2D · Action-Adventure
Angel Land Story
Mit Pfeil, Flügelmantel und leuchtenden Fäden verbindet Lio eine Welt aus Gärten, Aquädukten und Himmelsinseln.

Dokumentation36 Dokumente
- Angel Land Story
- 01 · Kid Icarus (NES): Recherche und Designfolgen
- 02 · Angel Land Story: Designbibel
- 03 · Levelbibel: die Reise durch Auralis
- 04 · Produktionsplan, Qualitätsziele und nächste Arbeitsschritte
- Produktionsassets · Herkunft und Bearbeitung
- 06 · Auralis – Produktionsstand 0.16
- Sonnenhain · Ein Level als Qualitätsmaßstab
- Autonome Produktion · 17. September 2026
- Lio · Bewegungsqualität und Aktionsumfang
- Sonnenhain · Große Arena und Landschaftsvariation
- Boruns Befreiung · 17. September 2026
- Fest der Windlaternen · Bildquellen und vollständige Prompts
- JasmineBough
- Konzepttafel: Auralis-Farbdramaturgie
- Große Tragwerke · Version 0.15
- Lio · Erweiterte Bewegung · 17. September 2026
- Lio · Senkrechtes Bogenschießen
- LioBowAirV4
- LioBowRunV2
- LioCrouchBow
- LioLadderV2
- LioLowMotionV2
- LioUpMotionV2
- LioWalkV2
- PracticeBeam
- Assetproduktion 0.3 · Umgebungsvariation und Herzen
- Räume und Animation · ImageGen-Prompts
- Qualitätsrunde 0.4 · Raumaufgaben und Materialvariation
- Qualitätsrunde 0.5 · Lichtfäden
- Qualitätsrunde 0.6 · Windlift
- Qualitätsrunde 07 · Gegnerbewegung
- Qualitätsrunde 09 · Architektur in Spielgröße
- Luftbewegung · Produktionsrunde 0.10
- Titelbild · Neuer Spieleinstieg
- VERTIKAL-ASSET-PROMPTS