverändert. Projekt-WAVs gegen das Manifest sowie auf 22.050 Hz, Mono und 16 Bit geprüft. Emotionale Stimme weiterhin vorläufig.
- 13 reguläre Unity-Prüfungen bestanden, null fehlgeschlagen; expliziter Grafiktest separat (
Artifacts/20260907-220559-editmode-results.xml). Erweiterte vorhandene Tests belegen Rückwege, Sprachzuordnung, erhaltene Lautstärkeänderungen, stillstehenden Flug und Öffnen/Schließen über den virtuellen Controller.
2026-09-07 – Erkennbares Sternentor
- Aktuelles Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-215951.zip, 77.675.567 Bytes, Quellstand7e5648d. Alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft; Details inDocs/DELIVERY.md. - Windows-Build
Artifacts/Playtest-v5/SpaceHero.exeerfolgreich: 178.893.157 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen; LogArtifacts/Logs/20260907-215410-Build.log. - Eigenes ImageGen-Tor mit hellen Pfeilern, freier Mitte und goldenem Stern. Echte Transparenz geprüft; Quelle erhalten und PNG ohne lokale Bildbearbeitung als
Assets/SpaceHero/Art/Stations/StarGate-v1.pngübernommen. Verwendung am bisherigen Rettungsziel und kleiner/gedreht am Transporterziel; Ankunftsregeln erhalten. - Zwei Sprachhinweise auf den goldenen Stern abgestimmt und lokal neu erzeugt; die übrigen 80 Clips sind gleich. Weiterhin insgesamt 82 Clips mit emotionalem Thorsten als noch nicht final bewerteter Arbeitsstimme.
- Grafikprüfung auf 85 Bilder erweitert, jetzt mit Ansichten aus allen neun Missionen:
Artifacts/20260907-214947-editmode-results.xml, PNGs unterArtifacts/TestProfiles/20260907-214947/Offscreen. Tor in beiden Richtungen sowie aktive Relais und Kristalle gesichtet. Keine Echtzeit-/Hardware-/Hörabnahme daraus ableiten. - Reguläre Unity-Prüfungen: 13 bestanden, null fehlgeschlagen, expliziter GPU-Test separat ausgeführt;
Artifacts/20260907-214718-editmode-results.xml.
2026-09-07 – Bildanzeigen und GPU-Präsentationsprüfung
- Aktuelles Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-212941.zip, 77.189.400 Bytes, Quellstand006f0e6. Alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft; Details inDocs/DELIVERY.md. - Missionsbild und Fortschrittsbalken sowie sichtbare Schildsegmente ergänzen die Zahlen im Flug-HUD. Fortschritt berücksichtigt tatsächliche Ziele, Bosstreffer und den abschließenden Scan.
- Erfolgreicher GPU-Test ohne Vordergrundfenster:
Artifacts/20260907-212208-editmode-results.xml, 65 PNGs unterArtifacts/TestProfiles/20260907-212208/Offscreen. Native Szene/UI mit beschleunigtem Testpiloten und vorbereiteten Freischaltungen; keine FPS-/Hardware-/Sprachabnahme. - Beim Sichttest fehlende Schildsegmente, Ergebnissterne und Außenrahmen gefunden. Explizite CanvasRenderer-Komponente korrigiert die drei selbst gezeichneten UI-Elemente. Der Grafiktest prüft deren tatsächliche Pixel sowie Textüberlauf und leere Bilder.
- Netzherz-Strahlen/geöffneter Kern, Werkstätten/Helfer, Finale sowie Karte/Briefing bei 4:3 und Ultrawide gesichtet. Befunde und Grenzen in
Docs/Art/Presentation-Review-2026-09-07.md; Sternentor noch zu ähnlich zum Scannerring. - Reguläre Tests: 13 bestanden, keine fehlgeschlagen; der explizite GPU-Test wird hier ausgelassen und separat bestanden. Ergebnis
Artifacts/20260907-212328-editmode-results.xml. - Windows-Build
Artifacts/Playtest-v4/SpaceHero.exe: 177.304.453 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen; LogArtifacts/Logs/20260907-212708-Build.log.
2026-09-07 – Musik für Regionen und einzelne Bosse
- Aktuelles Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-210357.zip, 77.188.342 Bytes, Quellstand854f526. Alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft; Details inDocs/DELIVERY.md. - Sechs eigene Themen statt vier kurzer Schleifen: Erdorbit 80,00 s, Kristallnebel 91,43 s, Werft 71,11 s, K.R.A.B.B.E. 68,57 s, Magnetwal 83,48 s, Netzherz 66,21 s. Je 32 Takte mit eigener Melodie, Antwort, ruhiger Brücke und Rückkehr; weiche Instrumente und zurückgenommene Perkussion. Neun Effekte unverändert.
- WAV-Prüfung aller Themen bestanden: Format, Pegel, Stereo, keine unerwartete Stille, gleiche PCM-Werte an der direkten Schleifengrenze. FFmpeg-Messung −18,6 bis −17,3 LUFS. Berichte unter
Artifacts/Audio, Hashmanifest und Kompositionsdetails unterDocs/Audio. - Musik wird bei Sprache sanft abgesenkt und kehrt verzögert zurück. Stumm geschaltete Sprache lässt die Musik frei; Pausensprache verwendet weiterhin den separaten Kanal. Importzuordnung nach tatsächlichen Musikassets korrigiert auch den vorher fälschlich als Musik erkannten kurzen
menu-leave-flight-Clip. - 13 von 13 Unity-Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260907-205959-editmode-results.xml. Neue Prüfung umfasst sechs unterschiedliche Musikstreams, Sprachabsenkung ohne Audiogerät, Pause/Rettung, stumme Sprache und Überblendung zwischen zwei Themen. Echter Hörtest ist damit nicht erledigt. - Windows-Build
Artifacts/Playtest-v3/SpaceHero.exeerfolgreich: 177.301.701 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen, LogArtifacts/Logs/20260907-210224-Build.log. Für diese Arbeit wurde kein Vordergrund-Spielfenster benötigt.
2026-09-07 – Controller-Menüs und vollständige Navigationshinweise
- Aktuelles Paket
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-204030.zip, 69.742.200 Bytes; alle 176 Archivdateien per SHA-256 geprüft, Quellstanda0109a6. Details inDocs/DELIVERY.md. - Neuer Build
Artifacts/Playtest-v2/SpaceHero.exe,Artifacts/Logs/20260907-203716-Build.log: 169.769.045 Bytes, null Fehler, zwölf ursprüngliche Skriptwarnungen. - Fehlende anfängliche Auswahl in Werkstatt und weiteren Profilen korrigiert. Nach einem Kauf wird ein erreichbarer Knopf ausgewählt; ohne weitere bezahlbare Module bleibt der Rückweg per Controller möglich. Ein Klick auf leere Fläche löscht die Auswahl nicht mehr. Fokus/Hover hat einen deutlichen goldenen Rand.
- 26 weitere lokale Sprachzeilen, insgesamt 82: Navigation, Hilfestufen, Automatik, Lautstärkeregler. Kurzes Hover wird abgebrochen, fremdes Verlassen cancelt nicht die neue Auswahl; Pausenansprache ergänzt. Nutzerentscheidung zur emotionalen Stimme bleibt offen.
- Zwölf Unity-Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260907-203451-editmode-results.xml. Neu: Menüauswahl und Sprachabdeckung aller aktiven Bedienelemente, Hover-Abbruch, tatsächliche Unity-UI-Navigation/Submit/Pause mit einem virtuellen Gamepad. Der Kopflose-Test nutzt Hintergrundausführung, ein isoliertes Gerät und getrennte 100-ms-Tastendrücke; dies ist weiterhin kein physischer Hardwaretest. - Gerenderter Test zählt Wartezeit ohne Fokus nicht mehr als Flug-Timeout. Angriffe werden etwas nach Phasenbeginn aufgenommen, sodass Greifer und Projektile sichtbar werden können.
Verify-RenderedCheck.ps1verlangt 18 konkrete Bilder in richtigen Formaten und plausible 1080p-Messungen aller Bosse. Der bekannte schwarze Fehlversuch wurde damit erfolgreich zurückgewiesen; eine bestandene vollständige Grafikabnahme wird daraus nicht abgeleitet.
2026-09-07 – Startbare Testfassung
- Ausgeliefertes ZIP:
Artifacts/Releases/SpaceHero-Playtest-20260907-200708.zip, 69.252.374 Bytes; alle 176 Archivdateien per SHA-256 mit dem Lieferordner verglichen. Details inDocs/DELIVERY.md, Quellstand6f4e128. Artifacts/Playtest-v1/SpaceHero.exe: erfolgreicher Build ausArtifacts/Logs/20260907-195820-Build.log. Neun Unity-Prüfungen zuletzt grün (195617), zwölf Szenen validiert (195722).- K.R.A.B.B.E. jetzt auch mit korrigiertem Testpiloten gerendert abgeschlossen; Magnetwal bis zum dritten Abschnitt. Verbleibende Grafik-/Formatprüfung durch wiederholten Fokusverlust unterbrochen; vollständiger Lauf noch offen. Längere gültige 1080p-Abschnitte bei rund 60 fps auf RTX 4060 Laptop; Details und einzelne Spitze im QA-Dokument.
- Neuer kleiner Helfer ersetzt Shuttle-Duplikate bei Rettungszielen. Keine neue Grafik hat einen eingebrannten Schachbretthintergrund.
- Spielanleitung und gemeinsamer Testbogen unter
Docs/Spielanleitung.mdundDocs/Spieltest.md. Keine endgültige Sprach-, Kinder- oder Hardwareabnahme behauptet.
2026-09-07 – Grafikdetails und gerenderte Abnahme
- Werkstatt/Relais, Netzherzkern und freundlicher Helfer mit eigenen Illustrationen. Freistellung mit ImageGen, tatsächliches Alpha geprüft; keine lokale Bildbearbeitung ohne die weiterhin ausstehende Nutzerentscheidung. Kartenfelder zeigen jetzt passende Zielbilder.
- Menü-Sprachhinweise warten auf das Ende wichtiger Erzähltexte; der zuletzt fokussierte Hinweis geht dabei nicht mehr verloren.
- Windows-Sichtprüfung von Finale und Magnetwal im Audio-Build, einschließlich korrekter Wiederholungsbelohnung. Keine Laufzeitfehler im Protokoll
Artifacts/ManualQA/20260907-Audio/Player.log. - Opt-in-Framezeitmessung und gerenderter Diagnoselauf hinzugefügt. Erster versteckter Versuch
Artifacts/RenderedQA/20260907-194541-5e0e0bist ausdrücklich ungültig: Windows übersprang das Zeichnen, Bilder schwarz, FPS unrealistisch. Messung verlangt nun aktives Spielfenster. - Zweiter Versuch
Artifacts/RenderedQA/20260907-194837-5adf86: gültige 1080p-Bilder; 1800 aktive Frames über 30 Sekunden im ersten Bosskampf mit 60,001 fps, p95 16,683 ms auf RTX 4060 Laptop. Noch kein vollständiger gerenderter Durchlauf: Der Testpilot hielt seinen Scanner schon vor der Eingabefreigabe und bewegte sich daher nicht. Testpiloten-Start korrigiert; normaler Spieleingabeschutz bleibt erhalten. - Anleitung, kurzer gemeinsamer Spieltest und ZIP-Paketierung vorbereitet. Finale Hör-, Kinder- und physische Eingabeabnahme bleiben offen.
2026-09-07 – Audioführung und Fensterformate
- 56 eigene deutsche Texte samt Clips eingebunden: Profile, Story, Briefings, Ziele, Bosswarnungen, Rettung, Werkstatt und Finale. Arbeitsfassung mit emotionalem Thorsten; Nutzerfeedback zur zweiten Hörprobe noch ausstehend.
- 13 originale prozedurale Audioclips (vier Musikloops und neun Effekte). Musiküberblendung, Absenkung bei Sprache, getrennte Pausen-/Menükanäle, Untertitel und priorisierte Warnungen.
- Neun Unity-Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260907-191226-editmode-results.xml, einschließlich vollständiger Kampagne sowie Sprachkatalog, Warnlänge, Unterbrechungspriorität und unabhängiger Pausensprache. - Mike mit warmem Lächeln neu illustriert; originale Figur als Referenz, Originaldatei bleibt erhalten.
- Fester zentrierter 16:9-Spielrahmen für andere Fensterverhältnisse. Kamera und UI teilen denselben Rahmen, Maus außerhalb wird ignoriert. Sichtprüfung im Windows-Build steht noch an.
2026-09-07 – Neun Missionen und drei Bosse
- Magnetwal: illustrierter Körper mit echtem Alpha, sichtbares Magnetfeld, seitlich ausweichbarer Sog, Schrott-/Kristallwolken, drei Reparaturabschnitte und Scanner-Neustart.
- Netzherz: drei drehende Energieringe mit beweglichen Anschlüssen, angekündigte Lichtstrahlen, separater Kern und Scanner-Neustart. Native Ring-/Lichteffekte; individuelle Illustrationspolitur bleibt möglich.
- Abschlussbild mit Geschichte, Dank an den gewählten Piloten, Rückkehr zum Hangar und wiederholbaren Einsätzen.
- 36 Kernprüfungen bestanden:
Artifacts/CoreTests/20260907-184733-4e31f9/results.txt. - Acht Unity-Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260907-184912-editmode-results.xml. Neuer vollständiger Kampagnentest startet bei einem leeren Profil, fliegt alle neun Missionen durch tatsächliche Bewegung/Treffer/Scans, kauft alle zwölf Modulstufen, öffnet das Schlussbild und lädt den fertigen Spielstand erneut. Keine vorab erteilten Missionsfreischaltungen in diesem Test. - Erfolgreicher vollständiger Build:
Artifacts/Campaign-v2/SpaceHero.exe, LogArtifacts/Logs/20260907-185057-Build.log. Neue Bosse/Schlussbild noch nicht im gerenderten Windows-Spiel gesichtet; dies bleibt offen. - Zweite KI-Hörprobe:
Artifacts/Speech/Thorsten-Lebendig-Hoerprobe.wav,de_DE-thorsten_emotional-medium, Sprecher-ID 0 (amused), Längefaktor 1.02. Nutzerentscheidung ausstehend; keine finale Vertonung behaupten.
2026-09-07 – Weitere Missionsarten
- Kristallnebel und Sternenwerft als eigenständige Hintergründe mit ImageGen erzeugt, gesichtet und integriert. Prompts unter
Docs/Art. - Vier weitere Einsätze implementiert: fünf Wegpunkte zwischen Kristallen; Transporter mit Nähebedingung, Route, Schild und Scanner-Reparatur; drei Werkstätten, die tatsächlich eingesammelte Energie benötigen; drei Freunde scannen und zum Ausgang begleiten.
- Kristallhindernisse verwenden native facettierte Geometrie. Transporter und Freunde verwenden vorläufig das vorhandene Shuttle; Werkstattplattformen vorläufig den umgefärbten Roboterkörper. Endgültige individuelle Objektgrafiken bleiben Präsentationsarbeit.
- Sieben Unity-Prüfungen bestanden:
Artifacts/20260907-183539-editmode-results.xml. Die neuen Missionsarten werden mit vorbereiteten vorigen Kapiteln einzeln durch echten Flug/Scan geprüft; dies ist noch kein vollständiger Kampagnendurchlauf. Magnetwal und Netzherz fehlen noch, daher ist Kapitel 3 regulär noch nicht erreichbar. - Objekte mit Missionsfortschritt sind aus dem temporären Effektpool ausgenommen; erledigte Wegpunkte/Freunde können nicht versehentlich zu einem wiederverwendeten Projektil werden.
2026-09-07 – Erster Boss und lokale Sprachprobe
- K.R.A.B.B.E. hat bewegliche Greifer, goldene Vorwarnspuren, gezielte Greifangriffe, getrennte Trefferfenster, einen Kern mit Lichtkugel-Fächer und abschließenden Scanner-Neustart.
- Rettung erhält reparierte Arme und startet unterbrochene Angriffe mit neuer Vorwarnung. Wartezeit allein bringt keinen Boss-Erfolg.
- 30 Kernprüfungen bestanden (
Artifacts/CoreTests/20260907-180723-df2493/results.txt). Sechs Unity-Prüfungen bestanden (Artifacts/20260907-181916-editmode-results.xml), inklusive echter Flugbewegung, Projektile, aller Bossphasen, Rettungscheckpoint und Kapitel-2-Freischaltung. - Windows-Build erfolgreich:
Artifacts/Logs/20260907-182009-Build.log. Körper, native Gelenkarme, Warnspur und türkisfarbene Projektile im laufenden Spiel sichtbar. Falsche Goldfarbe der verwundbaren Greifer-Markierung danach im Code auf Türkis korrigiert. - Sky-Tasteninjektion von Escape bewirkte weiterhin keine sichtbare Pause; nicht als bestandenen Hardwaretest ausgeben. Integrationstest der Ereignisbindung besteht. Eine Nutzereingabe im Testfenster wurde erkannt; Steuerung danach dem Nutzer überlassen.
- Piper 1.8.0 projektlokal unter
Artifacts/Speech/.venv, deutsches Modellde_DE-thorsten-high. 26,35-Sekunden-Hörprobe mit 22.050 Hz Mono erzeugt:Artifacts/Speech/Thorsten-Hoerprobe.wav; noch nicht als finale Stimme freigegeben. - Alternative Build-Namen über
Tools/Unity.ps1 -Action Build -BuildName <Name>ermöglichen neue Versionen, während ein vorheriger Testbuild geöffnet ist.
2026-09-07 – Spielbarer Missionszyklus
- Neue Szene und Asset-Sammlung unter Assets/SpaceHero. Eingaben zentral: Maus, Tastatur und Controller; Geräte dürfen fehlen/abgezogen werden.
- Echte Flugmissionen 1-1 und 1-2 mit Energiezellen, Scans, optionaler Rettung/Entdeckung, Drohnen, Schrott und Rückflug. Die restlichen Kartenknoten sind bewusst noch nicht spielbar.
- Ergebnis schreibt einen Missionserfolg einmalig; Werkstatt verändert Guthaben und wirksame Kanone/Schild/Magnet/Antrieb. Profilwechsel und Laden über einen neuen App-Start getestet.
- Pause hält Simulation und Sprache an, Rettung setzt das Schiff zurück und behält gesammelte Ziele. Assistance und Lautstärke pro Profil; Stummschaltung aller Audiokanäle getestet.
- Neue orange Recyclingdrohne und Erdorbit integriert. K.R.A.B.B.E.-Körper mit echtem Alpha erzeugt, noch ohne Laufzeitbindung. Prompts unter Docs/Art.
- Konkrete Prüfevidenz und offene Abnahme:
Docs/QA-2026-09-07.md. Letzter grüner Build:Artifacts/Logs/20260907-180330-Build.log(0 Fehler, 12 ursprüngliche Skriptwarnungen). - Tastatur-/Pausenprüfung:
Artifacts/20260907-175916-editmode-results.xml, alle fünf Tests bestanden. Pause verwendet ein InputAction-Ereignis mit einmaliger Verarbeitung statt reiner Frame-Abfrage. Testumgebung berücksichtigt fehlenden Game-View-Fokus im kopflosen Editor. - Zweite notwendige Nutzerfrage offen: Bei fehlerhaften KI-Transparenzen zusätzliche lokale Bildbearbeitung ausdrücklich erlauben. Drei Freistellversuche am Greifer enthalten weiterhin ein eingebranntes Schachbrett und sind nicht als Spielasset eingebunden; Körper und Drohne haben echtes Alpha.
2026-09-07 – Arbeitsbasis und Spielstandkern
- Nutzer hat Unity Hub aktualisiert und angemeldet; Lizenzproblem behoben. Unity 6000.0.45f1 importiert/kompiliert erfolgreich.
- Vergleichsbuild
Artifacts/Original/SpaceHero.exe: erfolgreich, 180.727.583 Bytes, 0 Fehler, 12 Warnungen aus dem bestehenden Projekt. Bericht und Protokoll unterArtifacts/Original/build-report.txtbzw.Artifacts/Logs/20260907-165859-BuildOriginal.log. Tools/Unity.ps1bietet Import, Original-/Produktionsbuild, Szenenvalidierung und Unity-Tests;Tools/Test-Core.ps1prüft produktiven C#-Kern mit Unity Mono unabhängig vom Editor.- 22 Kernprüfungen bestanden: Profiltrennung, Unicode, atomare Speicherung, Backup-Recovery, beschädigte und neuere Daten, veraltete Schreibstände, Belohnungen genau einmal, Kampagnenfreischaltung, Upgrade-Kosten und Garantie für Fortschritt. Evidenz:
Artifacts/CoreTests/20260907-165400-4dc899/results.txt. - Neue Spielstände bekommen einen eigenen Ordner
ProfilesV2; ursprüngliche Dateien werden nicht überschrieben. Migration noch anzuschließen. - Erdorbit-Hintergrund mit eingebautem ImageGen erzeugt und im Projekt gesichert. Prompt/Referenz und Sichtprüfung:
Docs/Art/EarthOrbit-v1.md. - Stündliche Fortsetzung dieser Aufgabe eingerichtet: Automation
space-hero-fertigstellen, nur relevante Meldungen. Ziel bleibt bis zur tatsächlichen Abnahme aktiv.